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动漫中的赌博:探索日本动画中的运气与策略

日本动漫占全球动画电视节目总量的60%以上,并且是一个极其多样化的制作类型。有些动漫节目已经播出了几十年,而有些则涉及各种深刻的话题。你可能认为日本动漫很少涉及赌博,但两者之间却有很多交集。动漫有着突破界限、探讨发人深省主题的悠久传统。赌博就是其中之一。
风险与奖励游戏在动漫领域屡见不鲜。它们不仅仅是为了博取运气或享受冒险的刺激,还能展现这类游戏所蕴含的力量、智力游戏、生存以及令人着迷的本质。
动漫中的深层心理主题
这里有 动漫系列 适合所有年龄段的节目,包括儿童节目、吸引年轻女性和男性的节目,以及面向成人观众的更多样化类型的节目。后者通常情节和主题更复杂。通常情况下,会有 潜在的信息和道德,可以探索如何克服逆境、友谊的纽带、人类的情感或关系,甚至社会问题。
角色可能会面临道德困境,展现压抑的创伤,甚至被混乱压垮。在合适的语境下,赌博游戏可以成为完美的隐喻,帮助构建这些叙事,并编织出情节中的关键元素。无论是美化赌博游戏,还是展现它们能给人们带来的快感,抑或最常见的情况是,它们展现了人类行为中最恶劣的部分。我们的痴迷、上瘾以及沉迷于 心理陷阱 是我们自己造成的,由贪婪所创造,由希望所滋养。
日本文化中的赌博
日本对赌博当然并不陌生。该国有着悠久的赌博历史,虽然大多数形式的赌博都被法律禁止,但全国各地都存在地下博彩圈和黑市赌博游戏。 范坦 和 骰宝 是经典的亚洲游戏,虽然起源于中国,但日本玩家也对其情有独钟。但可以说,最大的 日本的赌博游戏是弹球游戏这些机器于 1920 世纪 XNUMX 年代首次进入市场,最初是作为儿童游戏设计的。
一百年后,它们已成为日本最受欢迎的成人娱乐活动之一。弹珠机,一款介于 插槽 和弹球游戏一样,它是一款非常主流的赌博游戏,也是典型的日本游戏。难怪这款游戏经常出现在电影、电视、电子游戏、漫画(书籍),当然还有动画中。一些流行的弹球主题(比如老虎机,你可以玩到 主题游戏 一些漫画作品(例如带有特殊角色和背景故事的漫画)甚至被改编成动漫电视连续剧。例如《幕末义人传浪漫》或《吉宗》。
涉及赌博的动漫
赌博在动漫中的呈现程度可能存在争议。例如,有些动漫以赌博和冒险为主题,但它们可能并不明确地属于赌博主题。就像在 与赌博相关的音乐,或者当赌博在银幕上上演时。有些歌曲可能只是一句歌词,提到了人生的赌博。它并没有真正描述任何游戏的具体细节。 电影中的赌博 内容可能千差万别。它们可能会播放游戏正在进行的简短片段,甚至可能只播放几秒钟的游戏场景。
动漫中也会不时地让观众接触几秒钟的柏青哥(Pachinko),也就是纸牌类的碰运气游戏。这里收集的例子并非仅仅将赌博作为背景填充元素。赌博是剧情的核心,也是叙事的关键。
海事
这部动画系列围绕高额赌博展开,并被改编成真人电影。它探讨了一些非常黑暗的主题,例如高利贷、 赌瘾以及地下赌博帝国。 海事主角是个嗜赌成性、生活贫困的家伙。他欠下了巨额债务,于是找到了一个机会,在牌局中与艾斯波亚对战。打败艾斯波亚后,他就能一次性还清所有赌债。这部动画改编自 Kaiji 漫画书 于 2011 年上映。这部赌博动漫有许多衍生作品,包括《利根川先生:中层管理忧郁症》和《一日赌博六犯》。
赌侠传说:哲也
这个节目是关于 名叫哲也的赌徒,一位麻将高手。故事背景设定在战后的日本,贫困盛行,经济发展缓慢,赌博成了生活的一部分。Testuya 是一位技艺精湛的 麻将 这位15岁的少年靠着玩游戏赚钱,过着自力更生的生活。然而,在与出轨后打败哲也的房舟先生发生冲突后,哲也被迫成为一名赌徒,以赢回自己的钱。这部作品最初也是一部漫画,于1997年连载,并一直连载到2004年。
死亡游行
这部心理惊悚片于2013年上映,是一部主题非常有趣的短篇动画。它探讨了来世的赌博概念,玩家必须完成死亡游戏才能决定自己的命运。这个概念的灵感或许来自 古埃及神话,人们认为,只有通过参加这个游戏,人们才能升入来世。 死亡游行 还启发了电影《死亡台球》的拍摄,并被评为 2010 年代最佳动漫系列之一。
没有游戏没有生命
这部日本轻小说被改编成漫画系列,并于 2014 年上映了动画版。 没有游戏没有生命 故事围绕着一对年轻的兄妹——空和白展开,他们在网络游戏界小有名气。有一天,他们击败了来自另一个现实世界的神祇特图,特图给了他们一个在名为迪斯博德的现实世界中的生活。他们接受了邀请,并被送到了这个世界,在这里,一切都是一场赌博。赌博是这片土地的法则,人们把一切都当作赌注,用各种东西,从 硬币翻转 下棋。
其他值得观看的赌博主题的优秀动漫包括:
- 赤城
- 乌索吉
- Kakegurui
- Tomodachi游戏
- 里约大冒险:彩虹之门!
心理学与赌博的诱惑
动漫以深入探讨复杂主题、塑造引人入胜的叙事和高度逼真的人物而闻名。这些作品的道德观念差异巨大,常常直击人性,并质疑我们自身的道德观。 冒险服用 是这种性质的一部分,但赌博的更黑暗的后果也是如此。
我们很容易被机会游戏所吸引,尤其是当金钱或其他物品处于危险之中时。这给了玩家更多动力去继续玩下去,并尝试 幸运女神但我们继续享受这些游戏是有心理和生理原因的。
它们旨在激发我们的大脑 释放多巴胺无论我们是否获胜,对风险和潜在胜利的预期足以让人着迷。如果你输了,你的 皮质醇水平 压力会增加,因此你会感到压力。但胜利可以带来更多多巴胺,抵消这种压力,并激励你继续玩下去。最终,游戏会很快让玩家疲惫不堪,这反过来会影响他们的判断力或 决策.
动漫将这一点带到了最前沿,并展现了成瘾的危害。无论是像《赌博十诫》和《赌圣哲也传》这样以现实世界为背景的动漫,还是加入了科幻元素的动漫,比如《游戏人生》中迪斯博德的平行世界,以及《死亡游行》中的来世游戏。
其他媒体中的赌博
在这方面,动漫确实胜过电影和音乐。它比其他两者更抽象,能够更深入地探究赌博对我们心理影响的原始本能和现实。可以说,它比大多数电影拥有更感人的故事叙述媒介。我们很少看到对高额赌注游戏或策略性赌博的赞美。相反,这些游戏关乎操纵、自我建立和生存。动漫不仅仅将赌博作为故事的主题。它可以深入探讨我们喜欢这些游戏的决定性因素,并用响亮的寓意来概括,旨在引发思考。