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上周末举办了 DreamHack 在线公开赛。 正如我们之前发布的 DreamHack 在线公开赛成绩,今天我们回到这个事件来纪念一些时刻。 在北美东部地区,Team Liquid 的 STRETCH 获胜。 在欧洲,teeq 赢得了比赛。 总的来说,这对于《堡垒之夜》粉丝来说是一个有趣的话题。 比赛开始几天后,我们整理了首届 DreamHack 在线公开赛中值得关注的项目清单。

掠夺者需要离开

通常,竞争激烈的《堡垒之夜》社区会在每个赛季推出时夸大某些元素。 在第二季第二章中,追随者是你担心的焦点。 这些非玩家角色(NPC)出现在该机构的主题网站上,并会攻击未伪装的玩家。 许多来自《堡垒之夜》竞技玩家的视频都被这些暴徒疯狂精准的射击所吸引。 这是一个整个赛季都没有得到解决的重大问题。

在第 2 章第 3 章中,《堡垒之夜》的竞争场景变得更加糟糕。 掠夺者是新的 NPC,在比赛期间随机出现在地图上。 每个胶囊会生成 XNUMX 个掠夺者,其中包含不同数量的物品、武器和生命值。 和追随者一样,掠夺者的射击可能完全毫无头绪,也可能极其准确。 这些新引入的 NPC 无缘无故地主动寻找攻击性玩家。

结果,掠夺者给竞争者造成了不公平的局面。 在玩家知道是什么袭击了他们之前,NPC 就用恶臭、火箭、霰弹枪和机枪喷雾轰炸他们。 掠夺者采用了《堡垒之夜》中 1×1 战斗的精髓,没有竞争氛围的基调。

战利品鲨鱼算法需要消失

继水主题之后,第三季第二章中,掠夺鲨也到来了。 (图片来源:Epic Games)

继水主题之后,第三季第二章中,掠夺鲨也到来了。 再次,与掠夺者类似,战利品鲨鱼增加了大逃杀场景中固有的随机性。 除了在几秒钟内消灭物品之外,鲨鱼还会攻击玩家并摧毁建筑物。 这一场景发生在职业选手Clix的DreamHack公开赛总决赛中。

他和其他决赛入围者 Timbers Kodi 一起参与了风暴深处的建筑斗争,最终 Clix 取得了胜利。 科迪必须提供的东西,直接滑入水中,进入战利品鲨鱼的嘴里。 因此,克里克斯在试图造成伤害的过程中死去,但没有机会治愈或恢复这种情况。 无论与风暴的战斗是否有意义,Loot Sharks 都不应该能够破坏一场专业的《堡垒之夜》比赛。

游戏只有到最后才结束

波兰人 Maciej“teeq”Radzio 在 DreamHack 在线公开赛的最后一天赢得了 Victory Royale。 近几个月来,他一直在不断攀升,在 Benjyfishy 杯中获得第七名,在最近的 Solo Cash Cup 中获得第 12 名。 这位前 Dyanmind 选手绝不是 DreamHack Open 上最受欢迎的冠军,尤其是在 100T MrSavage、FaZe Mongraal 和 NRG benjyfishy 等选手中。 然而,teeq 在总决赛中成功地发挥了他的才华。

蒂克在 DreamHack Open 的周末开始时,表现远低于他真正能展示的水平。 他勉强进入半决赛。 预选赛结束后,teeq在半决赛中获得第38名,确保了他进入总决赛的资格。 过去八强中发生的事情是竞技《堡垒之夜》中多年来的一次卷土重来。

在 DreamHack 阿纳海姆冠军赛上,100T MrSavage 在决赛开始时就获得了第一名。 自出道以来,他一直深受人们的喜爱。 他在 DreamHack 赛事中的成功以及年轻的挪威人是世界上最好的选手之一这一事实无疑对他的事业有帮助。 MrSavage 本来可以赢得那场比赛,即使没有 Victory Royale,他也是所有选手中淘汰次数最多的。

Teeq 在最后 373 场比赛中赢得了 15 分,其中 XNUMX 场被淘汰,并获得了 Victory Royale。 在众多优秀选手中,teeq表现出的冷静和韧性,足见选手的天赋。 他在总决赛中表现非常稳定。 Teeq 证明,曲折总是有可能的。

近乎满分的成绩


在 DreamHack 评分系统中,参赛者每次排名可获得一分,从前 50 名开始,直至前三名。 第三名本质上是49分; 第二名等于53分,Victory Royale给玩家的总分是60分。 这样,我们就拥有了《堡垒之夜》历史上最可靠的评分系统之一。

在 DreamHack Online Open 上,我们无疑拥有《堡垒之夜》历史上最可靠的评分系统之一。 (图片来源:Epic Games)

DreamHack Online Open 评分效果非常好。 在这种制度下,需要十二次淘汰才能与胜利皇家赛相媲美。 到了比赛的最后,定位成为焦点,而淘汰则是玩家得分的补充。 一致性是 DreamHack 活动的主要工厂。 这是一个近乎完美的系统,竞争对手可以在电池中滥用它。

对于才华横溢的参赛者来说,公开预选赛是 DreamHack 赛制中最简单的部分。 当谈到得分时,玩家可以捐赠更多,而不必担心落后。 DreamHack 的评分系统可能会受益于淘汰限制。

难以忍受的服务器

自第 2 季第 1 章以来,《堡垒之夜》的比赛已被推迟。 至此,Epic Games 已经将自己置于了不可触碰的位置。 由《堡垒之夜》开发者独家主办的锦标赛数量随着每个赛季的推移而持续增加。 服务器的性能是不能出现错误的东西。

很难不同情开发商,这是事实。 然而,连续几个赛季的服务器性能不一致是非常令人沮丧的。 某些高峰期的延迟很可能会让玩家损失数千美元。 似乎没有明确的答案或任何解决方案。 而深受其害的就是球员。 幸运的是,Epic Games 将来会发现这些问题,从而制作出真正有竞争力的《堡垒之夜》游戏。

巴西人,23岁,自2010年开始关注电子竞技,在《反恐精英:全球攻势》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《Valorant》中积累了丰富的经验,并在电子竞技领域发表过文章和新闻。