存根 死亡空间重制版:复兴还是重演? - 游戏网
关注我们.

新闻

死亡空间重制版:复兴还是重演?

更新 on
太空

在粉丝们恳求 EA 透露该项目后,《死亡空间》终于在 EA Play Live 上迎来了期待已久的亮相。 现在,即使没有具体的发布日期,粉丝们也可以放心,艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)重新掌舵,并且重启 最后 在工作中。

显然,这确实引出了一个问题:重制版是否会是一个简单的切片移植,还是从头开始的全面复兴。 当然,可以公平地说,粉丝们肯定对后者表示祈祷,尤其是自 2013 年以来该系列就已经脱离框架。而且,由于《死亡空间》在其首章中错过了如此多的路线,老派粉丝们会探索 EA Motive 在其鼎盛时期错过的所有机会,绝对能让他们蓬勃发展。

抛开所有这些不谈,令人惊讶的是,好消息是 EA Motive 实际上已经对这个问题做出了一些解释。 Motive 创意总监 Roman Campos-Oriola 最近接受了 IGN 采访,谈到了这款游戏及其起源。 除此之外,坎波斯-奥里奥拉还谈到了迫在眉睫的复兴或重新讨论的问题。 好消息是——这是一次彻底的复兴。

Motive 创意总监 Campos-Oriola 阐述了《死亡空间重制版》……

“我们从原版的原始关卡设计开始 死角,” 坎波斯-奥里奥拉解释道。 “有趣的是,你可以看到团队在发布之前进行的一些迭代。 在第一章中,你可以看到他们首先想以某种方式做的一些走廊,然后你就可以理解为什么他们会因为技术限制或[其他一些原因]而改变它。”

“然后在视觉、声音、游戏玩法等方面,我们正在重建所有这些资产。 我们不会移植它们,也不会增加纹理或向模型添加更多多边形。”他继续说道。 “这确实是在重建所有这些元素,拍摄所有动画等等。”

那么,你期待《死亡空间重制版》吗? 让我们了解我们的社交媒体 此处。 您可能希望看到更多有关 2022 年正式发布日期的信息。但您可以对此持保留态度。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。