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大逃杀游戏进军电子竞技领域
毫不奇怪,电子竞技市场巨大。 《反恐精英》、《英雄联盟》、《Dota 2》等游戏已经存在很长时间,被世界公认为电子竞技的主要支柱。 有趣的是,统治游戏界近三年的大逃杀直到2019年才在电子竞技领域缺乏同样的实力。这一年以《堡垒之夜》首届世界杯和《Free Fire》的迅速崛起为标志,表明它还有空间。电子竞技类型。
《堡垒之夜》并不是唯一一个为大逃杀游戏的体育相关性而奋斗的游戏。 Apex Legends 于 2019 年初推出,已经在世界各地举办了一些锦标赛,传统电子竞技组织也在招募自己的战队。 然而,快速浏览一下电子竞技排行榜数据,很容易看出 Respawn 的游戏需要更大的场景结构:在观看次数最多的 8 场比赛中,有 XNUMX 场是由 Twitch 推广的。
观众人数也不是最令人鼓舞的。 领先的 Twitch Rivals Apex Legends Challenge 最高同时观看人数达到 569,000 人,与《堡垒之夜》的第六大观众人数相当。 随着排名的下降,情况变得更加复杂:第二名的观众人数最多时只有 200,000 万,落后于 XNUMX 场《堡垒之夜》锦标赛。
那么《绝地求生》呢?
作为大逃杀的先驱之一,PUBG 在电子竞技界已经落后了。 这场比赛预示着 2019 年将是一个强劲的一年,有着完善的赛程和非常高的奖金:全球锦标赛的奖金不少于 6 万美元。 即使投入如此多的资金,全球锦标赛的观众人数仍然很低,最高时的同时观看人数仅为 197,000 人。 除了以电子竞技标准来看较低之外,这一数字也比 2018 年全球邀请赛大幅下降。 当时,观众高峰时同时观看人数超过700,000万。
好的一面是,得益于微交易和社区,全球锦标赛的总奖金池从 2 万美元增加到了 6 万美元。 该锦标赛的形式与国际邀请赛类似,皮肤购买部分转入奖金池。
考虑到这一点,PUBG Corp. “对于 PUBG Esports 来说,这是令人惊叹的一年,看到世界各地的所有才华横溢的选手争夺粉丝支持的奖项,总结了我们正在努力实现的一切,”该游戏的电子竞技 Jake Sin 说道主任,在发送给新闻界的材料中。
无论是挥霍数百万美元还是赢得简单,大逃杀在电子竞技世界中仍然有很大的发展空间。 在《堡垒之夜》和《Free Fire》的引领下,《Apex Legends》、《PUBG》和其他游戏可以找到更健康的格式来适应这个宇宙。