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大逃杀游戏进军电子竞技领域

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毫不奇怪,电子竞技市场巨大。 《反恐精英》、《英雄联盟》、《Dota 2》等游戏已经存在很长时间,被世界公认为电子竞技的主要支柱。 有趣的是,统治游戏界近三年的大逃杀直到2019年才在电子竞技领域缺乏同样的实力。这一年以《堡垒之夜》首届世界杯和《Free Fire》的迅速崛起为标志,表明它还有空间。电子竞技类型。

当然,《堡垒之夜》的竞技游戏已经存在了一段时间,但该游戏在建立更受尊敬的、不以娱乐为主要主张的锦标赛方面存在一些困难。 还记得 2018 年《无尽之剑》臭名昭著的案例吗?它在竞技赛事前夕彻底改变了《堡垒之夜》的目标。 Winter Royale的总奖金高达1万美元,并且受到极其强大的武器的困扰。
2019 年,Epic 似乎更好地理解了电子竞技的细微差别:《堡垒之夜》赢得了竞技模式、竞技场模式,以及有着明确赛程和奖项的盛大世界杯。 锦标赛取得了成功,奖金高达 30 万美元,打破了 Twitch 的同时观看人数纪录,并使冠军凯尔“Bugha”成为众人瞩目的焦点。 当然,存在一些作弊问题,但这并不会玷污 Epic Games 所做的出色促销活动。
从那时起,《堡垒之夜》的竞争就归结为冠军系列赛,这是世界杯结束后不久宣布的在线锦标赛。 到 2020 年,如果 Epic 拥有更强大的日历,将现场活动与在线锦标赛融为一体,也就不足为奇了。

《Apex Legends》在 2019 年经历了显着增长。(图片来源:APEX)

《堡垒之夜》并不是唯一一个为大逃杀游戏的体育相关性而奋斗的游戏。 Apex Legends 于 2019 年初推出,已经在世界各地举办了一些锦标赛,传统电子竞技组织也在招募自己的战队。 然而,快速浏览一下电子竞技排行榜数据,很容易看出 Respawn 的游戏需要更大的场景结构:在观看次数最多的 8 场比赛中,有 XNUMX 场是由 Twitch 推广的。

观众人数也不是最令人鼓舞的。 领先的 Twitch Rivals Apex Legends Challenge 最高同时观看人数达到 569,000 人,与《堡垒之夜》的第六大观众人数相当。 随着排名的下降,情况变得更加复杂:第二名的观众人数最多时只有 200,000 万,落后于 XNUMX 场《堡垒之夜》锦标赛。

那么《绝地求生》呢?

作为大逃杀的先驱之一,PUBG 在电子竞技界已经落后了。 这场比赛预示着 2019 年将是一个强劲的一年,有着完善的赛程和非常高的奖金:全球锦标赛的奖金不少于 6 万美元。 即使投入如此多的资金,全球锦标赛的观众人数仍然很低,最高时的同时观看人数仅为 197,000 人。 除了以电子竞技标准来看较低之外,这一数字也比 2018 年全球邀请赛大幅下降。 当时,观众高峰时同时观看人数超过700,000万。

好的一面是,得益于微交易和社区,全球锦标赛的总奖金池从 2 万美元增加到了 6 万美元。 该锦标赛的形式与国际邀请赛类似,皮肤购买部分转入奖金池。

Geng.G赢得了PUBG全球冠军。 (图片来源:PUBG)

考虑到这一点,PUBG Corp. “对于 PUBG Esports 来说,这是令人惊叹的一年,看到世界各地的所有才华横溢的选手争夺粉丝支持的奖项,总结了我们正在努力实现的一切,”该游戏的电子竞技 Jake Sin 说道主任,在发送给新闻界的材料中。

无论是挥霍数百万美元还是赢得简单,大逃杀在电子竞技世界中仍然有很大的发展空间。 在《堡垒之夜》和《Free Fire》的引领下,《Apex Legends》、《PUBG》和其他游戏可以找到更健康的格式来适应这个宇宙。

巴西人,23岁,自2010年开始关注电子竞技,在《反恐精英:全球攻势》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《Valorant》中积累了丰富的经验,并在电子竞技领域发表过文章和新闻。