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《Art of Play》导演 Ash Nicholls 畅谈《Danger Mouse》——访谈系列

游戏艺术 阿什·尼科尔斯

墨尔本游戏开发商 Art of Play 宣布与 Boat Rocker Media 和 BBC 成立合资公司,将“糟糕的旧时光”电视连续剧《危险小老鼠》带入全新 横向卷轴冒险 现已登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 和 PC(通过 Steam 发售)。用其创作者的话来说,这款即将推出的游戏将成为该剧 45 周年的里程碑式庆祝,并将以 XNUMX 个“超级危险关卡”为特色,向这部备受喜爱的英国系列致敬。

在撰写本文时, 危险老鼠 将于 1 年 2025 月 XNUMX 日启动 Kickstarter 众筹活动,并最终将与 稍后将在 PlayStation 和 Switch 上推出版本。

为了进一步了解 危险老鼠 在 Kickstarter 上线之前,我们决定联系 Art of Play 的总监兼所有者 Ash Nicholls。

首先,很高兴看到 危险老鼠 这么多年之后,《星球大战》终于回归荧幕——而且是以游戏的形式。跟我们说说,是什么促使你重新打造这部同名间谍传奇,让它在横版卷轴世界中展开?

灰: 我在1980世纪XNUMX年代的澳大利亚农村长大,《神探小白鼠》和《神探加杰特》以及《铁臂阿童木》都是我课后最喜欢的动画片之一。它对我的创造力发展起到了很大的作用。我们都想要一辆能飞的亮黄色跑车,但我花了好几个小时,用了无数支黄色马克笔,才在纸上重现这部动画片。我甚至恳求父亲把我所有的乐高积木都喷成黄色,这样我就可以做出Mark III了。

我们最初在疫情爆发前就写好了这个故事,并邀请BBC来接见我们。但我们当时正忙着为他们做其他项目。直到2024年,我们才遇到了Boat Rocker的优秀员工,事情才真正开始起步。

横版卷轴游戏的世界就是我们童年的回忆。当然也玩过其他游戏,但我们总是会回到那些可以一起玩的游戏,而这已经成为我们工作室未来发展方向的重要组成部分。Danger Mouse 和 Penfold 是绝佳搭档,能在一款八九十年代的街机横版卷轴游戏中扮演他们,是我儿时的梦想——所以,为什么不现在就做一款呢?

当然可以, 危险老鼠 不是那种东西 需要 正式的介绍,因为它的遗产被缝合到 无数 赞誉和近乎国际化的狂热追捧。话虽如此,为了全面地概括它,您觉得如何描述它最合适呢?

灰: 这些年来,《危险小白鼠》对我来说意义非凡。在80年代初,我会把它描述成一部很酷的间谍/动作剧。后来随着我年龄的增长,它的喜剧和恶搞元素更加突出。现在我成年后再看翻拍版和原版,感觉它兼具了以上所有元素,一切都达到了极致。11年代澳大利亚有很多英国电视剧,对我来说,喜剧是永恒的。剧中的布景堪称经典,当时的科技水平非常高超,现在依然令人赞叹。

有些笑话永远不会过时。上校这么多年竟然还是记不住彭福尔德的名字,真是无价之宝。

那么,自从我们上次看到这位英国间谍为特勤局的环球行动添彩以来,有什么麻烦在酝酿? 故事 在这里,如果你不介意我问的话?

灰: 嗯,说是很多,说是一点也不多。实际上,DM 和 Penfold 相当无聊。你看,Greenback 的日子过得真不好过。他身无分文,却又怀念过去的苦日子。在 DM 的多次打击下,他转向了“KickStomper”(一个超级反派的众筹平台),为他迄今为止最邪恶的计划筹款:用一个巨大的全息图包裹地球,这样他就能重温昔日的辉煌,并与 DM 展开史诗般的对决。随着知名反派的资金源源不断地涌入,Greenback 似乎要得逞了,DM 和 Penfold 又要被召回行动了。

我们想要一个故事,让我们能够介绍现有的优秀角色阵容,同时也嘲笑我们这些老家伙正在培育的复古浪潮,因为经典的 80 年代和 90 年代电视节目通过重启、游戏、漫画和玩具获得了第二次、第三次、第四次生命。

具有讽刺意味的是,Greenback 代表了我们这些球迷——老球迷——想要玩 80 年代就应该玩到的那种游戏。

我们能指望发现任何 隐 下一章会有什么彩蛋吗?会不会有特别的客串,或者会不会引用原著?

灰: 是的,没错。游戏中将有可解锁的元素,让玩家直接回到经典系列。此外,我们的视觉风格深受80年代的影响,采用手绘彩色动画和背景。我们希望保留重启系列的精神和张力,并保留原作的视觉魅力。绿背忠实的左右手乌鸦Stiletto回归了,同时回归的还有一系列新旧反派角色。

让我们进一步讨论一下这些 十五 级别将出现在 危险老鼠。 就游戏玩法而言,我们能期待看到什么?您在之前的电梯演讲中提到过“迷你游戏”和多人合作模式之类的内容。能跟我们详细聊聊这些吗?

灰: 这款游戏的初衷是让玩家有机会在更休闲/街机风格的体验中享受乐趣。我们不会为了经验值或微交易而苦苦挣扎。游戏就是游戏,所有精力都将投入到手头的任务中。

核心玩法将是战斗。我们一直在努力捕捉每个角色的动作和行为。DM 对此充满信心,而 Penfold 则不太情愿(充其量)。因此,玩家将体验到两种截然不同的角色游玩风格。

但最重要的是,我们希望让玩家有机会让 Penfold 和 DM 一起表演团队动作。这很像 1991 年的《辛普森一家》街机游戏。这些动作从简单的互相碰拳到 Penfold 骑在 DM 背上,双手捂住 DM 的眼睛——打造清场动作。

游戏中将有Boss战,既需要策略,也需要战斗技巧,玩家还可以在单人或双人模式下驾驶和驾驶Mark IV。双人合作模式允许一名驾驶员和一名专注于攻击的玩家。

这些迷你游戏也让人回想起了那个复古的年代。我们用“Toast Your Mite”(干杯!)取代了《真人快打》里的“Test Your Might”(测试你的实力),要求玩家用空手道切面包。这些蠢萌蠢萌的东西,在正剧里只会被当作笑料。

您还可以收集 DM 多功能腰带和 Penfold 无底口袋(通常装满果酱三明治)的元素。

您还可以为每个角色赢得经典的 80 年代皮肤*眨眼*

我们了解到 Kickstarter 活动将于 1 年 2025 月 XNUMX 日上线。请告诉我们,您希望通过这次众筹活动实现什么目标?

灰: 我们真心希望通过 Kickstarter 为《Danger Mouse》的粉丝们提供参与制作并建立社群的机会。我们将提供一系列独家内容,包括游戏中的手绘角色、与 DM 一起扮演秘密特工的你的肖像,以及包括 45 周年纪念版游戏的独家实体版在内的一系列精彩内容。

这里的目标不是筹集资金来制作游戏,而是让人们有机会参与其中,并帮助我们创造一些非常酷的实体商品和游戏版本,而常规出版商一直在拒绝这些商品和版本。

我们仍然认为实体游戏很重要。我们不断收到来自各个年龄段玩家的请求,像这样的活动让我们更容易制作这些内容,而无需依赖任何第三方的干预。只需将卡带砸进主机就能玩,这种感觉很特别。我们希望这种感觉回归——当然,不能失去一些现代游戏的特质。

随着 危险老鼠 复兴正式开始,我们不得不问——看到 另一个 动画经典以电子游戏的形式呈现?你们未来会尝试其他维度的作品吗?

灰: 过去80年里,我们合作过很多90年代和15年代的经典IP。但仍有很多作品未能被改编成电子游戏。我们一直在与IP持有者沟通,希望能够获得另外两个品牌的授权,使其能够发行到2029年。有时很难达成协议——主要是因为80年代是授权的狂野西部,几乎找不到版权所有者的记录。投资者也对哪些作品能收回投资、哪些作品不能收回投资抱有疑虑——这也是我们开展Kickstarter众筹的另一个原因。这让我们能够积累证据,证明这些标志性作品存在市场。这有助于我们启动下一个项目。

那么,我们如何才能及时了解 危险老鼠 复兴?您介意给我们推荐一些有用的阅读材料或社交媒体账号吗?

灰: 与新游戏的衔接点主要有三点。

您可以在我们亲自管理的官方游戏网站上注册电子邮件更新:

https://dangermousethegame.com/

您可以查看官方 Facebook 页面,其中每周都会更新生产情况:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

随着制作的开始,我们的 YouTube 频道将更新 Kickstarter 信息、新预告片和我们团队的最新消息:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

再次感谢您抽出时间接受我们的采访——您真是太棒了!在我们结束之前,您还有什么想对我们的读者说的吗?

灰: 人们普遍误以为这类游戏是靠着工作室收到的报价才制作出来的。事实上,我们必须主动寻找这些项目,提出我们的愿景,并希望项目能够顺利进行。《Danger Mouse》对我们来说不仅仅是一款普通的游戏。我们用了三年的时间打造了这款游戏,能够代表我们文化中如此标志性的一部分,我们深感荣幸。我们希望粉丝们能够支持我们,我们也迫不及待地想分享更多!

您可以通过关注 Art of Play 了解有关 Danger Mouse 的更多信息 Facebook。如需获取更多游戏发布前更新和新闻报道,请访问官方网站 此处.

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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