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Starcade Arcade 创始人兼首席执行官 Alexander Clark – 访谈系列
亚历山大·克拉克 (Alexander Clark) 是以下公司的创始人兼首席执行官 星际街机,一家 VR 游戏工作室和设计公司,根据其第一款游戏《Starblazer》的科幻宇宙制作游戏。
您什么时候开始对 VR 游戏产生热情的?
每个人都记得他们的第一次 VR 体验。 对我来说,我最好的朋友和后来的联合创始人将我介绍给这个空间作为一种爱好。 这项技术的潜力让我震惊。 对我来说,它超越了游戏的范畴,通过让人们沉浸在新的世界和体验中,真正突破了娱乐的界限。 一开始是对这些世界的迷恋,然后是对创造我们自己的世界的痴迷。
您能分享一下 Starcade Arcade 背后的起源故事吗?
Starcade Arcade 始于友谊和对新技术的热爱。 我的联合创始人布兰登·海斯特(Brandon Haist)曾在我们之前的工作中一起撰写技术专利,然后受到启发,一起创造了我们自己的东西。 我们都喜欢《星际争霸》这样的策略游戏和《安德的游戏》这样的故事,但在 VR 中还没有看到类似的东西。 我们讨论得越多,就越意识到我们可以创建我们想要在 VR 中看到的内容类型。 它最初是针对《Starblazer》的一个简单想法,但随后变得越来越大,并进一步扩展到其他游戏。
Starblazer 是一款雄心勃勃的多人策略游戏,您能分享一些有关游戏机制的细节吗?
迄今为止,掌握 VR 实时策略 (RTS) 游戏的控制一直是我们面临的最大挑战。 VR 已经是一种压倒性的体验,因此引入像策略游戏这样复杂的东西可能会让用户需要处理很多事情。 这就是为什么我们决定将所有控件限制为一个按钮。 只需使用一个控制器上的一个按钮进行指向和单击,即可玩包含所有船舶命令、策略和移动的整个游戏。 这种机制,再加上我们在船舶战斗中使用简单的“石头剪刀布”逻辑,使其成为大多数人都可以上手和玩的易于上手的策略游戏。
到目前为止,Starcade Arcade 游戏都是在 Unity 中开发的,与其他流行的游戏平台(例如 Unreal 引擎)相比,这背后的理由是什么?
我们与所有合作伙伴一起热衷于选择对 VR 领域充满热情并投入的团队。 Unity 专门为 XR 构建了一个强大的平台。 如果你看看他们构建 XR 工具包并转向更简单的跨平台开发所做的工作,我们认为他们对 XR 空间的拥抱使得在他们的游戏引擎上进行开发成为我们游戏的正确选择。 作为一个小型独立工作室,资源总是有限的。 我们花在技术部分上的时间越少,意味着花在创意世界建设上的时间就越多。
您在保持全职工作的同时成功推出了 Starcade Arcade,您能分享一下这背后的一些挑战吗?
最大的挑战是能源管理。 Starcade Arcade 是 100% 自力更生、自力更生的公司,但这是以我在两份不同的工作中辛苦工作 3 年为代价的。 大多数时候,我都会凌晨 4 点起床,在我们的游戏工作室工作,然后开始我作为工程经理的一天。 长时间工作很难不让我精疲力尽,但对业余创作的热情让我保持坚强。 但回想起来,我为实现这一目标而付出的时间实在是太疯狂了。 现在我已经站在了另一边,我觉得我终于可以回到阳光下,享受更多的生活了。
您对有抱负的企业家或游戏制作者有什么建议?
结交朋友并帮助社区。 如果你过于谨慎行事,你可能会错过绝佳的业务机会。 没有人可以独自创办一家初创公司,因此确定您可以在您的旅程中提供帮助的人和那些能够回报您的人非常重要。 无论是接受我们游戏的影响者、推动我们品牌的外围合作伙伴,还是在大型耳机公司中宣传我们的倡导者,所有这些关系对于建立品牌都至关重要。 即使超越了它的商业意义,你也会发现自己结识了很多新朋友,这使得这个过程更加甜蜜。
太空浆 是你最新的游戏之一,你能分享一些关于这款游戏的细节吗?
Space Slurpies 的灵感来自参观国际会议,例如韩国的 G-STAR。 由于语言障碍,我们在展示我们的游戏时遇到了困难。 这启发我们创造了一款如此简单和轻松的游戏,任何人都可以立即弄清楚如何玩,而无需我们教他们。 为 VR 重新创建经典的蛇类街机游戏的想法似乎是一个完美的概念。 最终的游戏实现了我们想要做的一切。 玩家只需移动手就可以自由移动蛇来吃食物并避开其他玩家。 环境故意充满活力但又凉爽,实现了放松和活力的良好平衡。 今天,该游戏已在所有主要耳机上发布,并且还将移植到所有即将推出的移动 VR 耳机,包括 HTC 的新款 Vive Focus 3。
在您看来,是什么让 VR 游戏脱颖而出?
目前,人们非常需要易于学习和游玩的独特机制和内容。 某些类型有助于 VR 进入主流受众——具体来说,我想到的是射击游戏、僵尸游戏和音乐节拍游戏。 然而,如果开发人员不小心,这个空间很容易变得过度饱和,玩家将开始寻找独特和不同的东西。 VR 在驱动沉浸感和空间意识方面具有巨大的潜力,我认为有许多未开发的游戏类型可以真正利用该技术。
关于 Starcade Arcade,您还有什么想分享的吗?
Starcade 与其他工作室的独特之处之一是我们正在为所有游戏打造一个集体品牌。 我们制作的每款游戏都是共享科幻宇宙的一部分,所有游戏中都有许多相同的角色和地点。 这延伸到了 Spotify 上的音乐,角色甚至拥有自己的播放列表和内容。 我们相信我们的游戏更强大,因为它们都是相互联系的,并希望人们能够融入我们正在创造的世界。
感谢您的精彩采访,想要了解更多信息的读者可以访问 星际街机.