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High Five Studios Inc 首席执行官 Alex Haisting – 访谈系列

Alex Haisting 身兼数职,他是 High Five Studios Inc. 的首席执行官、音频主管兼制作人。

你是什​​么时候第一次爱上游戏的?

从我记事起,我就是一名狂热的游戏玩家。 当我年轻的时候,我和姐姐在超级任天堂上玩《超级马里奥世界》、《大金刚》和《街头霸王XNUMX》等游戏。 我从那里就着迷了。 随着系统的进步,我发现自己更喜欢 Playstation 和 Xbox 提供的功能。 后来演变成了我今天主要玩游戏的地方,即 PC 和 Playstation。 我获得了 Playstation 的独家游戏,基本上,我想要的其他一切都可以在 PC 上的各个市场上找到。

您从 10 岁开始弹吉他,并最终获得了音乐奖学金。 你什么时候第一次发现你想将你的音乐技能应用到游戏世界?

音乐是我的初恋,也是我除了游戏之外唯一想做的事情。我的音乐之旅始于大学一年级,当时我选修了“音乐理论基础”课程。这门课让我再次爱上了音乐,但这次是从一个更技术的角度。在致力于成为作曲家的头两年半学习之后,我加入了一个专注于游戏开发的团队。这让我意识到,我可以将我最热爱的两件事融合在一起。从那时起,我把专业转到了跨学科研究,从此再也没有回头。

您加入了阿拉巴马大学校园内的一个名为 Game Lab 142 的小组。您从事哪些工作?您从这次经历中学到了什么?

我非常认可 Game Lab 142; 这是我进入这个行业的真正原因。 让我大开眼界的是我需要换专业。 我不确定是因为游戏音频比作曲技术性高得多,还是因为我已经深入作曲了。 谁知道! 我们参与了许多不同的项目,从 VR 到平台游戏,我们只是想为了制作东西而制作东西。 更疯狂的是,我们谁都不知道自己在做什么,但我们却如此认真地对待它。 我从一开始就坚持这个计划。 当它被创建的那一刻,我就抓住了成为它的一部分的机会。

我们很早就选择虚幻引擎将是最适合我们学习的引擎。 考虑到它有蓝图系统,这是一个伟大的决定,因为只有两个人是程序员,而我们其余的人都从事艺术、音乐和设计领域的工作。 我熟悉了 Unreal Engine,然后将注意力转向了 Wwise。 我们很快就找到了自己的定位,暴力学习了我们需要学习的东西。 我确信我们在游戏实验室 142 中付出的努力比我们实际获得的学位还要多。

2017 年,您创办了 High Five Studios Inc。是什么促使您创办自己的公司?

到那时,我们已经完成了几个项目。 游戏实验室 142 中有一个明显的“核心”团队。然而,随着我们的顾问离开大学和团队创始人毕业,这是进入下一步的尴尬过渡阶段。 当即将毕业的创始人交接领导权时,我询问核心团队对于创办一家真正的工作室有何想法。 当他们表示有兴趣时,我告诉大学关闭 Game Lab 142。这发生在我们去 SXSW 进行研究之后,在那里我们遇到了大量的独立开发者,而他们做出很酷的开发的人比我们少得多。 我们在奥斯汀时决定也可以这样做。 从那时起,我和才华横溢的联合创始人创办了这家公司。

您希望 High Five Studios 因什么类型的游戏而闻名?

老实说,和很多人一样,我对游戏也有自己的品味。 当然,我很乐意做我想做的事。 然而,Game Lab 142 教给我的最重要的教训之一是,制作游戏比我们任何人都重要得多,而协作至关重要。 因此,我希望我们因创造独特的游戏而闻名。 我们是独立的,所以我们可以做我们想做的事,无论它有多奇怪。 我当时想,而且我仍然相信,无论我们想出什么,我都会为此感到无比自豪,因为我们一起做到了。 我个人喜欢射击游戏和冒险游戏。 顽皮狗(以及许多其他工作室)对我来说是世界上最鼓舞人心的工作室,他们制作的所有东西都是绝对的黄金。 但你知道他们怎么说,“优秀的游戏带来更多的预算。”

目前的旗舰游戏是《囚徒:第八次觉醒》。 您能告诉我们更多关于这款游戏的信息吗?

《囚徒:第八次觉醒》是一款以二战为背景的心理恐怖游戏,故事背景设定在日本虚构的战俘营“地狱八号”。游戏中的怪物种类繁多,这些怪物的设定源自日本传统传说。每种怪物都有其独特的适应性行为。我们创建了一个人工智能系统,它会追踪玩家的游戏行为,并相应地动态调整怪物的行为,从而降低游戏的可预测性,让玩家时刻保持警惕。我们决定将游戏的重点放在适应性和生存性上,而不是走典型的“恐怖射击”路线。我们为游戏注入了强大的制造系统,每种制造系统都会对你遇到的不同怪物和战俘营的守卫产生影响。因此,游戏中将有大量的补给收集和在潜行和行动之间切换的游戏场景。

您参与游戏制作的许多方面,从音乐一直到制作。 您更喜欢游戏制作过程的哪一部分?

毫无疑问,是音频。鉴于我是团队中唯一的听觉专家,这给了我一个独特的机会来学习游戏音频的方方面面。从使用虚幻引擎的卷积、共振、Wwise、反射录制和编辑逼真的声学环境,到如今数百甚至数千个音效和语音的编辑,我都参与其中。我非常幸运地成为了一名内部作曲家。工作室很少有作曲家对游戏音频制作有如此深厚的了解。正因如此,我可以转换思路,在自己设定的范围内创作互动音乐。我正在努力突破自适应音乐系统的极限。我们正在为音乐和视觉特效添加一个插件,使其更具深度,在保留和声和节奏结构的同时,提供一些程序化的功能。这听起来很像个书呆子,但我非常期待大家能听到它。

你还发现自己还在玩游戏吗? 您有最喜欢的系统或游戏吗?

哦,绝对。 虽然没有我想要的那么多,但我还是会玩。 这是我与朋友保持联系的最佳方式。 我最喜欢的系统是我的电脑。 我是一个超级技术迷,目前我已经组装了大约 12 台电脑,并且我还在不断升级我的电脑。 就游戏而言,我擅长玩单人游戏。 我正在被动地玩《切尔诺贝利》、《毁灭战士:永恒》、《控制》和《地铁:离去》。 我想说,在过去的一年里,我唯一完整玩过的两款游戏是《死亡搁浅》和《最后生还者第二部》。 就像我说的,顽皮狗在我心中占有特殊的位置,小岛是我的灵感来源。 我经常玩《Apex Legends》。 我总是尝试玩排名模式,但它需要太多时间,我无法达到我想要的高度,而我取得的最高成绩是白金1。我一直以来最喜欢的系列是《兄弟连》系列由 Gearbox 软件制作。 我已经耐心地等待这款游戏的第四部分了 12 年,所以我向游戏之神祈祷,希望有一天我能看到它。 这是我梦想的低调项目。

High Five Studios Inc. 的下一步计划是什么?

寻找融资解决方案似乎消耗了我的大部分时间,而且现在仍然如此,所以目前,这是我们视野中的主要事情之一。 我们正在完成《囚徒:第八次觉醒》的演示,很快就会在 Steam 上发布。 目前还没有具体的日子,但很快就会到来。 与此同时,我们将发布预告片和 Kickstarter 众筹活动,敬请留意。

一旦我们推出这款游戏,我们还没有完全决定我们的下一个项目是什么。 《囚徒》有很多方面可以扩展,但我们想等待社区的反馈。 由于 High Five 是由玩家组成的,因此我们在设计玩家时就考虑到了玩家。 我们以合理的价格制作简单、有益健康、有趣的内容,让人们回过头来问:“接下来会发生什么?”

关于 High Five Studios,您还有什么想分享的吗?

请继续关注我们的预告片、演示和 Kickstarter。 我们非常渴望将这款游戏推向市场并登陆新游戏机。 然而,我们需要社区帮助我们在三年后冲过终点线。 我们也鼓励大家在我们的社交账户上关注我们并与我们互动! 您有问题,我们有答案。

感谢您的精彩采访,想要了解更多信息的读者可以访问 High Five Studios Inc.。

安托万·塔迪夫 (Antoine Tardif) 是 博彩网,并且一直对游戏有着浓厚的兴趣,并且对与任天堂相关的任何事物都特别感兴趣。

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