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PlayVS 运营高级副总裁 Aakash Ranavat – 访谈系列
Aakash Ranavat,运营高级副总裁 玩VS, 高中电子竞技是唯一一个被认可的运动项目,具有校队字母、资格要求、联赛和州锦标赛。
哪些游戏对您的成长影响最大?为什么?
我小时候玩过很多游戏,从《Madden》到《超级马里奥兄弟》,再到 Nintendo Power Pad 上的世界级田径比赛到《NBA Jam》。 我小时候喜欢玩的所有游戏都是以团队为导向和竞争性的社交活动。 这是与朋友聚在一起玩耍的原因。
您曾在动视和艺电工作过,拥有成功的职业生涯,您参与过的最令人难忘的项目有哪些?
推出《命运》系列。 《命运》是历史上销售第二快的新视频游戏作品,首日销售额就达到 500 亿美元。 它成为 2 年第二大最畅销视频游戏,并跻身历史前 2014 名。 这款游戏的开发和商业化投入了如此多的心血、汗水和泪水,知道玩家喜欢它是一种巨大的回报。
PlayVS 到底是什么?
PlayVS 是美国和加拿大领先的高中、青少年和大学比赛和联赛业余电子竞技平台。 这是一个单一的社区,球员聚集在一起竞争,球迷聚集在一起观看,教练可以管理他们的项目。 PlayVS 与顶级游戏发行商建立了合作伙伴关系,使该平台能够为全国范围内的高中电子竞技联赛提供支持,包括《英雄联盟》、《火箭联盟》等。 PlayVS College 负责运营《堡垒之夜》、《FIFA》、《Madden》等游戏的官方全国联赛。
启动电子竞技项目的流程是怎样的?
过程很简单。 这与在高中级别组建任何运动队或俱乐部相同。 学校里有一位拥护者,通常是一位老师,他充当该项目的顾问或教练,并让管理人员介入,同时提醒学生最新的课外活动。 当学生发现自己可以将自己的热情与参加校队运动和州冠军的机会结合起来时,他们通常会觉得不够。
目前提供哪些不同的游戏以及哪些游戏最受欢迎?
在高中,我们目前提供《英雄联盟》、《火箭联盟》、《任天堂明星大乱斗:终极版》、《喷射战士 2》、《FIFA》和《Madden》。
PlayVS 是唯一一个电子竞技成为公认的校队运动的地方,这对学生意味着什么?
这意义重大。对学生来说,赢得州冠军带来的曝光度提升意义非凡。对于所有参与学生生活的人来说,他们都能体验到见证学生举起奖杯的喜悦,看到大学主动联系并招募他们加入校队电竞项目等等。在学校层面,这种合法性促使学校真正投入电竞项目。学校甚至会投资建设游戏实验室,旨在打造一支具有竞争力的电竞战队,并带回更多冠军。
当第一次引入电子竞技合作伙伴关系和锦标赛概念时,大多数高中对这一概念的接受程度如何?
他们非常乐于接受。 大多数学校认为这是与传统体育运动类似的活动,也是吸引可能不参加其他课外活动的新生的好方法。
您是否还有时间自己玩游戏?如果有,目前哪些游戏让您忙碌?
我愿意! 由于时间较少,我现在主要玩手机游戏,但我也喜欢快速爆发的游戏。 我真的很喜欢《狂野裂谷》。
关于 PlayVS 您还有什么想分享的吗?
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感谢您的精彩采访,想要了解更多信息的读者可以访问 玩VS.