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有史以来最糟糕的 5 款恐怖游戏

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对于任何一个公开地与恐怖艺术纠缠在一起的人来说,偶然发现一个没有气氛和恐惧的世界就像一把刀插在心脏上。 与其他类型一样,执行力是吸引观众的关键,而当它归结为恐怖时,毫不费力的恐怖才是成功的基础。 没有它,世界就会变得平淡,从而遵循它们的历史、人物和背景。 相信我们,我们这个时代见过无数乏善可陈的恐怖游戏。

当然,制作恐怖很像挥舞一把双刃剑——它完全有能力刺穿一些人的心灵,但它 如果出于某种原因,世界未能与其居民建立联系,那么它的持有者的声誉就会受到玷污。 对我们来说,每当我们想到缺乏情感和活力的单音恐怖游戏时,脑海中就会浮现出五款游戏。 有了这个,你可能应该避开这些平淡无奇、面无表情的船只。

 

5. 痛苦

为了利用围绕虐待狂、性和牺牲的争议,Madmind Studios 开发了 痛苦, 一部令人难以置信的无情和贫瘠的生存恐怖片,将太多的鸡蛋倒入一个篮子里。 不幸的是,这种鲁莽的结果导致了一款平庸的电子游戏的失败。

除了过量的深红色 痛苦 这款游戏的泡沫就像浓稠的糊状物一样,在游戏玩法上也有缺陷——实际上根本没有。 尽管被创造为一款基于潜行的恐怖游戏,但现实是,它或多或少是通过复制和粘贴地狱景观进行的短暂漫无目的的探索,几乎没有什么情节来支持它。 尽管它的卖点很明显,那就是大量的裸体恶魔,但游戏本身却极其空洞且毫无特色。 为此,我们将其视为有史以来最糟糕的恐怖游戏之一。

 

4. 7天死亡

砂箱 毫无疑问,生存恐怖游戏在当今时代并不少见。 死亡7天, , 这是对这样一个繁荣帝国的蹩脚致敬,因为它几乎渗透到毫无质感的地点和二手元素的毛孔中。 因为找不到更好的词来形容,它是没有灵魂的。 这很不幸,因为那些可能成为僵尸的人 我的世界 克隆有潜力变得更伟大。

这个想法并没有什么不寻常的,这就是为什么 7天死 更少的是一根针,更多的是普通捆中的一根干草。 在一片没有阴谋的贫瘠土地上,玩家必须制作工具,以便在世界末日后的严酷季节中生存。 问题是,没有太多值得探索的地方,更不用说进入一个足以承受人类衰落的王国了。 它很无聊、平淡而简单,如果它想与最畅销的竞争对手竞争,它肯定需要一些细心的照顾。

 

3. 艾米

如果有一件事 生化危机 在过去的迭代中告诉我们,护航任务,就像卡普空试图把它们塞进我们喉咙里一样,是 而不去 乐趣。 就像,完全一样。 然而,过于热心的开发者 VectorCell 显然没有得到这份备忘录,因为它在 2012 年遭遇了灾难, 艾米 基本上是一个五个小时的护航任务。 而且这并不是一件有趣的事。 去搞清楚。

艾米 在纸质画布上描绘只能被描述为一动不动的尸体。 我们的意思是,游戏中几乎没有涉及任何生命,从游戏玩法来看,这只是遵循命令的情况,以及为一个毫无吸引力的、拥有权力的青少年扮演一只羊。 无聊的? 你打赌。 值得你花时间和精力吗? 一百万年内不会。

 

2.生命线

生命线 这是一个典型的例子,说明了一个创新想法过早付诸实践往往会受到褒贬不一的评价。 尽管它确实将语音控制的游戏玩法带到了展台上,但它的执行力和对新技术缺乏洞察力最终毁掉了它站稳脚跟的机会。 不幸的是,这样做的结果是一堆反应迟钝的控件和乏味且不可跳过的解谜迷宫。

生命线 玩家需要使用语音控制来引导鸡尾酒女服务员穿过怪物出没的太空综合体。 听起来很有趣,不是吗? 好吧,这个想法在纸面上显然是难以理解的,但它的现实却远没有那么坚固,事实上,它是由不成熟的机制和过于雄心勃勃的设计组成的。 无论出于何种原因,如果它在几年后发布,那么它可能有机会获得一些关注。 然而2003年,事情就没那么简单了。

 

1. 电锯惊魂XNUMX:血肉之躯

继取得小小的成功之后 看到:游戏 扎进去, 开发商 Zombie Studios 希望再次发起冲击。 然而,团队几乎不知道,一切已经冰冷,粉丝们已经失去了看到第二个视频游戏改编成果的兴趣。 另外,第一款游戏似乎并没有足够引人注目,足以保证推出续集,但嘿嘿。

从重复的谜题到令人惊讶的低数量的恐惧和血腥, 锯子二:血肉之躯 所有账号都遭到了轰炸,不久之后粉丝们就开始指责它玷污了一部类似邪教的传奇故事。 再加上无数不稳定的控制、大量的错误和一些劣质的配音,你就得到了有史以来最糟糕的恐怖游戏之一的轮廓。

 

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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