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只有游戏玩家才会注意到的 5 件简单事情

从一到十,您对您的视频游戏知识的评价是多少? 你会说了解《使命召唤》武器库中的每件武器有点过分吗? 你认为了解其中蕴含的希腊传说吗? 战神 是不是有点多余的技能? 或者,您对仅仅了解自己的情况感到满意吗? LB 从你的 RB? 好吧,无论你怎么想,很可能没有人会同意什么构成知识太多和太少。 重点是 - 所有游戏玩家 各不相同,而且没有一个知识库是完全相同的。
我说这一切的时候,实际上,每一篮知识下面都埋藏着一些精选的闲置东西。 无论标题如何,只有游戏玩家才会喜欢的东西。 这很奇怪,但事实上,有些事情就是情不自禁地将我们所有人拉入同一个泡沫中。 无论是封闭在地牢最黑暗的缝隙中,还是在熙熙攘攘的城市街头赛车的方格旗前,一些细节都能告诉我们。 这很奇怪。 例如,看看这些。 您倾向于注意到这些事情吗?
5. 知道boss战即将发生
在大多数电子游戏中,都会有一个时刻,整个房间会陷入短暂的沉默,然后逐渐将一个单词与附近战鼓的节奏协调起来。 当然,这个词是 老板。 你知道它即将到来,你的亲戚也知道它即将到来——甚至你的邻居也知道它即将到来。 关键是,电子游戏在任何事情上都不会太努力地掩盖前 Boss 战斗场景 但是 黑与白。 如果有什么的话,那就是几乎 也有 明显。
无论是八桶弹药还是一盒医疗包,在穿过悬垂的阴暗虚空之前,你至少会看到两者中的一个。 几乎所有电子游戏中都会发生这种情况,几乎就像是在我们期待进入擂台时打我们的脸一样。 但这只是一个我们之前都见过几百次的明显特征。 底线是:如果有大量的弹药、大量的生命值和某种不祥的进入点——那么你可以保证会有一个老板在另一边等待。
4. 从前一个boss形态中了解最终boss形态
你知道大多数电子游戏的最后总有一个淡化的最终boss战吗? 以《生化危机:生化危机》中的杰克为例。 请注意,我们在贝克种植园的旅途中几乎杀死了这个家伙十几次,后来却发现他的最终形态还没有被揭示? 嗯,我们从一开始就预测到了这一点。 而且,对于像《生化危机》这样的系列,我们知道如何从前一个版本中找出最终版本。
很有可能,你最终会面临几种形式的boss战。 无论如何,至少在大多数生存恐怖游戏中是这样。 即使游戏几乎没有传播叙事的基础,我们也倾向于接受这一点。 我们期望与一个相对容易的老板正面交锋,因为我们非常清楚他们在击败他们后不久就会变成一些全能的庞然大物。 这几乎是陈词滥调,但无论如何我们还是忍不住要娱乐。
3.了解音乐及其周围的事件
作为游戏玩家,我们已经习惯于收听视频游戏配乐,因此我们几乎能够了解情况,而无需实际玩游戏。 它在风中——附近女巫的刺耳尖叫,引诱你进入它的险恶陷阱。 它蜿蜒穿过 USG 石村的狭窄走廊——远处传来饱受折磨的人们的呼喊声,希望你走错一个弯,落入他们的手掌中。 就像一本你已经读过一百万遍的书一样,你知道其中的每一个字。 这 音乐 说明了一切。
当然,讲述故事的不仅仅是环境和自然的声音。 这也是与角色及其动机相协调的配乐。 仅从音乐中,我们就能弄清楚谁是好人,谁是坏人,以及谁会在最后的关卡中背叛我们。 就像与乐谱完美同步一样,我们甚至不必忍受一行对话就能拼凑出完整的画面。 它不仅令人着迷,而且非常有用。
2. 一看就知道是彩蛋
任何休闲玩家一生中很可能会遇到几十个复活节彩蛋,却没有意识到每个彩蛋都蕴藏着比表面上更深刻的含义。 另一方面,游戏玩家有一种奇怪的能力,可以从游戏的大部分内容中吸取复活节彩蛋。 无论是来自早期作品的怀旧之情,还是来自另一个 IP 的完全独立的小饰品,我们总是很快就能找到参考。 这非常有趣。
我们一次又一次不遗余力地挖掘这样的彩蛋,只是为了与远方的开发者分享一个半开玩笑的时刻。 然而,其他时候,它们只是闲置在某个缝隙中,像小珠宝一样闪闪发光。 您可以保证任何玩家都能够告诉您脚本中的内容以及实际上即兴创作的内容。 有点奇怪。
1.了解手背等弱点
这是陈词滥调,确切地知道如何以及在哪里射击或摧毁敌人以击败它。 它已经使用了几十年,但开发人员仍然没有摆脱它。 怪物背上长着红色的球茎,腐烂的胸腔里长出一只肉眼,凡是你能想到的。 事实是——弱点总是围绕着选定的几个区域——而且奇怪的是,我们通常在遇到它们之前就知道在哪里可以找到它们。
不管它有宇宙飞船那么大,还是像铁牛那么强大,因为到最后,如果它上面有东西在闪烁——那么你就知道它是在要求被子弹打得千疮百孔。 。 你知道的。 我知道这。 所有的 玩家都知道。 哦,它可能会经历三个阶段的攻击,然后最终屈服于你的齐射。 反正一般都是三个。 三颗子弹,三发子弹,三波——你明白了。 它是 时刻 三个东西。