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游戏中最令人讨厌的 5 个 NPC

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没有什么比在胜利边缘突然有 NPC(非玩家角色)介入并抢走你的风头更糟糕的了。 就在我们认为自己已经安全无事、唯一要做的就是领取奖杯时,那些鬼鬼祟祟的角色却找机会分散我们的注意力,或者让我们不得不从头开始重玩整个任务。 即使是最专注的游戏玩家在不得不涉足毫无价值的填充角色的海洋时也常常会有点分心。 但是,令人沮丧的是,如果没有这些 NPC,可玩的世界就不会感觉如此身临其境和充实。 即便如此——这并不能阻止我们厌恶他们。

小剂量下一切都是可以忍受的。 另一方面,大量涌入的 NPC 确实会让游戏陷入困境,让我们渴望按下电源按钮。 而且,我们来这里是为了看看这些 NPC。 将范围缩小到五种最令人讨厌的 NPC 类型,我们将探讨它们的缺点,并提醒有抱负的开发人员为什么应该在未来的项目中避免使用它们。 不过,希望我们都能达成共识。

 

5. 唱歌的跟踪者

这不像我们可以提出要求。

如果您曾经玩过《神鬼寓言》、《刺客信条》或任何类似的中世纪角色扮演游戏,那么您很可能遇到过拿着鲁特琴的乞丐。 当你试图冲刺时,它们通常会紧跟在你的脚后跟上,唱歌并闯入你的身体,直到你失去它们,或者,好吧——杀死它们。 忽视跟踪音乐家的唯一方法是完全避开大城市,或者干脆呆在屋顶上。 有时,如果不是全部的话,避免令人恼火的追随者是不可能的,因此我们只能尽可能地容忍他们。 当然,你可以向他们扔一些硬币,希望他们会满意,但你很可能会在某些游戏中面对整个合唱团。 同样,较小的剂量是可以忍受的,但超过限制确实会让我们质疑开发商是否想惹恼我们。

 

4. 出租车/巴士

位置不方便,并且不可否认地密谋让您在旅途中分心。

尽管从技术上来说不是角色,但我们仍然假设有人驾驶着这些不方便放置的车辆。 出租车和公共汽车通常分布在最糟糕的地方和路线上,常常会导致我们的出行出现愚蠢的错误,迫使我们重新开始。 类似于小型货车; 出租车和公共汽车会占用道路上大量的空间,而且,根据您的目标,必须在它们周围转弯一百万次可能会成为我们真正不需要的负担。 另外,请注意我们在处理最糟糕的任务(即比赛)时总是如何找到它们? 与他们打交道本身就是一个挑战,这就是为什么出租车司机是游戏中最令人讨厌的 NPC 之一。

 

3.弱势村民

寻求保护并没有什么错……但只是偶尔而已。

在我们多年的游戏生涯中,我们都必须保卫一两座城市,但这并不是说随着经验的积累,这件事会变得更容易。 令人烦恼的是,有时我们不得不保护那些手无寸铁的灵魂,这可能会导致我们自己失去一些生命。 无论是全面战争,还是简单的护航任务; 不仅要密切关注我们自己的健康栏,还要密切关注平民,最终可能会导致分心——尤其是当一次打击就可以消除他们的全部健康时。 在开放世界游戏中放入复制粘贴模板,你就会开始鄙视无用的 NPC,并完全放弃支线任务。 当我们尽力保护弱势村民免受伤害时,他们会又踢又叫,但在内心深处,我们都谴责他们。

 

2.毫无意义的助手

如果他们唯一能提供的就是言语,那么最好把他们留在家里。

当我们踏上充满惊奇和自发障碍的新旅程时,我们期望能遇到一张熟悉的面孔,让我们的任务变得更好一些。 但很多时候,事实证明,我们的这些伙伴只不过是额外的包袱,在面临严峻挑战时,往往会导致我们的垮台。 再次,看看护航任务的总体情况; 伙伴可以决定一场战斗的成败。 可悲的是,那些给角色或任何形式的品质提供零舒适度的人最终会被憎恨而不是被重视。

 

1. 告密者

举报犯罪是一件严肃的事情——除非是在电子游戏中。

在最令人讨厌的 NPC 名单中名列前茅的是告密者群体。 你知道,那些一旦看到犯罪行为就必须立即报告的人。 令人恼火的是,如果你不迅速采取行动,你很快就会面临整支警察全枪扫射的局面。 而且,根据游戏的不同,因汽车被盗而不得不躲避城市军队可能会非常耗时,而且最终对于少量的收益来说毫无意义。

当然,现实中的犯罪行为应该始终被报道,但在电子游戏中,我们很快就会瞄准游移的目光并做出相应的处理。 即便如此,我们也无法处理所有这些问题,这确实让我们三思而后行,以免在会议期间做错事。 而且,说实话,在电子游戏中拥有道德指南针有点违背了其存在的目的,你不觉得吗?

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。