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玩家称 5 家最讨厌的游戏公司

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全球观众都会仔细审视你的每一个版本,并仔细审视每一个小细节——难怪视频游戏公司如今永远感受到压力。 因为让我们面对现实吧,一个重大失误可能会导致一些相当灾难性的结果,甚至会继续玷污工作室的名誉,并在此过程中在其遗产上留下一些非常令人讨厌的痕迹。 饥饿的粉丝会评判每一个动作——老实说,我们不禁为他们感到难过。 无论如何,大多数时候。

很多时候,开发人员确实倾向于自己承担责任,主要是通过与目标受众不太相符的决策。 微交易是棺材上的钉子之一,这只是这种选择如何导致一大堆负面评论的一个小例子。 这只是一件事,还有许多其他潜在因素也有助于提高某些游戏公司的整体声誉。 现在让我们来看看其中的一些。 这是其中五个最 据业内人士称。

 

5. 贝塞斯达

只是不要谈论 辐射 '76。 就像,曾经。

如果我们说贝塞斯达,我们就是在撒谎 还没有 多年来发布了一些优秀的游戏,并且 还没有 甚至比大多数处于劣势的工作室在一生中获得的荣誉还要多。 因为他们已经——而且他们将继续努力争取奖项以及与他们最畅销的特许经营权相一致的所有福利。 但成功并不一定会受欢迎。 无论如何,至少不是好的那种。

事实是,贝塞斯达 具有 多年来,它受到了相当多的批评,其中最严重的反弹来自于灾难性的推出 辐射 '76 及其有缺陷的附加组件。 从那时起,这家大联盟开发商只是继续让其粉丝群失望,主要是因为其已建立的创作者俱乐部(微交易的一种奇特方式)。 天际辐射4。 当然,还有巨大的文件大小以及缺乏对早期故障多多的游戏的支持。 你知道,人们往往不喜欢所有常见的东西。 所有这些加起来,不幸的是导致很多人完全放弃了这辆马车。

 

4.无限病房

Infinity Ward 确实知道如何在键盘上执行 CTRL + C 命令。 毕竟,他们已经这么做了很多年了。

现在,绝大多数人可能没有听说过 Infinity Ward 以外的地方。 使命召唤 特许经营权——这是有充分理由的。 事实上, 使命召唤 这确实是这家美国开发商制作的唯一系列,其母公司动视公司从高处牢牢掌握着控制权。 而同时 使命召唤 当然,它是游戏历史上最大的特许经营权之一——这并不一定能让它的创造者免受对已经使用了十多年的重新设计的公式的批评浪潮。

非常明显,Infinity Ward 有能力开发一款畅销游戏。 毕竟,他们年复一年地这样做,而不必为了获得令人垂涎的销售数字而真正改变配方。 再加上无穷无尽的微交易,你就会拥有一支以自我为中心的个人团队,他们优先考虑资金而不是粉丝。 所以, 不能 大。

 

3。 育碧

育碧严格的发布时间表已经开始产生影响——人们对此并不太高兴。 就像,完全一样。

最近,育碧在营销前线遭遇了重围,主要是因为 远东惊魂6时,它被称为该系列中旧游戏的彻底翻版。 埋藏在大量的微交易和破坏游戏的小故障中,很明显,这家 XNUMXA 工作室已经推出了一些东西,作为保持严格的年度发布时间表的一种方式。 当然,问题在于人们很快就消除了所有的缺陷,无论是小缺陷还是大缺陷。

但这还不是全部。 不幸的是,育碧还计划推出一系列其他产品,包括最近重新命名的育碧 Connect(以前称为 UPlay),玩家们对其在每个全球版本中实施的相当激进的存在表示失望。 最重要的是,还有十几个回收的 IP,其中有太多令人厌倦的故事情节,你就会发现自己是一个懒惰的开发者,没有什么野心,仍然沉浸在以前热门作品的辉煌岁月中。 啧啧啧。

 

2.动视暴雪

动视暴雪的诉讼绝对没有帮助他们的声誉,这是肯定的。

游戏界另一个进入交火的派系是动视暴雪,这主要是因为围绕动视暴雪惨败的诉讼。 然而,在此之前,当涉及到有争议的问题时,动视绝对不是一个在雷达下飞行的公司。 如果说有什么不同的话——他们用两个烟桶拥抱了他们,不可否认,多年来这给他们造成了很大的伤害。

那么,为什么动视暴雪会成为玩家们最讨厌的公司之一呢? 好吧,这一切都可以归结为 2007 年,当时动视收购了维旺迪游戏(原名环球互动)。 自收购以来,双方 古惑狼斯派罗 被移交给动视公司按照他们的意愿处理。 然而,尽管动视是游戏市场上最大的两家特许经营商,但动视却拒绝重燃战火,这实际上让全世界的粉丝感到沮丧。 加上一些错误 使命召唤 在多人游戏面前,你已经成为了一个不受欢迎的品牌。

 

1. EA

公司

我打赌你没有预见到这一点,是吗? 对不起,EA。 这不是什么个人的事情。 嗯,有点像。

当然啦 具有 成为 EA。 它只是 具有 成为。 艺电尽管是体育领域最知名的公司之一,但仍然被认为是现存最令人讨厌的游戏公司。 尽管有着悠久的精彩单人游戏历史,但其在线游戏仍然被视为最终颠覆旗舰工作室的主要支柱。 而现在,随着微交易的海洋在 EA 王国的岛屿周围盘旋,很明显,贪图金钱的鲨鱼已经开始弥补其大部分人口的不足。

几乎很难为 EA 这样的公司感到难过。 事实上,他们基本上年复一年地自欺欺人,用新的材料和粗心的营销策略。 可悲的是,他们是一个不关心全球观众或他们的反馈的部门,而是关心从他们的反刍作品中产生的收入。 并思考,艺电 用过的 制作原创游戏。 这是一个悲伤的故事,考虑到闭门造车的才华横溢的人们 知道 如何制作一款高质量的游戏。 然而,问题是——他们只是不愿意动笔来实现这一目标。

 

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。