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5 个我们无法破解的极其困难的电子游戏谜题

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没有什么比能够轻松地完成一个谜题并在没有那么多的脉动让你感到沉重的情况下出来更令人满足的了。 当然,电子游戏让我们大部分时间都养成了握着手的习惯,谜语往往伴随着足够的线索,让我们在正确的时间逐渐陷入正确的地点。 但接下来,令人沮丧的是,还有 其他。 你知道吗,那些谜题会让你陷入深渊,而没有桨来让你漂浮? 是的 - 那些谜题。

确实,我们最不想做的就是依靠指导和讨论来帮助我们渡过难关。 它往往会破坏沉浸感,有点像在粉饰未完成的章节之前阅读一本书的结尾。 但可耻的是,当这个谜题开始加剧我们的挫败感并责骂我们的大脑时,我们发现自己正在这样做。 我们讨厌它——但我们还是这么做了。 但我们都经历过这样的情况,而且,如果您玩过以下五款游戏,那么您很可能已经熟悉了 Reddit 和其他相互交织的知识库。

 

5.莎士比亚的诗节(寂静岭3)

寂静岭高清合集 - 书店谜题(困难模式)

我不了解你,但我个人并不认为持左轮手枪的护士和莎士比亚的许多诗节之间有联系。 团队无声另一方面,很明显,他们看到了我们其他人无法理解的更大前景。 然而不幸的是,对于我们玩家来说,为了破解《寂静岭3》最难的难度,必须首先了解莎士比亚,以及他许多作品中嵌入的术语。 当然,掌握了这一点,你就会得到一个完整的画面,而且,毫无疑问,你的头脑会变得更加敏锐。

《寂静岭》以在其生存恐怖时间线的过程中开发荒谬的谜题而闻名。 通过荒谬的谜语和段落,该系列往往会收到大量积压的玩家,他们都渴望对无穷无尽的无法回答的问题做出解释。 但最重要的是,第三部分中的莎士比亚诗歌确实完全是锦上添花。 为了填补空白并破解密码,你基本上必须研究文献,主要是《李尔王》,一部早在 1606 年出版的戏剧。是的,我们是认真的。

 

4. 水之神殿(塞尔达传说:时之笛)

如果问任何《时之笛》粉丝他们最不喜欢游戏的哪一部分,他们很可能会告诉你 水神庙。 这也是有充分理由的。 它不仅是游戏中最长的部分之一,而且也是最痛苦的部分之一,无法激发任何积极的情绪。 由于无尽的谜题和隐藏的房间和密室的轰炸,臭名昭著的水神庙实际上迫使许多玩家完全退出了浅坟墓。 这并不好,考虑到游戏的整体质量绝对是非凡的。

在进入第三座神殿之前(第六座,如果考虑到林克年轻时的努力),旅程是相对顺利的。 Boss 并不太难,迷你游戏既有趣又引人入胜,整体情节充满了令人难忘的内容。 然而,进入水神庙后,你不得不接受故事的新基调,故事完成后,会陷入更加黑暗的基调。 当然,前提是你能打败它。 很可能,就像很多人一样——穿上这些铁靴后,你就再也没有出现过。

 

3. 橡皮鸭(最长的旅程)

你可能最不想遇到的橡皮鸭是 麻烦。 但是, 我们到了, 仍然想知道它到底是如何击败我们的 无尽的旅程。 然而,尽管这个概念几乎是可笑的,但获得这只鸭子并用它来将钥匙困在地铁铁轨下面的过程却是很有趣的。 但是 有趣. 事实上,通往地铁钥匙的整个过程几乎没有任何意义,任何设计的策略背后都没有任何逻辑。

《最长的旅程》中包含的点击式冒险让我们穿越阿卡迪亚,绝望地试图恢复这座魔法主导的大都市的所谓平衡。 然而,一路走来,我们不得不绞尽脑汁地思考成堆的谜题,只是为了帮助自己更接近高潮。 不幸的是,其中一个涉及一只蓝色橡皮鸭……以及很多挫败感。 但为什么,你可能会问自己? 老实说,这是一个多年来的问题。

 

2. Volskygge(上古卷轴 V:天际)

天际 - Volskygge 四个图腾谜题解决方案

据统计,《天际》北欧古墓 Volskygge 中的谜题大多数玩家都求助于指南来完成。 仅次于《时之笛》和可怕的水神庙等游戏,《Volskygge》被誉为电子游戏历史上最难的谜语之一,大约百分之九十的玩家为了绕过它而作弊。 因此,毫无疑问,贝塞斯达在设计一个真正发人深省的谜题时所想的并不完全是这样。

起初,四个图腾闲置着,有一段需要破译的段落,并不会让你觉得过于严酷。 然而,这段像钉子钉在黑板上一样倾泻而出的段落,如果有的话,结果是有点令人畏惧。 尽管只有四行字,Volskygge 的谜题最终仍然是《天际》中最大的脑筋急转弯之一。 这很说明问题,因为在其庞大的城市网络和地下门户周围散布着一些相当无情的谜题。

 

1. 巴别鱼(银河系漫游指南)

巴别鱼谜题:搭便车者的 - 最烦人的谜题 - Infocom 1984

如果您认为研究莎士比亚的诗节有点过头了,那么请耐心等待,直到您获得了臭名昭著的巴别鱼的负载,该鱼在《银河系漫游指南》的文本冒险迭代中广为人知。 鱼、鸭、水庙——这里肯定有一种模式出现,不是吗? 然而,我们想知道为什么大多数游戏人群倾向于避开任何涉及液体或鳃的东西。 好吧,就这样吧。 我告诉你,这就是谜题。

与《寂静岭 3》一样,《银河系漫游指南》更多地依赖于你的常识,而不是直觉和运气。 然而,问题在于,大多数玩家倾向于轻松地进入文本冒险,几乎没有巴别鱼背后的背景,甚至没有任何线索来帮助荒诞故事的进展。 因此,你几乎只能跟随一个围绕自动售货机、一条鱼和一件浴袍的小故事,输入一串命令——并希望你能以某种方式捕捉到某某的滑行,并在旅程中取得进展。 但是,你获得它的实际机会非常渺茫。 老实说,几乎不存在。

 

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。