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5 个我们无法破解的极其困难的电子游戏谜题
没有什么比轻松解开谜题、不再因为抽筋而感到压力更令人满足的了。当然,电子游戏习惯于在大多数时间里牵着我们的手,谜题通常伴随着足够的线索,让我们在正确的时间逐渐找到正确的方向。但令人沮丧的是, 其他。 你知道吗,那些谜题会让你陷入深渊,而没有桨来让你漂浮? 是的 - 那些谜题。
确实,我们最不想做的就是依赖指南和讨论来克服困难。这往往会破坏沉浸感,就像读完一本书的结尾,却还没来得及浏览后面的章节。但可耻的是,我们发现自己恰恰在这么做——就在谜题开始加剧我们的挫败感,让我们的大脑崩溃的时候。我们讨厌它——但还是会这么做。但我们都经历过这种情况,如果你玩过以下五款游戏——那么你很可能已经熟悉了Reddit和其他相关的知识库。
5. 莎士比亚的诗节(《寂静岭3》)
我不知道你怎么想,但我个人并不认为手持左轮手枪的护士和莎士比亚的许多诗节之间有什么联系。 团队无声另一方面,嗯——他们显然看到了我们其他人根本无法理解的更广阔的图景。然而,对于我们玩家来说,不幸的是,要想在最高难度下玩《寂静岭3》,首先必须了解莎士比亚,以及他众多作品中蕴含的术语。当然,掌握了这些,你就能对游戏有一个完整的了解,当然,你的思维也会更加敏锐。
《寂静岭》以在其生存恐怖时间线的过程中开发荒谬的谜题而闻名。 通过荒谬的谜语和段落,该系列往往会收到大量积压的玩家,他们都渴望对无穷无尽的无法回答的问题做出解释。 但最重要的是,第三部分中的莎士比亚诗歌确实完全是锦上添花。 为了填补空白并破解密码,你基本上必须研究文献,主要是《李尔王》,一部早在 1606 年出版的戏剧。是的,我们是认真的。
4. 水之神殿(塞尔达传说:时之笛)

询问任何《时之笛》粉丝他们最不喜欢游戏的哪个部分,他们很可能会告诉你 水神庙理由充分。这不仅是游戏中最长的片段之一,也是最令人痛苦的部分之一,无法激发任何积极情绪。由于层出不穷的谜题和遍布的隐藏房间和密室,臭名昭著的水神庙几乎迫使许多玩家彻底从它浅浅的坟墓中退出。考虑到游戏的整体质量绝对非凡,这可不是什么好事。
在进入第三座神殿(如果算上林克年轻时的冒险,则是第六座)之前,整个旅程相对顺利。Boss 难度适中,小游戏趣味十足,引人入胜,整体剧情也充满了令人难忘的内容。然而,进入水之神殿后,你将面临全新的剧情走向,而通关之后,剧情基调会变得更加黑暗。当然,前提是你能通关。很有可能,就像很多人一样——你穿上铁靴之后就再也没有浮出水面了。
3. 橡皮鸭(最长的旅程)

你最不可能想到的是用橡皮鸭子来 麻烦。 但是, 我们到了, 仍然想知道它到底是如何击败我们的 无尽的旅程。 然而,尽管这个概念几乎是可笑的,但获得这只鸭子并用它来将钥匙困在地铁铁轨下面的过程却是很有趣的。 但是 有趣. 事实上,通往地铁钥匙的整个过程几乎没有任何意义,任何设计的策略背后都没有任何逻辑。
《最长的旅程》这款点击式冒险游戏让我们穿越阿卡迪亚,拼命地试图恢复这座魔法大都市所谓的平衡。然而,一路上,我们不得不绞尽脑汁解开一堆谜题,才能让自己更接近高潮。不幸的是,其中一个谜题竟然和一只蓝色小黄鸭有关……这让我们非常沮丧。但你可能会问自己,这到底是为什么呢?说实话,这个问题已经是老生常谈了。
2. Volskygge(上古卷轴 V:天际)
据统计,《上古卷轴5:天际》北欧古墓沃斯基格(Volskygge)中的谜题是大多数玩家依靠攻略才能完成的。除了《时之笛》和令人恐惧的水神庙之外,沃斯基格被认为是电子游戏史上最难的谜题之一,大约九成的玩家会通过作弊来绕过它。所以,毫无疑问,这并非贝塞斯达在设计一个真正引人深思的谜题时所想。
乍一看,四个图腾静静地矗立着,却留下一段需要解读的文字,这并没有什么特别之处。然而,那段如同钉子敲黑板般绵延不绝的文字,却让人望而生畏。尽管只有四行字,沃尔斯基格的谜题最终却成为了整个《天际》中最难解的谜题之一。这本身就说明了问题,因为在庞大的城市网络和地下传送门中,散布着一些难度相当惊人的谜题。
1. 巴别鱼(《银河系漫游指南》)
如果你觉得研究莎士比亚的诗节有点儿过头了——那就等着瞧吧,它可是出自文字冒险小说《银河系漫游指南》里的臭名昭著的巴别鱼。鱼、鸭子、水神庙——这里面肯定有某种规律,不是吗?然而,我们却很奇怪,为什么大多数游戏玩家都倾向于避开任何与液体或鳃有关的东西。好吧,你懂的。我说的是谜题。
和《寂静岭3》一样,《银河系漫游指南》更依赖玩家的常识,而非直觉和运气。然而,问题在于,大多数玩家往往对巴别鱼背后的背景一无所知,甚至对推进荒诞故事的线索也一无所知。所以,你基本上只能跟着自动售货机、一条鱼和一件浴袍,输入一系列指令,然后祈祷能抓住滑溜溜的某某,继续旅程。但实际上,你获得它的几率非常小。说实话,几乎不存在。
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