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彻底改变行业的 5 个游戏引擎

有些人可能会感到惊讶,您最喜欢的许多游戏都共享相同的游戏引擎。 游戏引擎本质上为开发人员提供了创建游戏所需的所有工具,而不是从头开始编码所有内容。 当设计良好的游戏引擎出现时,它往往会在开发人员中获得垄断,因为它提供了更新和新鲜的图形、物理和机制。 这就是为什么我们想看看这个列表中彻底改变行业的五款游戏引擎。
这些游戏引擎因其为游戏场景带来的显着特征和特性而闻名。 因此,为游戏玩家提供更好的体验,为开发人员提供更好的机会来增强他们的游戏。 他们还因消除或解决老问题、改变游戏开发框架而闻名。 因此,此列表中的所有游戏引擎都对游戏行业产生了影响,并影响了当今游戏的开发和玩方式。
5. 冻伤
人们普遍认为 EA 游戏通常未经打磨,存在大量错误。 这要归功于游戏引擎 Frostbite,它是由 DICE 开发的革命性引擎。 EA 看到了 Frostbite 引擎让游戏更具沉浸感的真正潜力。 就像它的首个游戏一样, 战场:坏公司,通过融入可破坏环境彻底改变了行业。 是的,你可以感谢所有疯狂的身临其境和彻底混乱的战斗 战场 游戏,到 Frostbite 引擎。
最重要的是,它是当时游戏图形潜力的垫脚石。 游戏看起来从未如此真实,纹理也从未展现过如此多的细节。 这个革命性的游戏引擎非常强大,以至于它被延续到了今天的游戏中,但是有了更新的 Frostbite 引擎 3。考虑到它的先进性,引擎存在问题是可以理解的,但随着时间的推移,Frostbite 只会变得更好。 毫无疑问,这将是游戏引擎行业中最长的职业生涯之一,并将持续到很远的未来。
4。 源
早在 2004 年,Valve 就开发了一款名为 Source 的 3D 游戏引擎。 他们几乎不知道,它会成长为最成功的游戏引擎之一,并为我们带来了一些我们最喜欢的游戏。 类似的游戏 半衰期 系列, 反恐精英:来源, 团队要塞2及 传送门2, 仅举几例标志性游戏。 然而,这个清单还在不断地增加。 一款真正展现其潜力的游戏是 盖瑞模组.
当时,游戏引擎过于复杂而难以理解。 Source 是最早支持用户模组的引擎之一,为开发者和改装者简化了这一过程。 无需手动编码每一点内容。 很明显,改装者充分利用了这一点 盖瑞模组,这是一款充满迷你模组的游戏。 喜欢 恐怖镇的麻烦, 死亡奔跑及 RP 服务器。 如果没有 Source 引擎,许多伟大的游戏创意,例如 我们之间,可能还没有出现,因为它源于玩家对 Source 游戏的最初想法。
3.团结
Unity游戏引擎是全球最受欢迎的第三方游戏引擎。 你甚至无法计算出使用其引擎开发的游戏数量,但这是有充分理由的。 它也是适应性最强且易于访问的游戏引擎之一。 它允许开发人员创建 2D 和 3D 游戏,并轻松地将动画和电影直接合并到 Unity 编辑器中。 它也是唯一可以在所有平台(甚至移动平台)上开发游戏的游戏引擎之一。
Unity 引擎最初开发于 2005 年,多年来已经进行了大量改进。 导致其长期运行。 而且引擎不会很快停止。 作为 VR 游戏的领先引擎,它继续展示其适应性。 没有其他游戏引擎能够如此适应所有平台,您可以感谢 Unity 作为彻底改变行业理念的游戏引擎之一。
2. 冲击波
Havok 是所有游戏引擎中运行时间最长的引擎之一。 最初的版本是在 2000 年开发的,至今仍在使用。 出于多种原因,它彻底改变了视频游戏,但其决定性方面要归功于其逼真的物理原理。 此外,它还让游戏变得更加真实,并赋予玩家和 NPC 更真实的属性,从而彻底改变了整个行业。
没有什么比爆头并看到敌人像一张纸一样折叠起来更甜蜜的了。 或者用霰弹枪击中敌人,然后看到他们飞过房间。 由于这一功能最初归功于 Havok 游戏引擎,游戏变得更加真实。 自 600 年以来,已有 2000 多款游戏使用它,您可以说它是彻底改变行业的游戏引擎之一。
1.虚幻引擎
世界上最流行的游戏引擎是虚幻引擎及其后来的更新版本。 该多平台引擎因其图形功能而广受好评,现已成为所有视频游戏使用的标准基准。 其巨大的图形潜力的一个例子可以在类似的游戏中看到 蝙蝠侠:阿卡姆 系列, 边疆 系列,和 Ghostwire:东京,仅举几例。 但这个清单还在不断增加。 经验法则是,如果你能想到这款游戏,虚幻引擎很有可能参与了它的创作。
它也是此列表中最古老的引擎,最初开发于 1998 年。与此列表中提到的其他引擎相比,它所参与的游戏数量轻松增加了一倍、三倍甚至四倍。该引擎已成为行业标准,彻底改变了当今游戏的面貌。 虚幻引擎被誉为视频游戏图形领域取得的所有巨大进步的功臣。 单手柄彻底改变了当今游戏图形的行业标准。