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史上 5 款最佳视频游戏介绍

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介绍

他们常说一件艺术作品应该具有第一眼就吸引观众注意力的能力。 如果做不到这一点,那除了吸引人群的微小努力之外,还有什么工作呢? 公平地说,我们以同样的方式看待电子游戏似乎是很自然的。 当然,他们的介绍很少能在屏幕上展开的最初几分钟内真正抓住我们的注意力。 但是,就像艺术一样,当它们确实吸引我们的目光时,只有我们剥下的每一口油漆都会展现出魔力。

制作一个引人入胜的游戏行业介绍需要付出很多努力。 需要所有正确的成分来炮制完美的地点、合适的主角,甚至最终为接下来的旅程铺平道路的基调。 如果搞砸了酿造过程,你会发现自己迷失了方向,缺席了情节和你所投入的世界的整体结构。 这种情况经常发生。 也许比我们愿意承认的还要多。 但另一方面,很多设计师 已可以选用 只需一根火柴即可激发美丽,无需烧毁盒子。 就以这五个介绍为例。

 

5。 最后的我们

《最后生还者》简介 高品质 - 4K HDR

以前的方式 顽皮狗 当我们把《最后生还者》放在我们肩上时,我们正在考虑完全抵制僵尸游戏。 这些概念已经过时了,陈词滥调几乎因过度使用而变得酸涩,而用六个小时猛击大脑的整体想法已经不再让我们兴奋。 也就是说,直到艾莉和乔尔加入进来,有效地调制出一种全新的啤酒,并带有一种更清爽的味道,在舌头上嘶嘶作响。 就在那时我们知道死者已经复活了。 他们正在寻找 完美无瑕.

《最后生还者》与其他从一开始就让你投入行动的僵尸游戏不同,它需要时间来打造叙事。 没有使用任何压倒性的对话或动作,场景通常轻松流畅,并为即将发生的事件世界奠定了基础。 尽管只有短短十五分钟,但所发生的一切本质上都构建了一个故事并修补了主角的动机。 有一些笑声,一些恐惧——还有很多情感。 令我们惊讶的是,顽皮狗甚至在标题卡弹出之前就捕捉到了这一点。 打的好。

 

4.神秘海域2:盗贼之中

神秘海域 2 简介 | 神秘海域:内森·德雷克合集 PS4

说到顽皮狗,放弃整个《神秘海域》时间线似乎是不对的,因为它在冒险方面具有创造性的方法。 内森·德雷克呢? 天哪,现在有一个全面的主角来帮助加强一系列引人入胜的介绍。 然而,《盗贼之中》必须抢夺我们书中的黄金。 当然,与《最后生还者》及其慢节奏的叙事方式相比,《神秘海域 2》处于一个完全不同的世界,从你开始游戏的那一刻起,《神秘海域 XNUMX》确实会让你陷入深渊。 你知道吗? 它的工作原理。

你紧紧抓住一列悬挂在白雪皑皑的悬崖上的火车边缘,很快就被抛入了一系列快速发生的事件和爆炸性的戏剧中,绝望地试图逃跑。 在任何背景都展开来帮助描绘这幅图画之前,你就登上了火车头,为自己的生命而战,甚至不了解你的行为的后果。 紧接着,整个世界向你轰然倒塌,充满了功绩和野心,为一段在未来几年里萦绕在你脑海中的旅程铺平了道路。

 

3。 孤岛惊魂3

《孤岛惊魂 3》:开场场景/任务 1080p

就开场动画而言,《孤岛惊魂 3》在角色塑造方面几乎一针见血。 有点像廉价的好莱坞二线演员名单,演员们通过快速的假期快照和对话向您介绍自己。 我们可以看到角色的瓦解和环境的绽放,而这一切都在六十秒的时间内完成。 但在那之后,俗气的情景喜剧般的蒙太奇就结束了,让我们迅速适应实际发生的事件的严重性。

跳伞探险结束后不久,海盗头目瓦斯和他那群不守规矩的盗贼突然抓住了你和你的朋友。 在没有任何逃生方式的情况下,你发现自己追随哥哥的带领,拼命逃离流浪强盗的魔掌。 通过在营地的角落和缝隙之间爬行的紧张阶段,我们能够感受到局势的严重性以及我们如果不按规矩行事会产生的后果。 这只是我们喜爱《孤岛惊魂》世界的众多原因之一。 然而,逃跑之后的追逐部分是导致开篇整体突出的另一个重要因素。 所有这些结合在一起,你就得到了一些真正非凡的东西,并且可能是有史以来最伟大的介绍之一。

 

2.上古卷轴XNUMX:天际

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众所周知,《上古卷轴》在设计 RPG 的启动序列时会做得很大。 然而,《天际》的阴郁介绍与前作相比略有不同,它迫使我们像老朋友一样迎接死亡。 老实说,这是我们在启动史诗冒险时并没有真正预料到的事情。 坐在马车上滚动,注定要被送上砧板,只是因为在错误的时间出现在错误的地点。 哇。

在塑造了我们理想的角色并被斩首后,我们经历了游戏历史上最大的事件之一。 正当我们即将在街区不幸身亡时,一条龙突然闯入,让我们和每个公民都陷入了盲目的恐慌。 那么我们该怎么办? 好吧,我们当然要逃跑。 我们杀出一条血路,穿过敌人,在黑暗的掩护下潜行,并躲避在石墙上若隐若现的巨龙。 一旦这样做,天际就会在我们的拳头下瓦解,让我们像训练中的龙裔一样在世界上随心所欲地行事。 现在,这是为我们铺开红地毯的一种史诗般的方式。

 

1. 古墓丽影 (2013)

古墓丽影 2013 - 简介和任务 1 游戏高清

现在,我更倾向于将《古墓丽影》推上榜首,这主要是因为水晶动力公司能够很好地切断劳拉与早期游戏中不人道能力的联系。 我们不再是一个坚不可摧的持枪英雄,而是一个简单的幸存者,没有能力将几支箭放在一起。 就《古墓丽影》的介绍而言,这个角色被描绘得很漂亮。

在游戏的前二十分钟里,我们能够理解劳拉的根本问题,即想要名副其实的克罗夫特,只是缺乏追求它的信心。 但在被诅咒的岛屿群中遭遇海难后,这一遗产很快就受到了考验。 劳拉开始适应,我们可以在前排观看每一步。 充满戏剧性、紧张感和大量的岛屿传说,《古墓丽影》几乎为我们提供了一场盛宴。 令人惊讶的是,那是在比赛真正开始之前。

 

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。