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5 个差点毁掉好游戏的糟糕任务

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使命

老实说,没有什么比发现自己陷入电子游戏中更令人沮丧的了,而且知道自己距离真正击败它还有多远。 这种情况在任务中经常发生,当然,在启用更困难的难度时更是如此。 但你能做什么呢? 我们尝试、尝试、再尝试,希望只要有足够的毅力,我们最终就能渡过难关,与挫折说再见。 然而,到了那个幸福的时刻,现在我们往往会讨厌这样的时刻。

沉浸在故事中确实是一件美好的事情。 而且,当我们与所扮演的角色一起流动时,这种联系会让我们感到势不可挡,就像没有任务可以切断我们与叙事的联系一样。 也就是说……直到有人这样做,我们才能尝试重建曾经健康的关系。 我们都鄙视这些类型的任务,并且经常因为它们而感到与游戏无关。 就以这五个为例。 老实说,这里的任务如果作为一个可选目标会更好,或者如果做不到这一点,就完全取消。

5.小行星(死亡空间)

死亡空间 - 完美小行星奔跑

《死亡空间》也许是 360 度时代推出的最新鲜的恐怖游戏之一。 首部作品以其创新的生物设计和扭曲的科幻地标捆绑在一起,磨练了一些更高水平的工艺,并有足够的材料来雕刻旗舰遗产。 战斗是令人兴奋和自发的,区域设计都是独特的并且埋藏着秘密,著名的 USG Ishimura 背后的整体叙述令人着迷,令人难以置信。 然而,就任务而言,只有一个部分完全破坏了沉浸感。 那些该死的小行星。 那盛开的正直船体。

直到第四章为止,扮演精英工程师艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)玩《死亡空间》并没有涉及到任何过高的要求。 按下那个按钮。 转到 A 点。拾取该组件。 转到 B 点。你就明白了。 这是一款步行模拟器,需要肢解奇怪的巡逻死灵。 但在那之后,难度飙升,让你突然质疑自己在小行星游戏中的技能。 由于任务极其艰巨,需要你保护完整的船体(令人烦恼的是从 85% 开始),你基本上必须有快速的响应时间、大量的运气……以及令人难以置信的耐心才能通过它并取得进展。 不好玩。

4.“大笨蛋”(诅咒之影)

诅咒之影 [第 4-1 幕] ✮ 撒旦地狱 ✮ 演练“大笨蛋”

鉴于我们的主题是从天空中拍摄物体,因此我们将《诅咒之影》及其类似部分倒在石板上似乎是最合适的。 遗憾的是,这部分是以“The Big Boner”的形式出现的,这是一个扩展的设定,赋予你从轴上射击高耸恶魔的能力。 是的,这是一个真正的任务,也是一场真正的游戏。 不管你信不信,这是一场好游戏。

扮演叛逆的恶魔猎手加西亚,拖着脚步穿过地狱最黑暗的深处,迎接我们的是各种不寻常的实体和场景,甚至还有更奇怪的武器。 然而,作为一个渴望地狱之火的强大猎人,没有任何曲线球能够堆积得足够高来将我们从高高的马上击倒。 当然,直到我们牢牢掌握了“大笨蛋”。 那时我们的力量就会减弱,最终我们会被迫去拾取我们所剩下的任何技能。 但随着无尽的敌人浪潮和笨重的控制方式让你不堪重负,你几乎只能靠自己面对似乎永恒的陈词滥调和不公平的战斗。 然而,通过这一点,你就是黄金了。

3.“补给线”(侠盗猎车手:圣安地列斯)

GTA 圣安地列斯 - 演练 - 任务 #45 - 补给线...(高清)

在你想到之前——是的,我们确实考虑过将大斯莫克的标志性火车任务列入名单。 但说实话,将越野车的控制与遥控飞机进行比较时,我们忍不住会选择后者。 这太可怕了,简单明了。 老实说,《零》以及他在《圣安地列斯》中的整个故事情节并不是最搞笑的。 但我认为我们都能同意这一点。

对我们来说幸运的是,零在圣菲耶罗见到他后几乎退居二线,让我们要么与他建立持久的友谊……要么把他抛弃在阴沟里……他理应属于的地方。 然而,选择帮助遥控车狂热分子和他的商店,那么你基本上就会陷入沮丧的境地。 以任务补给线为例。 你需要做的就是想想任务的目标有多么严峻,以及无情的时间限制,你就会明白为什么我们必须把这个放在清单上。 不后悔。 我们只是讨厌零。

2. 种族(黑手党)

Mafia 1 - 键盘输入视图的极限难度竞赛

老实说,作为黑手党的一员,我们最不想参加的就是一场比赛。 然而,作为一名前出租车司机,我们即将与赛车界的一些大腕发出挑战。 当然,在投入犯罪生活之前,我们已经开车绕了半个城市(当然,同时也达到了限速)。 但那艘船已经航行了,我们终于准备好敲碎头骨并勒索企业的所有价值。 但令人恼火的是,碰巧我们的司机服务再次受到欢迎。

值得庆幸的是,《四海兄弟:最终版》成功地弥补了原版比赛的难度峰值,让玩家更容易顺利通过。 但玩经典模式时,不幸的是,你将不得不再次忍受这种折磨。 每一次曲折、每一次转弯、每一次不公平的劣势。 一切都在那里,你绝对会讨厌它。 有保证。

1.《爆破人》(侠盗猎车手:罪恶都市)

GTA 罪恶都市 - 演练 - 任务 #11 - 拆迁人 (HD)

哎哟 Rockstar的 他们肯定喜欢在游戏中加入一些可怕的任务,不是吗? 更重要的是,即使在游戏发布后全世界都公开将它们列入名单时,他们仍然选择将它们嵌入到下一个项目中,就好像每个人都喜欢他们一样。 是的,我指的是零和 RC 的胡言乱语。 但在此之前,一切都是关于“拆除人”的,这项任务让驾驶遥控飞机感觉非凡。

好像把我们的头放在迷你直升机笨重的控制装置上是一回事——但还必须争分夺秒,避免一整群歹徒向我们的螺旋桨开枪,并同时轰炸整座摩天大楼? 我的意思是,请让我们休息一下。 本来就不应该这么不公平。 然而,当 Rockstar 将其偷偷带入基础游戏时,显然是笑到了最后。 问题是,很多玩家实际上因此卸载了游戏。 所以,从某种程度上来说,他们才是最终笑的人。 大概.

 

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。