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5 款在全球范围内实际发行的损坏视频游戏

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这是真的,视频游戏价格标签 ,那恭喜你, 正在上升——就像我们在其受人尊敬的发布日期到来时寻求购买它们时的期望一样。 考虑到 70 美元或更多的价格在当今时代并不罕见,我们确实期望每个版本都有一定的质量水平。 但另一方面,我们没有想到的是破损的端口和锯齿状的齿轮,所有这些碰撞在一起产生刺耳的研磨效果。

我们希望游戏能够提供最佳体验,这是很自然的事情。 然而,一次又一次,绝望的开发者们确实涌向了最后的障碍,他们眼皮底下徘徊着金钱的气味,不顾一切地想尝到一丝味道,但又不想真正跨过它。 公平地说,多年来这导致了一些相当灾难性的结果。 例如,让您大饱眼福这五款糟糕的游戏。 尽管自从推出大量补丁以来已经得到了弥补,但这些确实将被永远铭记为绝对的数字灾难。

5.《刺客信条:团结》

“偷苹果吧,阿诺。 我赌你。”

在从刺客金库取回金块几年后,育碧知道他们的运气最终会耗尽,有一天,金子会逐渐变成煤炭。 只是,由于育碧对其蓬勃发展的系列过于自信,团队做出了这样的假设:无论他们制作的是什么,都会受到好评,即使有一些错误会导致它倾覆。 但你知道他们怎么说:如果你挖得足够深,愚人黄金其实并不难发现。

《刺客信条:大革命》对育碧来说是一次重大的失败——尤其是在《黑旗》为该系列设定了新基准之后。 但就像我说的,育碧为了自己的利益而变得有点过于自大,他们采取淡化续集的方式,以遵守严格的年度截止日期。 只是,由于法国大革命一章从一开始就充满了错误和不稳定的机制,他们几乎陷入了自己编织的网络,由幻想和无能缝合而成。

 

4.赛博朋克2077

毫无疑问,他是夜之城众多无名居民之一。

在对《赛博朋克 2077》进行了数十年的炒作之后,狂热的粉丝自然会期待一定程度的优质素材作为回报。 而同时 CD Projekt的 确保将所有资源集中到史诗般的预告片和名人客串中,但另一方面,游戏玩法却没有受到丝毫关注。 或者至少看起来不是那样。

《赛博朋克 2077》将作为将 CD Projekt 锚定在支离破碎的游戏墓地中的沉船而永远沉没。 即使自灾难性的发布以来,大量的更新有效地修补了游戏,粉丝们仍然会永远记住索尼将游戏从市场上撤下的那一刻,而 CD Projekt 自己也不得不向所有购买了这款损坏游戏的人发出正式道歉。 所以,无论是否赎回,我们都不会忘记那次发布是多么令人震惊。

 

3. 奔赴地狱:报应

公平地说,任何言语都无法弥补这一点。

在对他们的旗舰 NASCAR 系列感到相当满意后,开发商 Eutechnyx 希望实现一个令人难以置信的雄心勃勃的飞跃,进入一个全新的世界; 最终会摧毁他们多年来打造的轴心。 而《奔向地狱:报应》,也被称为玷污了一代人的最糟糕的游戏之一,可悲的是,它正是摧毁那些纸高跷的破坏球。

《Ride to Hell: Retribution》不仅不如之前所有工作室推出的作品,而且总的来说也是一款相当草率的游戏。 这甚至没有揭示配音的情况,如果有的话,即使在最好的时候也是恶魔般的。 再加上设计糟糕的关卡和参差不齐的物理效果,你就为自己的 AAA 版本找到了一个糟糕的借口。

 

2。 战地4

一款适合模因狂热者的产品。

举手代表工作室就游戏的低质量正式道歉是一回事,但实际上要集合所有资源来避免针对最终产品的诉讼吗? 谢什,现在这是新低了。 然而,这实际上是在《战地 4》发布时发生的。 尽管付出了一切努力,EA 实际上还是对他们提起了诉讼,声称对已推出的产品进行了虚假陈述,迫使 EA 和 DICE 停止所有其他项目的工作,直到最终达到预期。

回顾《战地》系列,EA 在为原三部曲注入活力方面做得非常出色。 但是第四部分呢? 哎哟。 毫无疑问,对于缺钱的开发者来说,这可能是下一件大事。 但由于 EA 仅依赖于该系列的受欢迎程度,因此在实体开发阶段,懒惰显然占了上风,导致发布当天的服务马虎。 啧啧啧。

 

1. 辐射 '76

“辐射中毒+100……”

对一款损坏的在线多人游戏收取高昂的价格是一回事,但实际上 禁止 那些试图通过补丁最终修复游戏的玩家? 现在这有点苛刻,是贝塞斯达吗? 在这种情况下,保持自豪确实不值一毛钱,尤其是当数百万玩家热切期待一个实际的工作头衔时。 然而,灾难背后的团队根本拒绝接受外部援助。

无可否认,《辐射 76》 具有 自从推出以来,它已经取得了长足的进步。 错误确实已经得到修复,就像其庞大的在线世界中埋藏的大部分喜怒无常的机制一样。 但撇开补丁不谈,这款游戏在很大程度上仍然是一个陈旧笑话的首当其冲,它的大部分缺陷仍然与链中较新的失败进行比较。 公平地说,这是贝塞斯达永远无法逃避的事情。

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。