存根 2025 年:XR 将成为主流吗? - Gaming.net
关注我们.

思想领袖

2025:XR 成为主流的一年?

头像照片

尖端沉浸式游戏工作室 MixRift 的首席执行官兼创始人讨论了 2025 年的 XR,以及今年它是否可能成为主流。从游戏创新到不断发展的扩展现实领域,他深入探讨了未来可能的发展。他还阐明了当今最流行的流行语 AI 的作用,以及大多数人认为会改变该行业的东西为何几乎不会产生任何影响。

与任何创新一样,人们对扩展现实 (XR) 也抱有一定程度的怀疑。任何明显的失误都会被当做 XR 技术永远不会成为主流的例证,而许多传统技术巨头似乎对其做法持谨慎态度。

然而趋势表明,2025 年将成为 XR 的重要一年,尤其是在游戏领域。  从新的、更易于访问的硬件到人口统计的影响和人工智能的作用,以下是塑造 2025 年游戏 XR 的主题。  

创新硬件成为焦点

XR 的大部分焦点都集中在硬件上,尤其是耳机上。从很多方面来看,这是整个领域的缩影,既有成功也有挣扎。Meta 似乎找到了正确的方法,在 Quest 3S 发售后,它既推出了功能强大的 Quest 3S,也推出了价格更实惠的 Quest XNUMXS。 Quest 20 耳机销量超过 2 万台在其他方面,虽然苹果的 Vision Pro 可能没有让世界为之惊叹,但 传言 Vision Pro 2 不仅可能在 2026 年底首次亮相,而且更经济实惠的版本也正在开发中。此外,华硕 ROG VR(Tarius)耳机的泄露可能即将到来——它将成为首款使用 Meta 的 Horizo​​n OS 的第三方硬件,还有三星与谷歌和高通共同开发的 Moohan XR 耳机,它在最近的世界移动通信大会 (MWC) 展会上成为头条新闻。

但需要记住的是,XR 不只是 VR 头戴设备。谷歌最近 公布 新款智能眼镜,而雷朋 报道 其 Meta 眼镜是欧洲、中东和非洲地区 60% 门店中最畅销的产品。

这些可穿戴设备可能不是游戏设备,但它们是进入 XR 的另一种方式。这些眼镜融合物理和数字的潜力为游戏开发者和玩家开辟了前所未有的可能性。此外,如果一个人在生活的某个部分使用 XR 设备,他们更有可能在其他部分使用它。

XR 与游戏变革相遇

游戏行业正在经历一场重大变革。Meta 最近证实,Quest 上超过 70% 的时间都花在了免费游戏上。 突出 应用内购买成为增长最快的收入来源。这一代和更年轻的一代,如 Alpha 和 Z,不仅将游戏用于玩乐,还用于交流和协作。一位分析师最近表示,游戏正在取代某些特定人群的社交平台, 突出 形成一种 Roblox16年第三季度,其在19-35岁人群中的渗透率为3%,而增长最快的年龄组是24-17岁人群。

这凸显了向社区体验的明显转变。我们目睹了社交游戏的激增,无论是在物理空间还是在 Horizo​​n Worlds 等虚拟领域。如今的玩家不仅仅是在玩游戏——他们还在社交并沉浸在个性化的娱乐体验中。随着这一趋势的发展,游戏的未来将越来越多地围绕人际关系展开,强调超越游戏本身的共享体验。这种演变表明,游戏将成为社交互动和集体娱乐的强大平台。

这些体验是身临其境的,虽然 Roblox 之类的游戏仍然主要通过游戏机、手机和个人电脑访问,但下一步将是朝着带来额外沉浸感的设备迈进:XR 硬件。

人工智能:比你想象的来得更快

AI 正在许多行业掀起波澜,包括更广泛的游戏领域,但它对 XR 游戏的影响迄今为止还不太明显……直到现在。这可能主要是由于 XR 平台的快速变化,可能没有为 LLM 提供足够稳定的学习内容。然而,随着 AI 技术的进步,我们已经看到 AI 爆发式地进入各个行业并产生巨大影响。因此,AI 跨界到游戏领域是不可避免的,而 Meta 最近宣布推出 Aria Gen 2,这是一款先进的以研究为重点的智能眼镜平台,具有增强型传感器、眼动追踪和 AI 功能——这证明了游戏行业的发展速度之快。

我们可以预见,人工智能在游戏各个方面的影响力将不断增强。人工智能驱动的图形可能会在不同的游戏平台上变得更加流行,从而提高视觉保真度和真实感。此外,人工智能可以彻底改变故事叙述和角色发展,创造更具活力和响应能力的叙事。随着这些人工智能驱动的创新在传统游戏中日趋成熟,它们很可能会进入 XR 体验,从而有可能改变沉浸式游戏格局。

开发人员的机会很大;能够更快地编写代码或创建内容将支持小型团队,并有助于在与 AAA 工作室竞争时获得公平的竞争环境。然而,也存在这样的危险:能够更快地制作更多内容会导致质量下降。如果用户无法找到他们期望的那种引人入胜、身临其境的体验,这可能会阻碍 XR 的普及。

XR 会成为主流吗?

对于任何创新,我们很少意识到临界点,即从小众走向主流。2025 年会是 XR 实现这一时刻的一年吗?很难说,但随着硬件功能的改进和扩展,进入门槛将会降低。开发人员必须确保可用的内容能够吸引用户的注意力;虽然拥有合适的设备很重要,但让人们不断回头的还是出色的体验。

这些发展将奠定关键基础,为未来几年人工智能和其他新兴技术的无缝集成铺平道路。随着生态系统的成熟,我们可以期待在游戏、娱乐等领域看到越来越复杂和易于访问的混合现实应用。

鲍比·沃伊库, XR 影响者、首席执行官兼联合创始人 MixRift,引领公司利用混合现实 (MR) 技术来提升游戏体验。MixRift 旨在让全球玩家的游戏更具互动性、更方便、更有趣。其游戏设计直观,无缝融入用户的日常生活,提供身临其境的冒险体验,让人感觉像是现实的延伸。

广告商披露:Gaming.net 致力于严格的编辑标准,为我们的读者提供准确的评论和评级。 当您点击我们评论的产品链接时,我们可能会收到补偿。

请负责任地玩: 赌博涉及风险。切勿下注超过您能承受的损失。如果您或您认识的人有赌博问题,请访问 GambleAware, GamCare赌徒无名氏.


赌场游戏披露:  部分赌场由马耳他博彩管理局授权许可。 18+

免责声明:Gaming.net 是一个独立的信息平台,不提供赌博服务或接受投注。赌博法律因司法管​​辖区而异,可能会发生变化。参与前请核实您所在地的在线赌博合法性。