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10 款让你彻夜难眠的恐怖游戏

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没有什么比躺在沙发上、眼睛盯着屏幕、在紧张的海洋中跋涉更美妙的感觉了。 有点像脊椎发冷; 恐怖视频游戏提供了这种确切的感觉——这确实是一种令人难以置信的感觉。 当然,许多游戏都采取了行动并试图捕捉这种情感,但许多游戏也未能遵循恐怖俱乐部的第一条规则:让它变得真正可怕。

当谈到恐怖时,我们很多人往往会忘记一大堆子类别。 不仅是我们游戏玩家,还有项目背后的人。 在这样的时代,一个好的概念可能会因为太多类别塞进同一个口袋而变得支离破碎。 以充满血腥的嗜血杀手为例。 现在这本身就是一种流派。 然而,当过于雄心勃勃的开发人员变得贪婪并开始结合各种其他成分时,它可能会变得草率。

您很难找到视频游戏格式的高质量恐怖杰作,因为没有多少开发者知道成功的秘诀。 但是,这十个具体内容已经接近完美。 当然,自游戏发展以来,已经有一整套有价值的热门作品,但这些条目往往会破解密码并带来永久的颤抖。 而且,你知道——我们完全支持这一点。

 

10.生化危机7 VR

好像《生化危机 7》在主机上还不够恐怖,对吧? 一定要有一个 VR 版本。

第七期主要分期付款 生化危机 系列发生了好转,你不说吗? 这里的街道和开阔的城市景观要少得多,还有更多狭窄的走廊,任何东西都可能潜伏在阴影之间。 与之前的几部以动作为关键要素不同,《生化危机》成功地注入了我们在其他章节中找不到的大量悬念。 当然,自从该系列首次亮相以来,我们可能已经看过很多这样的内容了——但没有什么比第七部更能捕捉到它了——尤其是在 VR 上。

沉浸在一个似乎从来不公平竞争的庄园深处,即使实现最简单的目标本身也常常感觉像是一场噩梦。 从自发的角色外观到奇怪放置的物体,让我们重新思考起源; 《生化危机 7》在恐怖游戏方面表现出色。 甚至不让我们开始 DLC。

 

9. 经久不衰

2013 年的首次亮相无疑改变了恐怖游戏的面貌。

Outlast 在 2013 年推出时成功地带来了一些新鲜的东西。 这并不完全是被关在疯人院的概念,而是从你开始的那一刻起或多或少就有了悬念。 无论您只是穿过走廊还是爬上梯子; 《Outlast》总是给我们一种脖子里烧灼的感觉,让我们从头到尾都感到偏执。 正是因为这种完美捕捉的感觉——我们永远不会感到安全,并且经常会考虑隐藏而不是进步。

由于相机的电池寿命极低,玩家只能在黑暗中奔跑,只能使用声音进行导航。 但是,当你在精神病院里,里面有无数的流浪精神病患者时,这些导航本能往往会导致所有错误的地方。 因此,为了生存,你必须在穿过研究所并寻找逃生路线时收集尽可能多的电池。 但是,当然——说起来容易做起来难。

 

8.索马

这个故事成功地将扣人心弦的故事与一些绝对可怕的片段结合起来。

Soma 是为数不多的能够将多种成分结合起来并取得成功的游戏之一。 凭借大量的心理元素、精心编写的叙事和快节奏的动作,索玛能够满足几个巨大的要求,并且仍然提供了一个杰作的体验。

对于一款主要依靠水下探索的游戏来说,你无时无刻都感觉自己被监视或被猎杀。 当你艰难地穿过一个破碎的研究设施寻找幸存者和逃生方法时,你的思绪开始走神,你的恐惧逐渐变成现实。 这就是索玛的美丽之处; 当你勇敢地度过五个小时精心设计的游戏时,总会有一些事情在你的脑海中浮现。 它会让你想要再次冒险——只是为了感受从第一次开始就几乎让人上瘾的同样感觉。

 

7. 失忆症:猪的机器

著名的《失忆症》系列再次推出第二个恐怖章节。

该列表中的一个强大条目是《失忆症:猪的机器》。 与广受欢迎的前几作不同,《猪之机器》捕捉到了更加黯淡的本质,并改进了第一款游戏的一些核心元素。 当然,这两款游戏本身都是杰作,但当你蹑手蹑脚地穿过伦敦弯曲的街道时,它似乎会引发前所未有的恐惧,这是第二款主要游戏。 当我们第一次发现标志性的灯笼时,有一个让人感觉彻头彻尾沉闷和残酷的乐谱,以及一个从一开始就吸引我们的事件时间表。

失忆症在营造恐怖气氛方面总是能创造奇迹。 循环的风景总是设法与我们最险恶的噩梦融合在一起,每个关卡的每一平方英寸都和上一个关卡一样可怕。 与许多在黑暗中闲逛的生物相比,它几乎让玩家感觉自己像蚂蚁那么大。 但是——这就是我们喜欢它的原因。

 

6. 玩具熊的五夜后宫

如此简单的概念怎么会如此可怕?

《玩具熊的五夜后宫》在 Steam 销量上升后取得了成功,随后制作了多个章节,甚至还尝试了其他各种内容 防水台 高跟鞋, 也。 即使它的基本概念给了玩家最小的控制; 弗莱迪建立了一个可怕的领域,总是不费吹灰之力就让人颤抖。 当然,敌人本质上是一小群四处游荡的毛绒玩具,带有不稳定的电子动画——但在晚上,这绝对是令人不安的。

在弗莱迪店度过一个晚上意味着必须有策略地使用门、摄像机和灯光来阻止敌人。 虽然想法很简单,但许多朋友的自发到来可能会让你在绝望中东奔西走的九分钟感觉就像永恒。 这通常只是第一个晚上。 另一方面,熬过五个晚上本身就是一场噩梦。

 

5.布莱尔·女巫

电子游戏很少会让你感觉自己快要疯了。 另一方面,布莱尔女巫似乎毫不费力地做到了这一点。

源于电影的《女巫布莱尔》遵循了同样的路径,创作了一部让你感到几乎恶心的心理剧。 我们认为,以一种好的方式。 这很大程度上是因为《女巫布莱尔》并不依靠八足生物或史诗般的配乐来影响你的旅程。 相反,这场冒险从根本上解决了恐惧,并使用了经常让你质疑自己判断的恰到好处的功能。

无论您是在树林中漫步还是攀登无尽的山坡; 女巫布莱尔会抽动你的脖子,提醒你做错了什么。 即使你正朝着正确的方向前进,你也很可能会原路返回并回到起点。 再次,凭借其对心理元素的巧妙运用,当我们深入研究疯狂,寻找一种解毒剂来缓解我们肩上的恐惧时,我们能够摸不着头脑。

 

4.苗条:到来

轰动网络的产品正式发布只是时间问题。

继全球趋势之后,PC 版《纤细:八页》(The Arrival)也悄然推出,并大写了“恐惧”一词,带来了令玩家惊愕的更新体验。 通过更长的游戏,为可怕的人形生物构建了更深入的叙述; 《苗条:降临》不仅给盘子带来了同样令人紧张的张力,而且还让人们了解了这个角色的起源。

虽然体验相当短暂,但《降临》仍然成功地捕捉到了著名系列的精髓,并给玩家带来了一些真实的恐惧。 即使没有庞大的章节和数十个小时的脚本,玩完游戏仍然足以让你感到满足并想爬回来玩另一轮。

 

3.海妖血咒

手无寸铁且没有战斗机会往往会导致压倒性的恐惧。 这很好,对吧?

坠入一个一切都扭曲的扭曲世界,海妖血咒出现,将令人不安的因素增强了数英里。 由于其对扭曲的角色和噩梦般的设计的热爱,当回顾定义 PlayStation 3 时代的游戏时,这款恐怖经典很容易被记住。

海妖血咒在整个运行过程中会在不同的角色之间交替; 有些人有一点生存能力,有些人完全没有任何经验。 而且,正是这些特定的角色,甚至让你看到自己的影子时也会颤抖。 这是你必须采取的毫无防备的方法,克服每一个障碍,希望你能生存到下一章。 而且,当隐藏是你自己的策略时——它会让一夜的恐怖感觉像是一场永恒的考验。

 

2.死亡空间

你可以说《死亡空间》是恐怖类型的终极游戏规则改变者。

《死亡空间》并没有让主角成为一个拥有无限子弹和足够武器来满足军队需求的彻底坏蛋,而是让你扮演一个几乎没有生存经验的日常系统工程师。 由于弹药供应有限,而且整艘船都充满了潜伏的生物,我们注定会感到寡不敌众,生存机会为零。 这就是恐怖方面感觉近乎完美的地方。 我们不敢打开隔壁的门,因为害怕看到门后面等待着什么。 我们正在倒计时,祈祷我们能够到达下一个检查站而不被困住。

自 2008 年发布以来,《死亡空间》已经制作了一些出色的游戏。 但我们必须选择列入列表的游戏必须是第一批。 它就像是一个精神错乱的开发者头脑中的新鲜事物,为恐怖世界带来了一股新鲜空气。 它扣人心弦,而且大胆——这就是我们喜欢它的原因。

 

1.内在的邪恶

这部恐怖杰作结合了优质的叙事和充满动作的游戏玩法。

当我们看《恶灵附身》时,我们并没有真正看到一个篮子里装着一堆鸡蛋。 我们看到了一系列的篮子——还有一大堆鸡蛋。 同样,这主要是因为《恶灵附身》定位了恐怖的几个子类别,并将它们平等地传播。 当然,它并不总是适用于一些有抱负的恐怖电影。 但是,对于这一次来说,它就像一种魅力。

采用一个心理学概念,并与狂暴的子弹愤怒、怪诞的怪物和发人深省的谜题相冲突——我们能够见证一个美丽创造物的外壳。 《恶灵附身》成功地让玩家在一个从不遵循相同模式的不断变化的世界中蹑手蹑脚地保持站立。 从开始到结束,整个世界的发展速度与陷入更深层次的疯狂一样快。 再加上一些精心设计的跳跃惊吓和几场 Boss 战——你就得到了一部精美的恐怖杰作。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。