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10 款让你彻夜难眠的恐怖游戏

没有什么比窝在沙发上,双眼紧盯着屏幕,感受着紧张刺激的氛围更刺激的了。那种感觉就像脊背一阵发凉;恐怖游戏就是这种感觉——而且这种感觉真的妙不可言。当然,很多游戏都尝试捕捉这种情感,但很多游戏都没能遵循恐怖俱乐部的第一法则:让它真正让人感到恐惧。

说到恐怖游戏,我们很多人往往会忘记一大堆子类别。不仅是我们这些玩家,连项目背后的开发者也一样。在这种时候,一个好的概念可能会因为太多类别塞进同一个“口袋”而变得支离破碎。比如,一款充满血腥的嗜血杀戮游戏。这本身就是一种游戏类型。然而,当过于雄心勃勃的开发者变得贪婪,开始混合各种其他元素时,它就会变得草率。

很少有游戏能像恐怖片一样,找到一部高质量的惊悚杰作,因为很少有开发者知道成功的秘诀。但这十部作品堪称完美,堪称完美。当然,自游戏发展以来,市面上涌现出无数佳作,但这些作品往往能打破常规,带来令人毛骨悚然的体验。而且,你知道的——我们完全支持这一点。

 

10.生化危机7 VR

好像《生化危机7》在主机上还不够吓人似的?非出个VR版不可。

第七期主要分期付款 生化危机 系列剧情有了转机,你不觉得吗?宽敞的街道和开阔的城市景观少了很多,狭窄的走廊却多了起来,任何生物都可能潜伏在阴影之间。与前几部以动作为核心的作品不同,《生化危机》成功地注入了大量的悬念,这是我们在其他任何一部作品中都找不到的。当然,自该系列首发以来,我们可能已经见识过很多这样的悬念,但没有一部能像第七部那样,尤其是在VR上。

沉溺于一座似乎永远不公平的庄园深处,即使是最简单的目标,也常常感觉像一场噩梦。从突如其来的角色出现,到那些令人毛骨悚然的物品,让我们不得不思考它们的起源;《生化危机7》在恐怖游戏的各个方面都堪称完美。更别提它的DLC了。

 

9. 经久不衰

2013 年的首次亮相无疑改变了恐怖游戏的面貌。

《逃生》在2013年发售时就带来了一些新鲜感。它并非完全是那种被关进疯人院的概念,而是从你开始游戏的那一刻起就充满了悬念。无论你是简单地穿过走廊,还是爬上梯子,《逃生》总是给我们一种脖子上火辣辣的感觉,让我们从头到尾都心神不宁。正是因为这种感觉被完美地捕捉到了——我们永远感觉不到安全,常常会选择躲藏而不是前进。

由于摄像头的电池续航时间极低,玩家只能在黑暗中快速移动,仅靠声音导航。但当你身处精神病院,周围都是无休止的游荡精神病患者时,这些导航本能往往会把你带往错误的地方。所以,为了活下去,你必须在研究所里艰难前行,寻找逃生路线,并尽可能多地收集电池。当然,说起来容易做起来难。

 

8.索马

这个故事成功地将扣人心弦的故事与一些绝对可怕的片段结合起来。

Soma 是为数不多的能够将多种成分结合起来并取得成功的游戏之一。 凭借大量的心理元素、精心编写的叙事和快节奏的动作,索玛能够满足几个巨大的要求,并且仍然提供了一个杰作的体验。

对于一款主要以水下探索为主题的游戏来说,你无时无刻不感到被监视或被追捕。当你涉水穿过一座支离破碎的研究设施,寻找幸存者和逃生路线时,你的思绪开始游荡,恐惧逐渐变成现实。而这正是《Soma》的魅力所在;在你勇敢地度过五个小时精心设计的游玩过程中,总有一些事情萦绕在你的脑海中。它会让你渴望再次冒险潜入水中——只为重温那种从初次体验就几乎令人上瘾的刺激感。

 

7. 失忆症:猪的机器

著名的《失忆症》系列再次推出第二个恐怖章节。

榜单上一部颇具影响力的作品是《失忆症:猪猡的机器》。与其广受欢迎的前作不同,《猪猡的机器》捕捉到了更为阴郁的本质,并改进了前作的一些核心元素。当然,这两部作品本身都是杰作——但作为第二部作品,《猪猡的机器》似乎在伦敦蜿蜒的街道上踮着脚尖前进时,带来了前所未有的恐惧。游戏的配乐令人感到彻底的沉闷和残酷,而事件的时间线则从我们第一次发现标志性灯笼开始就深深地吸引着我们。

《失忆症》在营造恐怖氛围方面一直表现出色。循环的场景总能将我们最阴森的噩梦与现实融合,每一层的每一寸土地都同样狰狞可怕。与黑暗中潜伏的众多生物相比,玩家几乎感觉自己如同蚂蚁般渺小。但——这正是我们热爱它的原因。

 

6。 弗雷迪的五个晚上

如此简单的概念怎么会如此可怕?

在 Steam 销量上升后,《Five Nights at Freddy's》取得了成功,并继续制作多个章节,甚至涉足其他各种 平台也一样。尽管游戏概念略显简单,玩家的控制力有限,但《弗雷迪》却构建了一个令人毛骨悚然的领域,让人不由自主地感到一阵阵寒意。当然,敌人本质上只是一支由四处游荡的毛绒玩具组成的小型军队,它们身上还带着古怪的电子动画——但在夜晚,这绝对是最令人不安的。

在弗雷迪的店里熬过一夜,意味着你必须巧妙地利用门、摄像头和灯光来阻挡敌人。虽然想法很简单,但突然出现的许多朋友会让你在绝望中四处奔波,这九分钟感觉像一个世纪那么漫长。而且这通常只是第一晚。而熬过五个晚上,本身就是一场噩梦。

 

5.布莱尔·女巫

电子游戏很少能让人感觉快要发疯。然而,《女巫布莱尔》却似乎轻而易举地做到了这一点。

《女巫布莱尔》沿袭了电影的风格,打造了一部令人毛骨悚然的心理剧。我们认为,这是一部好作品。这很大程度上是因为《女巫布莱尔》并没有依靠八足生物或史诗般的配乐来左右你的旅程。相反,这部冒险游戏从最核心的层面抓住了恐惧,并巧妙地运用了一些经常让你质疑自身判断的元素。

无论你是漫步林间,还是攀登无尽的山坡,《女巫布莱尔》都会让你脖子抽搐,提醒你做错了什么。即使你朝着正确的方向前进,也很有可能兜兜转转,回到原点。同样,它巧妙地运用了心理元素,让我们能够深入疯狂,寻找解药来抵御挥之不去的恐惧。

 

4.苗条:到来

轰动网络的产品正式发布只是时间问题。

继全球趋势之后,PC 版《纤细:八页》(The Arrival)也悄然推出,并大写了“恐惧”一词,带来了令玩家惊愕的更新体验。 通过更长的游戏,为可怕的人形生物构建了更深入的叙述; 《苗条:降临》不仅给盘子带来了同样令人紧张的张力,而且还让人们了解了这个角色的起源。

虽然体验相当短暂,但《降临》仍然成功地捕捉到了著名系列的精髓,并给玩家带来了一些真实的恐惧。 即使没有庞大的章节和数十个小时的脚本,玩完游戏仍然足以让你感到满足并想爬回来玩另一轮。

 

3.海妖血咒

毫无防备、毫无反抗机会,常常会导致无比的恐惧。这很好,对吧?

坠入一个一切都扭曲的扭曲世界,海妖血咒出现,将令人不安的因素增强了数英里。 由于其对扭曲的角色和噩梦般的设计的热爱,当回顾定义 PlayStation 3 时代的游戏时,这款恐怖经典很容易被记住。

《海妖血咒》在整个游戏过程中不断变换着不同的角色;有些角色略有生存能力,而有些则完全没有经验。正是这些特殊的角色让你即使看到自己的影子也会浑身发抖。你必须毫无防备地迎战每一个障碍,只为保命到下一章。而当隐藏成为你的策略时,一个恐怖之夜就如同一场永无止境的考验。

 

2.死亡空间

你可以说《死亡空间》是恐怖类型的终极游戏规则改变者。

《死亡空间》并没有将主角塑造成一个拥有无限弹药和足以供应一支军队的武器的超级大佬,而是将你置于一个几乎毫无生存经验的普通系统工程师的视角。弹药有限,整艘飞船都潜伏着各种生物,我们注定会感到寡不敌众,生存的希望为零。而这正是游戏恐怖元素近乎完美的体现。我们害怕打开下一扇门,害怕看到门后等待着我们的是什么。我们数着子弹,祈祷着能够顺利到达下一个检查点。

自2008年发行以来,《死亡空间》已经诞生了许多优秀的作品。但我们必须挑选的第一部作品才能入选。它就像一个疯狂开发者的脑海里迸发出的新鲜血液,为恐怖世界注入了一股清新气息。它扣人心弦,大胆前卫——这就是我们热爱它的原因。

 

1.内在的邪恶

这部恐怖杰作结合了优质的叙事和充满动作的游戏玩法。

当我们看《恶灵附身》时,我们看到的并非只有一个篮子里装着一堆鸡蛋。我们看到的是一排篮子——里面装着一堆鸡蛋。这主要归功于《恶灵附身》定位了恐怖的几个子类别,并将它们平均分配。当然,这种方法对一些有抱负的恐怖片来说并不总是奏效。但对这部来说,它却非常有效。

将心理概念与狂暴的子弹、怪诞的怪物和令人费解的谜题碰撞在一起——我们得以见证一个美丽作品的外壳。《恶灵附身》成功地让玩家在不断变化的世界中踮着脚尖,从不遵循相同的模式。从头到尾,整个世界都在快速变化,同时也陷入了更深的疯狂。再加上一些精心设计的跳跃式惊吓和几场 Boss 战——你就拥有了一部精雕细琢的恐怖杰作。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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