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THQ 的故事:5 个幸存下来的视频游戏工作室

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总而言之,世界上再多的运气也无法拯救一家已经不止一次敲响丧钟的视频游戏开发商。 因为让我们面对现实吧,为了快速赚钱而制造低质量的二流产品肯定会产生后果——坦率地说,许多过于雄心勃勃的创作者往往会忽视这些后果,直到拯救母舰时为时已晚。 工作室很少有第二次机会纠正自己的错误,并带着两桶可赎回的内容回来。 例如,我们会想到 Telltale、THQ 和 Sierra Entertainment。

当然,多年来我们已经看到了相当多的千钧一发的机会,我们也见证了相对短视的工作室奇迹般地从灰烬中崛起,并通过真正值得一看的游戏重振了他们的作品。 但每当我们想到哪些工作室 第二次机会? 好吧,以下是对我们呼唤最多的五个。

5. Telltale游戏

很长一段时间以来,Telltale Games 的一切都进展顺利。 继心爱的人取得重大成功之后 行尸走肉 系列后,这家热爱情节的工作室继续涉足许多其他领域,包括 权力的游戏、无主之地、蝙蝠侠、 和 我的世界。 从鸟瞰角度来看,这个王国正在演变成游戏行业中最优秀、最赚钱的派系之一。 但不幸的是,该工作室后来于 2018 年关闭,因为该公司的最终投资者退出了对任何其他项目的资助。

在 Telltale 倒闭并申请破产之前,该公司解雇了超过 225 名员工,选择只保留 25 名关键员工的骨干人员来完成任何合同义务。 完成 Netflix 的最后任务后 我的世界:故事模式, Telltale 最后鞠躬并最终失败。 一年后,LCG Entertainment 收购了大部分资产并复活了 Telltale Games 品牌。 时间快进了几年,工作室随后宣布了期待已久的作品 我们身边的狼2. 怎么样 这 故事书的结局?

 

4.THQ

您可能会记得 THQ 的大量 Nickelodeon 和 Disney-Pixar 游戏,其中当然包括海绵宝宝、Rugrats、Jimmy Neutron 等标志性品牌,以及一大堆其他适合家庭游玩的游戏。 如果这没有给你敲响任何警钟,那么你更有可能回想起它的成人主题阶段,开发人员扩展到了诸如 黑道圣徒、红色派系、暗黑血统、 和 摧毁所有人类! ——所有同样盈利且拥有大量粉丝基础的IP。 或者,无论如何,THQ 喜欢这么想。

在以更成熟的人群为重点建立新领域后,THQ 为一系列新产品让路。 但后来出现了一些错误的商业策略,工作室最终于 2013 年关闭,只留下一间空置的办公室。 直到 2014 年,崭露头角的发行商 Nordic Games 才决定收购 THQ 的剩余资产,并为其提供真正需要的第二次生存机会。

 

3.塞拉娱乐

只有少数视频游戏开发商能够像 Sierra Entertainment 一样拥有悠久而丰硕的获奖游戏历史。 在那一点上,这不是 游戏 这为公司敲响了丧钟,但更重要的是一系列错误的决策和不良的宣传,对这个深受喜爱的品牌产生了长期影响。 由于这些小事,Sierra 在 2003 年左右解散,一年后才重组为 Vivendi Games 旗下的一个部门。

不幸的是,与维旺迪游戏的新关系是短暂的,因为维旺迪帝国后来被动视暴雪收购。 收购后不久,动视公司就巧妙地从链条中删除了 Sierra Entertainment 链接。 现在,谁知道这个品牌会发生什么,在动视旗下。 它死了吗? 不。但是,如果它确实在任何地方,那么它就处于不确定的地方。

 

2.非理性游戏

最佳黑色游戏

你肯定还记得《非理性游戏》 生化奇兵, 正确的? 不? 那么,也许是 2K Games’ 生化奇兵 会响铃吗? 你问这里发生了什么? 嗯,这确实很简单,而且也不是您今天听到的最复杂的重组。 Irrational Games 是一家曾经著名的开发商,曾制作过以下热门传奇游戏 特警、自由力量、 和 系统冲击, 在游戏开发过程中被 2K 收购,导致最初的徽章被放弃,以支持 2K Boston 发布日。

Irrational Games 并入 2K Boston 后,创始人 Ken Levine 做出了激烈的决定,将员工人数从 90 人减少到 15 人,以专注于较小的故事驱动游戏。 在 Irrational Games 完全破产之前,Levine 成立了 Ghost Story Games,这是 2K 的子公司,后来继续开发……好吧,什么也没有。 当然,这可能会发生变化,尽管目前肯·莱文尚未重燃他对创造真正伟大游戏的热情,这些游戏并非基于 生化奇兵.

 

1. 狮头工作室

Lionhead Studios 以其广受好评的 寓言 《saga》自 2004 年发行以来,在不到十年的时间里就取得了商业上的成功。 稍后的, 寓言传说 旨在标志着该系列的最终章,粗略的发布窗口定在 2016 年左右。由于 Lionhead Studios 的母公司微软想要改变路线并专注于实时服务游戏,然而,许多团队离开了在它真正站稳脚跟之前。 结果,Lionhead Studios 失去了动力, 寓言传说 逐渐消失为黑暗。

鉴于数量减少和取消 寓言 游戏之后,Lionhead 创意总监加里·卡尔 (Gary Carr) 成立了 Two Point Studios,该部门将继续继承前公司的火炬。 虽然它没有继承 Lionhead Studios 深受喜爱的 IP,但它确实为前员工建立了一个可以继续发展的锚点。 因此,狮头本身并没有消亡,而是大部分被重建了……并且用了不同的名字。

 

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。