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有史以来最糟糕的 5 款益智游戏
理想情况下,当你获胜时,游戏应该让你产生多巴胺激增。 然而,有些游戏的设计过于复杂,给你带来的麻烦多于快乐。 除了极其复杂之外,其他谜题要么设计糟糕,要么太难,要么没有意义。 以下是一些有史以来最糟糕的益智游戏。
5.塔洛斯原则
Croteam开发 该原理塔洛斯 2014 年适用于 Linux、Nintendo Switch、iOS、Windows、PlayStation 和 Xbox。 让我告诉你,无论你在哪里玩,都没关系。 它会扰乱你的思想。 该游戏是哲学性的,基于古希腊原则。 游戏一开始,一个机器人在平静的环境中,被一个看不见的身体召唤去执行任务。 这名无名角色是一个具有类人意识的机器人。
要完成任务,角色必须解决游戏中至少 120 个谜题和印记谜题。 每个谜题都比前一个谜题更复杂。 随着每个谜题和谜语的复杂性增加,您最终可能会害怕解决它们。 游戏玩家常常觉得它相当令人困惑,并在某些时候放弃。 对于许多偶然发现这款游戏的人来说,如果没有指南,几乎不可能玩它。 如果您正在寻找一款具有易于管理的谜题的有趣游戏,可以在漫长的一天下班回家后玩,那么这款游戏不适合您。
4.猫毛胡子拼图
拼图 太难了,以至于它有自己的维基百科页面。 这个谜题正好出现在 1999 年游戏的中间, 加百列骑士3:神圣之血,诅咒之血。 它要求玩家为英雄设置一个精心设计的猫伪装,以便他们可以偷一辆摩托车。 最初,简·詹森设计了这个谜题,但由于财务限制,他们不得不缩短该项目。 该游戏的开发者史蒂文·希尔接手完成了该游戏。 无论是因为创意差异、时间限制,还是资金限制,设计师将谜题留在了游戏中。 人们讨厌它,它被称为冒险游戏中最糟糕的谜题。
迄今为止,这个谜题被称为晦涩难懂、不合逻辑,在没有指导的情况下基本上很难解决,而且臭名昭著。 考虑到他们模仿的人没有胡子,玩家必须使用胶带和毛皮来制作假胡子的部分是完全迟钝的。 尽管 Jen Jensen 为游戏的衰落承担了一些责任,但这并没有消除对游戏受欢迎程度造成的损害。 时间方面不能作为借口,90 年代是优秀游戏的顶峰。 Frictional Games 的联合创始人托马斯·格里普 (Thomas Grip) 称这款游戏是游戏设计师应该避免的光辉典范。
3. 国王密使
游戏开发商 Sierra Entertainment 在业界赢得了益智游戏之王的美名。 它于 1980 年首次发布,直到 2016 年才在图形和游戏玩法上进行了更新。 困难的谜题,他们可能做得太过分了 国王密使系列 与侏儒的名字。
就像童话故事中一样,玩家必须倒着念出侏儒的名字。 然而,事情并不像看上去那么简单,一个转折让事情变得混乱起来。 在一个虚构的土地上,逻辑被抛到了窗外,字母表不会去 AZ;而是去书写。 它去ZA。 如果没有这些知识,你就只能争论你的思想和游戏之间哪一个出了问题。 最后,在绞尽脑汁后,你应该想出“ifnknovhgroghprm”。 祝你在没有指导的情况下烹饪成功。
2. 最长的旅程是橡皮鸭
时间是 1990 年,你刚刚启动电脑,就进入了阿卡迪亚的“未来”世界。 最长的旅程 游戏。 主角艾普丽尔是一名 18 岁的变速者,可以穿越两个世界。 某种边界将这两个领域分隔开来,随着世界变得越来越薄弱,四月必须拯救这两个世界免遭毁灭。
为了完成这项任务,她必须克服障碍和谜题,其中之一就是臭名昭著的橡皮鸭谜题。 然后阿普丽尔遇到了被困在地铁里的橡皮鸭。 这只鸭子太闪亮了,不容忽视,阿普丽尔想救它。 拯救这只鸭子的过程就是他们抓住你的地方。 拯救鸭子的步骤包括一只海鸥、一个衣夹和一个夹子。 这款游戏错综复杂的随机性使得 32 年后,它仍然是游戏界最令人费解的谜题之一。
1. 银河系巴别鱼自动贩卖机搭车指南
如果你读过《银河系漫游指南》,你就会明白它所带来的那种扭曲的幽默。 毫不奇怪,视频游戏版本也充满了这种内容。 然而,谜题的难度级别引导玩家以超乎想象的速度进入狂暴盛宴。 由于该游戏以星际旅行为基础,因此玩家需要将巴别鱼插在耳朵上来翻译语言。 吃到这条巴别鱼会让你的大脑超负荷。
巴别鱼是从自动售货机里出来的,但按一下按钮它并不会很快出来。 该机器经常分发鱼,您必须找到一种方法来分散清洁机器人的注意力,使其无法访问机器并获取您的巴别鱼。 这一点的难度水平几乎是陌生的,玩家已经完全放弃并继续寻找其他不那么令人头疼的游戏。
在视频游戏创作之初,游戏本质上很难创作,因为人们一次只能买几个游戏。 然而,这五场比赛实在是太疯狂了。
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