sơ khai Yuriy Krasilnikov, Phó Giám đốc Phát triển Kinh doanh, Belka Games - Chuỗi bài phỏng vấn - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Yuriy Krasilnikov, Phó Giám đốc Phát triển Kinh doanh, Belka Games – Chuỗi bài phỏng vấn

cập nhật on

Yuriy Krasilnikov là Phó Chủ tịch Phát triển Kinh doanh tại Trò chơi Belka, là nhà phát triển và phát hành trò chơi hoạt động từ năm 2010 và là nhà sản xuất các trò chơi di động đình đám: Thợ đồng hồVịnh Funky được phát hành trên nhiều nền tảng, với nhiều dự án hơn đang được thực hiện. Belka Games áp dụng cách tiếp cận dựa trên dữ liệu và định hướng theo nhóm, điều này đã giúp studio phát triển gấp 16 lần trong 2.5 năm qua.

Điều gì ban đầu thu hút bạn làm việc trong lĩnh vực chơi game?

Tôi gần như rơi vào đó. Ngành công nghiệp trò chơi không phải là thứ mà tôi đặc biệt tìm kiếm trước đây trong sự nghiệp của mình. Tuy nhiên, sau khi tìm hiểu nội dung của nó, tôi thực sự thích nó. Mọi người thật tuyệt vời và tôi được làm việc trên những trò chơi thú vị có tác động đến thói quen hàng ngày và cuộc sống của hàng triệu người trên khắp thế giới. Tôi gia nhập Belka Games trong thời gian phát triển với tư cách là Giám đốc Phát triển Kinh doanh và được thăng chức lên Phó Chủ tịch Phát triển Kinh doanh để lãnh đạo M&A và phát triển kinh doanh.

Nền tảng của tôi bao gồm quản lý dự án tại Amayasoft, nơi tôi được thăng chức lên Giám đốc phát triển kinh doanh và sáu tháng sau lên Giám đốc. Tôi cũng lãnh đạo việc phát triển kinh doanh tại công ty khởi nghiệp Trilobite Soft có trụ sở tại Moscow.

Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe câu chuyện về nguồn gốc đằng sau Belka Games không?

Mọi người thường hỏi tôi Belka nghĩa là gì – nó có nghĩa là con sóc. Sóc rất dễ thương, di chuyển nhanh và cực kỳ kiên cường. Chúng tôi muốn nghĩ rằng những phẩm chất đó sẽ chuyển thành thương hiệu và văn hóa của chúng tôi tại Belka Games.

Studio của chúng tôi được thành lập cách đây một thập kỷ bởi hai người bạn, Dzmitry Khusainau và Yury Mazanik. Kể từ đó, Alex Bogdanov tham gia với tư cách là Giám đốc điều hành, công ty đã phát triển từ 30 lên 300 nhân viên và chúng tôi phát triển trong một nền văn hóa làm việc vui vẻ, nhịp độ nhanh.

Nhóm R&D của Belka đóng vai trò gì trong việc tạo ra Du thuyền Solitaire?

Mục tiêu chính của bộ phận R&D của chúng tôi là phát triển một sản phẩm khả thi tối thiểu (MVP), sau đó chúng tôi sử dụng sản phẩm này để kiểm tra các giả thuyết. Khi đạt được điểm chuẩn mục tiêu, chúng tôi sẽ chuyển dự án cho nhóm phát triển để phân tích chuyên sâu.

Sau đó, nhóm thực hiện phương pháp tiếp cận dựa trên dữ liệu trong đó mỗi giai đoạn được hỗ trợ bởi các số liệu tích lũy. Để tối đa hóa hiệu quả của nhóm, chúng tôi làm việc với tốc độ cao và cập nhật MVP khá thường xuyên. Đó chính xác là nơi áp dụng quy tắc 80-20. Cách tiếp cận này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng của ứng dụng nhưng điều cực kỳ quan trọng là phải cung cấp cho người chơi nguyên mẫu gần giống với sản phẩm cuối cùng ngay cả khi ứng dụng đó có nội dung hạn chế.

Du thuyền Solitaire đã được phát triển trong chính khuôn khổ đó. Chúng tôi đã phát hành tám phiên bản trò chơi trong vòng sáu tháng để đảm bảo rằng trò chơi của chúng tôi sẽ có tính cạnh tranh và có thể mở rộng quy mô hơn nữa.

Nguồn cảm hứng đằng sau Solitaire Cruise là gì?

Với AppLovin's đầu tư chiến lược, chúng tôi quyết định mở bộ phận R&D của riêng mình và thực hiện nhiều nguyên mẫu hơn, bao gồm Du thuyền Solitaire. Chúng tôi đã thử nghiệm rất nhiều ý tưởng lối chơi khác nhau và các nguyên mẫu được ra đời từ sự sáng tạo của nhóm chúng tôi.

Khi thế giới ở nhà, chúng tôi thấy nhiều người chơi trò chơi di động hơn từ khắp nơi trên thế giới. Chúng tôi tin rằng có những trò chơi solitaire cổ điển hay trên di động, nhưng trong trò chơi solitaire của chúng tôi, các nhà thiết kế trò chơi của chúng tôi kết hợp cơ chế giải đố với trò chơi bài cổ điển để mang đến cho trò chơi một luồng gió mới và tạo ra các cấp độ độc đáo cho người chơi.

Solitaire Cruise tập trung vào các thành phần cạnh tranh và trực tiếp. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều này?

Chúng tôi đã học được từ các trò chơi khác của mình, Thợ đồng hồFunkyBay, rằng người chơi thực sự thích các giải đấu và sự kiện, vì vậy chúng tôi muốn tạo ra trải nghiệm tương tác tương tự trong trò chơi mới của mình. Du thuyền Solitaire kết hợp nhiều cơ chế trò chơi khác nhau như thử thách thẻ bài, tiền thưởng để trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.

Có rất nhiều trò chơi bài và solitaire. Điều gì nổi bật về phong cách chơi bài này so với một số cách giải thích cổ điển hơn?

Solitaire là một trò chơi bài cổ điển quen thuộc với mọi người, vì vậy chúng tôi muốn cơ chế mới của trò chơi vừa độc đáo vừa dễ dàng để người chơi tiếp thu và học hỏi. Bằng cách bổ sung hệ thống thăng tiến sâu hơn và tặng thưởng cho người dùng khi đạt được các cột mốc luân phiên, chúng tôi cho rằng mình sẽ có thể xây dựng một cộng đồng lớn hơn nữa! Các cài đặt khác nhau cũng đóng một vai trò rất lớn trong việc thu hút người chơi, khiến trò chơi trở nên thú vị hơn đối với người hâm mộ của chúng tôi.

Trong Solitaire Cruise, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy điểm trung gian giữa việc tạo ra trải nghiệm chơi bài mới cho người chơi trong khi vẫn giữ được sự hấp dẫn của lối chơi cốt lõi của Solitaire.

Bạn cảm thấy điều gì đóng góp nhiều nhất vào thành công của Belka Games?

Các khía cạnh khác nhau như cải tiến hoạt động, văn hóa công ty của chúng tôi và việc sử dụng phương pháp tiếp cận dựa trên dữ liệu để cập nhật trò chơi và chuẩn bị cho các bản cập nhật, đã góp phần vào sự phát triển của studio. Ngoài ra, AppLovin đã thực hiện khoản đầu tư chiến lược vào tháng 2019 năm XNUMX, điều này đã giúp chúng tôi thành lập bộ phận R&D mới và xây dựng Du thuyền Solitaire.

Chúng tôi dành nhiều thời gian cho việc đảm bảo chất lượng (QA) để đảm bảo trò chơi không gặp sự cố kỹ thuật khi phát hành và theo dõi các xu hướng trò chơi hiện tại để trò chơi của chúng tôi luôn cập nhật. Chúng tôi cũng đa dạng hóa các kênh chuyển đổi người dùng của mình, sử dụng quảng cáo chất lượng cao để thu hút người dùng và tập trung vào các chiến dịch UA dựa trên ROI. Mối quan hệ lâu dài với các đối tác cũng rất quan trọng để đảm bảo chúng tôi được giới thiệu trên các cửa hàng ứng dụng và hiểu rõ hơn về trò chơi.

Bạn có lời khuyên nào dành cho các studio khác đang muốn thành lập bộ phận R&D của riêng mình?

Đừng nản lòng quá nhanh. Đôi khi phải lặp lại 5-10 lần mới tìm ra được con đường đúng. Và quan trọng nhất, bạn phải có một đội ngũ những người có cùng chí hướng, có tham vọng, có tư duy cạnh tranh và có thể lặp lại nhanh chóng.

Bạn còn muốn chia sẻ điều gì khác về Belka Games không?

Đội ngũ và con người trong công ty của chúng tôi rất quan trọng đối với sự phát triển của chúng tôi. Họ thật tuyệt vời và nhờ những nỗ lực của họ, chúng tôi có cơ hội chia sẻ những cột mốc quan trọng mới trong hoạt động kinh doanh và trò chơi của mình. Điều quan trọng nữa là chọn những đối tác đáng tin cậy như AppLovin, những đối tác đã giúp thúc đẩy sự phát triển của chúng tôi bằng chuyên môn của họ về trò chơi trên thiết bị di động.

Nếu bạn yêu thích những trò chơi như chúng tôi, chúng tôi đang phát triển đội ngũ của mình! Bạn có thể kiểm tra phần mở đầu của chúng tôi Ở đây.

Cảm ơn bạn về cuộc phỏng vấn tuyệt vời, độc giả muốn tìm hiểu thêm hãy truy cập Trò chơi Belka or Du thuyền Solitaire.

Antoine Tardif là Giám đốc điều hành của gaming.net, và luôn có niềm yêu thích với trò chơi cũng như có niềm yêu thích đặc biệt với bất kỳ thứ gì liên quan đến Nintendo.