sơ khai Jessica Manins, Đồng sáng lập tại Beyond Studios - Chuỗi bài phỏng vấn - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Jessica Manins, Đồng sáng lập tại Beyond Studios - Chuỗi phỏng vấn

cập nhật on

Beyond Studios đang chuẩn bị ra mắt trò chơi kiểu người chạy vô tận, Chạy trốn, on Tầm nhìn của Apple. Để đón đầu xu hướng, chúng tôi nghĩ rằng mình nên liên hệ với nhóm để thảo luận về bản phát hành sắp tới cũng như tương lai của thực tế ảo và thực tế tăng cường cũng như hệ sinh thái ngày càng phát triển của nó. Đây là tất cả những gì chúng tôi có thể học được từ cuộc trò chuyện khá ngắn gọn nhưng sâu sắc đó:

Hãy cho chúng tôi biết về Beyond Studios. Mọi chuyện bắt đầu với các bạn như thế nào và điều gì đã khơi dậy niềm đam mê chơi game của bạn?

Jessica: Beyond được thành lập bởi các chuyên gia trong ngành vào năm 2018 và tập trung vào các trò chơi xã hội có sức hấp dẫn đại chúng. Chúng tôi được biết đến với nghệ thuật môi trường chất lượng cao, lối chơi dễ tiếp cận và tập trung vào việc sản xuất các trò chơi đầy thú vị.

Là người tiên phong trong trò chơi VR nhiều người chơi không dây chuyển vùng miễn phí, Ngoài là công ty đầu tiên trên thế giới triển khai một 8-player trò chơi chuyển vùng miễn phí trên Oculus Quest tại Two Bit Circus nổi tiếng ở LA vào tháng 2020 năm XNUMX và đã nhận được 5 sao đánh giá trên TripAdvisor. Trò chơi thứ hai của chúng tôi hợp tác với thế giới Flufđã bán được 10,500 bản trong 3 phút đưa Beyond lên bản đồ metaverse. Vượt ra cộng tác trên các tựa game VR khác với Weta Workshop và Felix + Paul Studios.

Chính thực tế tăng cường đã khơi dậy niềm yêu thích chơi game của tôi. Bạn có thể nói Pokémon Go đã có một chút công bằng để chơi trong này. Trò chơi đó đã làm tôi choáng váng và mở các khả năng để tôi làm game. Tôi có thể thấy một kỷ nguyên mới của trò chơi đang nổi lên. Một mà đắm mình chúng tôi trong trò chơi. Một thứ cho phép chúng ta tương tác với cả thế giới thực của chúng ta và thế giới thế giới kỹ thuật số. Tôi rất hào hứng với cả thực tế tăng cường và thực tế ảo đến mức tôi biết mình phải bắt đầu khám phá phương tiện này và xem cách tôi có thể bổ sung kiến ​​thức về giải trí cũng như sứ mệnh của mình để khơi dậy niềm vui và mang lại nhiều niềm vui và tiếng cười hơn cho thế giới.

Thời Gian Pokémon Go đến ngoài, Tôi đang điều hành trung tâm công nghệ. Ở đó Tôi đã có VR đầu tiên của mình kinh nghiệm trên Oculus Rạn nứt, và tôi sẽ hỗ trợ một vài bắt đầu-up đang tìm cách khám phá công nghệ nhập vai. Vào năm 2017, tôi quyết định thành lập công ty hợp tác của riêng mình.đang làm việctrung tâm nghiên cứu về tính toán không gian cùng với Hội đồng thành phố Wellington gọi là Dự ánR.

Chính ở đây tôi đã gặp Anton và niềm đam mê giải trí cũng như công nghệ mới đã thúc đẩy chúng tôi hợp tác để khám phá trò chơi, trước tiên là thông qua một công ty dịch vụ chuyên trong VR và AR và sau đó thông qua sự hình thành của Beyond.

Có điều gì thôi thúc bạn bước chân vào thế giới thực tế ảo và tăng cường không? Đây có phải là điều luôn có trong thẻ không?

Jessica: Giải trí đã là cuộc sống của tôi. Tôi là một nhà ứng tác chuyên nghiệp, một diễn viên, người dẫn chương trình, sản xuất và nhà làm phim. Tôi không biết rằng trò chơi điện tử và thực tế ảo sẽ được thêm vào danh sách đó nhưng trong kết thúc, nó hoàn toàn có ý nghĩa.

Về của cái gì buộc tôi xây dựng VR đầu tiên của tôi trò chơi, Phải vài năm sau khi thực hiện một số trải nghiệm VR và AR, tôi mới cùng người đồng sáng lập của mình đến AWE, Triển lãm Thế giới Tăng cường. Ở đây trong 'Pnền đất' lần đầu tiên chúng tôi đã thử trò chơi VR chuyển vùng miễn phí. Nó đang sử dụng Opti-tracks và ba lô PC. Chi phí thiết lập to lớn. Nhưng nó rất vui! TÔI chỉ yêu thích tính chất xã hội của VR chuyển vùng miễn phí nhiều người chơi. Cười khúc khích như tôi cố gắng tránh cá mập và tia laser xuyên qua một căn phòng. Chúng tôi biết phải có cách nào đó để làm cho thực tế ảo trở nên tốt hơn có thể truy cập tới đại chúng. Làm sao có thể mọi người chơi? Đó là lúc chúng tôi bắt đầu đang nghiên cứu về trò chơi arcade và gây quỹ để xây dựng trò chơi VR nhiều người chơi, Oddball, việc thiết lập sẽ tiết kiệm và sẽ thu hút được thị trường gia đình tức là không có zombie!

Là một người mẹ, Tôi biết bao nhiêu loại trò chơi của chúng tôi trẻ em chơi quan trọng. Tôi cũng biết rằng các bà mẹ thường là người có sức mua và chúng ta đang tìm cách chơi cùng con mình. Mang lại trải nghiệm của tôi với tư cách là một nghệ sĩ giải trí (I nghiên cứu điện ảnh và sản xuất sân khấu) để tôi có thể mang đến một cách độc đáo quan điểm thị trường game arcade VR. Rất may là tôi đã đúng, và chúng tôi nhận thấy rằng trò chơi của chúng tôi có sức hấp dẫn rộng rãi, không chỉ với các gia đình mà cả nam giới và thanh thiếu niên.

Điều thực sự quan trọng là tạo ra những thế giới nơi mọi người có thể vui chơi. Điều đó có thể truy cập được và không yêu cầu quá trình học tập khó khăn để chơi. Chúng tôi cũng đảm bảo các nhân vật của chúng tôi khônggiới tính, và chúng tôi đã thực hiện rất nhiều nghiên cứu thị trường về ngoại hình và kiểu người chơi.

Thành thật mà nói, bạn không thể không hỏi nhắm mục tiêu thị trường những gì họ muốn và làm việc cùng với họ khi bạn xây dựng.

Hãy nói về trò chơi sắp tới của bạn, Chạy trốn, cho Apple Vision Pro. Bạn mô tả trò chơi như thế nào và người chơi có thể mong đợi tìm thấy gì trong đó?

Jessica: Runaways là một game chạy vô hạn 3D được xây dựng riêng cho Apple Vision Pro.

“Tham gia cùng Hank, người hombre nổi loạn với trái tim vàng, khi anh ta đào bỏ các mỏ gloop của ExHume 8 và thấy mình đang ở giữa một hành tinh đầy những xúc tu. Nhiệm vụ của anh ấy? Hãy tìm lối thoát trước khi anh ta biến thành một vũng nước bẩn hoặc tệ hơn!

Hướng dẫn Hank vượt qua địa hình hiểm trở bằng cách giải giáp bẫy, đưa ra quyết định trong tích tắc và vượt qua các khoảng trống khi anh ấy chạy qua không gian của riêng bạn! Nhưng hãy cẩn thận - bạn càng đi xa, căn phòng của bạn càng biến thành một mớ hỗn độn u ám, đầy xúc tu.

Nếu bạn yêu thích trò chơi chạy vô tận, trò chơi điện tử và điện toán không gian thì bạn sẽ thích Runaways.

Mỗi chiến dịch đều dựa trên một cuốn truyện tranh. Truyện tranh mới sẽ được phân phối cùng với các nhân vật và môi trường mới có thể sưu tầm được.”

Bạn có lời khuyên nào có thể đưa ra cho người mới không? Bạn có cho rằng cần có kinh nghiệm trước đây với thực tế tăng cường để có thể tận dụng tối đa Những kẻ chạy trốn?

Jessica: Biết khán giả của bạn và làm việc với họ. Thu hút người chơi từ rất sớm trong khi bạn đang tạo mẫu để thử nghiệm ý tưởng và trải nghiệm người dùng của mình. Chúng tôi chạy thử nghiệm vào thứ Sáu các nhóm, và điều này đã ảnh hưởng rất lớn đến trò chơi của chúng tôi.

Chọn công cụ trò chơi phù hợp cho trải nghiệm bạn đang xây dựng. Cả hai bọn họ đều có ưukhuyết điểm. Không có thật Engine thật tuyệt vời đối với chúng tôi khi xây dựng một trò chơi PC phức tạp trong đó Unity đã cải thiện nhiều hơn cho các trò chơi VR của chúng tôi.

Mong đợi mọi thứ sẽ đi sai. Thất bại là một phần của hành trình, và nó cần không chỉ là niềm đam mê xây dựng doanh nghiệp trong lĩnh vực trò chơi AR.

Tìm một nhóm tuyệt vời để làm việc với, đặc biệt là các nhà thiết kế, những người hiểu được sự khác biệt của việc xây dựng các trò chơi không gian. Nó rất khác với các kiểu thiết kế trò chơi khác.

Ngoài Chạy trốn, bạn có dự án nào khác đang được thực hiện không? Nếu vậy, bạn có thể vui lòng cho chúng tôi biết một chút về nó/họ được không?

Jessica: Chúng tôi có một trò chơi mô phỏng cuộc sống sinh tồn đang được tiến hành có tên là cuộc sống, và một trò chơi phiêu lưu/hành động có tên Khóa kéo chúng tôi mới bắt đầu làm nguyên mẫu. Chúng tôi cũng có kế hoạch mang lại Runaways đến các nền tảng khác và rất nhiều bản phát hành truyện tranh mới sẽ được thêm vào dưới dạng DLC.

Những người mới đến có thể hỗ trợ bạn như thế nào trong hành trình của bạn? Có sự kiện trực tiếp hoặc nền tảng trực tuyến nào sắp tới mà chúng tôi nên biết không?

Jessica: : Tham gia với chúng tôi on X @beyondxworlds và trên trang web của chúng tôi www.runaways.fun để biết thông tin về việc ra mắt trò chơi, các sự kiện và cuộc thi trực tiếp của chúng tôi.

Lời cuối cùng nào dành cho độc giả của chúng tôi?

Jessica: Tất cả chúng tôi đều mang đến một góc nhìn độc đáo trong việc tạo ra trò chơi. Chúng tôi cần sự đa dạng trong suy nghĩ, đó là cách chúng tôi đổi mới. Đừng ngại lên tiếng, thử những điều mới và trở thành anngười ngoài. Bạn có thể thấy rằng sau 8 năm mọi người đã thay đổi quyết định và bạn không còn là người kỳ quặc nữa và trên thực tế, Apple đã tung ra một chiếc tai nghe thực sự đang thay đổi cuộc chơi!

Cảm ơn vì đã dành thời gian cho tôi! Chúng tôi mong muốn được xem thêm một số Runaways trong những tháng tới!

Bạn muốn cập nhật thông tin với nhóm tại Beyond Studios? Nếu vậy, hãy nhớ đăng ký bằng địa chỉ xã hội chính thức của họ tại đây. Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra trang web của họ tại đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.