sơ khai Gordon Li, Đồng sáng lập & CTO của Shotcall - Chuỗi bài phỏng vấn - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Gordon Li, Đồng sáng lập & CTO của Shotcall – Chuỗi bài phỏng vấn

cập nhật on

Gordon Li là Người đồng sáng lập & CTO của Shotcall, một thị trường và nền tảng để người hâm mộ chơi trò chơi với những người họ yêu thích.

Bạn tự gọi mình là một game thủ suốt đời, trò chơi nào tác động đến bạn nhiều nhất trong quá trình trưởng thành?

Maplestory đã có tác động rất lớn đến cuộc đời tôi. Tôi đã kết bạn rất nhiều trên mạng và đó là cộng đồng đầu tiên tôi yêu thích. Khi tôi 12 tuổi, tôi muốn có một chiếc máy tính mới nên tôi đã xin bố một chiếc. Bản thân là một kỹ sư, anh ấy coi đây là cơ hội học hỏi cho tôi và thách thức tôi tự chế tạo. Tôi đã rất choáng ngợp, nhưng những người bạn cùng hội của tôi trên Maplestory đã cùng nhau giúp đỡ một đứa trẻ 12 tuổi ngẫu nhiên mà họ gặp trên mạng xây dựng chiếc PC đầu tiên của cậu ấy. Đó là lúc tôi yêu không chỉ công nghệ mà còn cả cộng đồng game thủ.

Trong suốt thời thơ ấu của mình, tôi có những kỷ niệm đẹp khi thức dậy sớm và chơi loạt phim Pokemon đồng thời xem chương trình. Dòng game Pokemon đã mê hoặc tôi như thể tôi đang sống một cuộc sống mới và bị mê hoặc bởi thế giới giả tưởng.

Một trò chơi khác có ảnh hưởng lớn đến tôi là Liên Minh Huyền Thoại. Tôi vẫn chơi cho đến ngày nay và nó thực sự giúp tôi mở mang tầm mắt về Esports cũng như khía cạnh cạnh tranh của việc chơi game.

Trước khi ra mắt Shotcall, bạn đã có một sự nghiệp thành công với tư cách là Nhà phát triển phần mềm và kỹ sư máy học. Lần đầu tiên bạn nhận ra mình muốn trở thành một doanh nhân là khi nào?

Tôi nghĩ tôi luôn yêu thích ý tưởng làm việc theo niềm đam mê của riêng mình và phần lớn điều đó thực sự bắt nguồn từ trò chơi điện tử. Khi lớn lên, tôi bị ám ảnh bởi vô số game nhập vai như Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts và loạt game Final Fantasy. Cơ sở đằng sau tất cả những trò chơi đó là bạn có thể quyết định con đường và cuộc phiêu lưu của riêng mình. Tôi áp dụng điều đó vào cuộc sống của mình và nhận ra rằng niềm đam mê thực sự của tôi là tự mình làm việc gì đó.

Bạn có thể chia sẻ câu chuyện về nguồn gốc của Shotcall được không?

Như bạn có thể đã thấy, tôi đã chơi vô số trò chơi điện tử khi lớn lên. Tuy nhiên, có một điều không đổi trong tất cả các trò chơi tôi chơi là nội dung. Cho dù tôi đang xem trò chơi OpTic hay đoạn phim dựng phim FaZe Clan Call of Duty, học hỏi từ các huấn luyện viên Liên minh huyền thoại trên YouTube hay xem những người truyền phát Fortnite yêu thích của tôi, tôi luôn xem nội dung.

Bản thân là một người hâm mộ cuồng nhiệt, tôi nhận ra rằng có một thị trường rất lớn từ phía người hâm mộ. Tôi xem những người sáng tạo nội dung yêu thích của mình vì tôi thích tính cách của họ nhưng cũng vì chúng tôi có chung niềm yêu thích với một trò chơi chung. Khi Twitch bắt đầu phát triển, tôi liên tục thấy trong các cuộc trò chuyện rằng người xem muốn tương tác nhiều hơn. Ai lại không muốn có cơ hội chơi Fortnite với Ninja?

Những người truyền phát bắt đầu chạy các trò chơi dành cho người đăng ký hoặc người xem và chúng tôi đã tận dụng cơ hội này để thực sự giúp đỡ một cộng đồng mà chúng tôi (Thomas, Riley và tôi) đều lớn lên trong đó.

Bạn có thể chia sẻ khái niệm đằng sau nền tảng quản lý cộng đồng Shotcall và cách nền tảng này thu hút người xem tham gia vào trò chơi không?

Sứ mệnh của chúng tôi tại Shotcall là đưa người xem tham gia trò chơi cùng với những người sáng tạo. Chúng tôi tin rằng đây là bước tiếp theo trong việc cách mạng hóa sự gắn kết. Với Shotcall, người sáng tạo có thể lên lịch các sự kiện mà người xem có thể đăng ký. Sau đó, chúng tôi trao đổi thông tin giữa người sáng tạo và người tham gia để mọi người có thể tham gia trò chơi mà họ lựa chọn và chơi cùng nhau.

Bạn có thể cung cấp một số thông tin chi tiết về cách người sáng tạo có thể kiếm tiền từ các hoạt động tương tác không?

Trên Shotcall, người sáng tạo có tùy chọn đặt phí tham gia cho các sự kiện của họ. Chúng tôi hiểu rằng nhu cầu về thời gian của người sáng tạo rất cao nên chúng tôi muốn tạo cơ hội cho họ tận dụng điều đó. Người sáng tạo cũng có thể khóa phiên của họ hoặc cung cấp các đặc quyền bổ sung cho người đăng ký để khuyến khích người xem hỗ trợ kiếm nhiều tiền hơn.

Chúng tôi hiện cũng đang thử nghiệm dịch vụ đăng ký của riêng mình, dịch vụ này sẽ thực sự cho phép người sáng tạo kiếm tiền từ sự tương tác của người xem trên Shotcall.

Một số đặc điểm hoặc thói quen giúp phân biệt những người sáng tạo thành công nhất trên nền tảng là gì?

Những người sáng tạo thành công trên Shotcall là những người đã rất gắn bó với người xem của họ. Chúng tôi thích nhìn thấy người sáng tạo trò chuyện với người xem của họ thông qua trò chuyện, tổ chức các sự kiện hàng tuần và hơn thế nữa. Shotcall đóng vai trò là nền tảng để đưa những sự kiện đó lên một tầm cao mới.

Một số công cụ được cung cấp trên nền tảng Shotcall là gì?

Shotcall có rất nhiều tính năng phục vụ cho một mục đích – sự tham gia của cộng đồng. Chúng tôi cho phép người sáng tạo thiết lập các phiên theo yêu cầu, bắt đầu xếp hàng để người xem có thể xếp hàng để chơi hoặc tổ chức các giải đấu ở nhiều hình thức khác nhau.

Người sáng tạo cũng có thể thiết lập các tùy chọn đặt chỗ của riêng mình để người xem đến và đặt chỗ trực tiếp với họ để có trải nghiệm thân mật hơn.

Bạn còn muốn chia sẻ điều gì khác về Shotcall không?

Một điều mà Shotcall thực sự ủng hộ là khái niệm “mọi người đều là game thủ”. Điều thúc đẩy chúng tôi là thấy được tình yêu chung dành cho trò chơi trên toàn thế giới. Những người nổi tiếng, vận động viên chuyên nghiệp, nhạc sĩ nổi tiếng và nhiều người khác đều chơi trò chơi điện tử hiện nay. Chúng tôi yêu thích sự thay đổi văn hóa đã diễn ra và chúng tôi hy vọng có thể thực sự cho thế giới thấy sức mạnh của việc sáng tạo nội dung và chơi game.

Cảm ơn bạn về cuộc phỏng vấn tuyệt vời, độc giả muốn tìm hiểu thêm nên ghé thăm Shotcall.

Antoine Tardif là Giám đốc điều hành của gaming.net, và luôn có niềm yêu thích với trò chơi cũng như có niềm yêu thích đặc biệt với bất kỳ thứ gì liên quan đến Nintendo.