sơ khai Đánh giá bản làm lại Resident Evil 4 (PS5, PS4, Xbox Series X/S và PC) - Có đáng mua không?
Kết nối với chúng tôi

Đánh giá bản làm lại Resident Evil 4 (PS5, PS4, Xbox Series X/S và PC)

Ảnh đại diện
cập nhật on
Đánh giá làm lại Resident Evil 4

Capcom đang trong quá trình triển khai, với các phiên bản làm lại của Resident Evil 1, 2 và 3 đã có mặt trên thị trường cũng như phiên bản mới phát hành gần đây Thường trú 4 ác bản làm lại, đã có từ ngày 24 tháng 2023 năm XNUMX. Đương nhiên, kỳ vọng rất cao, với ba bản làm lại trước đó đã kiểm tra gần như mọi ô và đặt tiêu chuẩn cao cho Thường trú 4 ác làm lại. Chưa kể thanh đã cao rồi Thường trú 4 ác tự đặt ra, với bản phát hành ban đầu năm 2005 đã tạo bước đột phá trong thế giới trò chơi và trở thành một kiệt tác xác định thể loại mà những người thích The Last of UsKhông gian chết sẽ cố gắng để phù hợp.

Thành thật mà nói, tôi sẽ ổn nếu không có Thường trú 4 ác bản làm lại lên kệ vì bản gốc quá hay đến mức không thể tưởng tượng được bản làm lại sẽ trông như thế nào. Chắc chắn, một trò chơi năm 2005 giờ đây có vẻ đã lỗi thời, nhưng đối với những cựu chiến binh kinh dị sinh tồn đã chơi Thường trú 4 ác hồi đó, giao diện của trò chơi đủ để gợi nhớ mà không cần phải làm lại. Mặt khác, Capcom không thể cưỡng lại thử thách vượt lên chính mình, vì vậy phần còn lại của thế giới trò chơi sẽ phải ngồi yên và cầu nguyện, hy vọng điều tốt nhất.

Trò chuyện thế đủ rồi; Capcom có ​​cung cấp ngang bằng (hoặc tốt hơn) bản gốc không? Những phần tốt, xấu và xấu của Thường trú 4 ác làm lại? Đang chơi Đánh giá làm lại Resident Evil 4 đáng giá, người mới hay không?

Những việc cần làm đầu tiên

Leon S. Kennedy Resident evil 4 làm lại

Gặp Leon S. Kennedy. Một chàng trai lực lưỡng đã thăng tiến từ tân binh lên đặc vụ chính phủ hoạt động đặc biệt. Với địa vị cao của mình, anh phải thực hiện sứ mệnh chết người là tìm con gái của tổng thống Mỹ, người đã bị bắt cóc ở đâu đó ở châu Âu. 

Khi đến nơi, Leon bắt đầu cuộc tìm kiếm trong rừng. Anh ta đụng phải đống động vật chết, nghe thấy những âm thanh kỳ lạ và bám chặt, tìm đường đi trên con đường tối tăm, lạnh lẽo, bầu không khí mơ hồ, kỳ quái bao trùm trên đầu anh ta. Như với Thường trú 4 ác, loại môi trường này chạy xuyên suốt toàn bộ trò chơi, ngoại trừ việc nó nguy hiểm hơn nhiều nhờ công nghệ tiên tiến.

Tầm nhìn cho mắt đau

So sánh bản gốc với bản làm lại, phần lớn cốt truyện phần lớn giống nhau. Và tôi sẽ không có nó nếu không. Đó là tiền đề hoàn hảo cho một cuộc phiêu lưu đầy kinh dị mà sau này bạn đến được đây bằng cách nào sẽ không còn quan trọng nữa. 

Tuy nhiên, điều khác biệt theo những cách tinh tế nhất có thể — bạn phải nghiên cứu bản gốc mới nhận ra — là các kết cấu và mô hình hướng đến chi tiết của bản làm lại. Nếu bạn đặt cả hai trò chơi cạnh nhau, chất lượng hình ảnh sẽ cực kỳ lớn, điều này được mong đợi với sự khác biệt lớn về năm từ 2005 đến 2023. 

Các chi tiết như nước chảy trở nên siêu thực hơn nhiều nhờ công nghệ dò tia. Bạn thậm chí còn nhận được các biến thể về thời gian trong ngày để tạo thêm nét thú vị cho trải nghiệm tổng thể. Những công trình kiến ​​​​trúc trần trụi trước đây như ngôi nhà tồi tàn mà bạn gặp lần đầu tiên thể hiện tình yêu và sự quan tâm dành cho chúng nhiều hơn, đến mức chúng trông giống như những ngôi nhà thực sự mà mọi người từng sống, những chiếc giường và tất cả mọi thứ.

Bạn cũng sẽ thấy sự khác biệt về tính di động, trong đó bản làm lại cho phép bạn khám phá những môi trường rộng lớn hơn trải dài ra xa hơn tầm mắt có thể nhìn thấy. Nhìn thấy sự cống hiến và chú ý đến từng chi tiết của Thường trú 4 ác bản làm lại khá tuyệt vời. Xét cho cùng, sự hấp dẫn về mặt hình ảnh là một trong những yếu tố chính mà các bản làm lại hướng tới và là một khía cạnh mà tôi mong đợi Capcom sẽ ghi điểm trọn vẹn mà không cần bận tâm.

Cái cũ và cái mới

Đánh giá trận chiến Resident Evil 4 Remake

Một thứ khác mà bạn sẽ thấy là hệ thống điều khiển và chiến đấu được nâng cấp mà bản làm lại cung cấp. Chạy và bắn chỉ là hư cấu trong nỗi kinh hoàng sinh tồn năm 2005. Mặt khác, Thường trú 4 ác bản làm lại hiện thực hóa gần như tất cả lối chơi hiện đại mà bạn có thể nghĩ tới.

Leon ban đầu cố gắng di chuyển xung quanh. Hôm nay chơi game gần như có cảm giác vụng về. Anh ta không thể bắn và di chuyển cùng một lúc. Thành thật mà nói, nếu bạn không chơi bản gốc khi nó được phát hành, có lẽ tốt nhất bạn nên tránh xa nó nếu bạn không muốn phải đối mặt với những nỗi thất vọng không đáng có.

Sản phẩm Thường trú 4 ác bản làm lại rất giống một trò chơi năm 2023. Nếu bạn có hàng loạt kẻ thù đang tấn công bạn, đừng lo lắng. Chỉ cần tìm một nơi an toàn để di chuyển đến trong khi nhắm mục tiêu và vẫn hạ gục nhiều nhất có thể. Đó là một hệ thống lối chơi gọn gàng giúp bạn luôn luôn cảnh giác, gần giống như một chuyến tàu đang di chuyển. Bạn thậm chí có thể lùi lại khỏi một chiếc nỏ đang lao tới trong khi vẫn giữ được mục tiêu của mình.  

Hành động liền mạch, trôi chảy

Có những khác biệt tinh tế khác, trong đó đáng chú ý nhất là hệ thống thay đổi vũ khí nhanh chóng chỉ bằng một cú chạm đơn giản vào D-pad. Trước đây, bạn phải tạm dừng trò chơi, vào màn hình kho đồ, tìm vũ khí bạn muốn chuyển sang, sau đó quay lại trò chơi. Với số lần bạn có thể chuyển từ súng ngắn sang súng trường sang dùng dao để kết thúc cận chiến, tôi không biết làm thế nào một người có thể vượt qua bản gốc mà không cần thò đầu vào tường.

Ồ, và nhờ vào khả năng cơ động của Leon, bạn cũng có thể thoải mái sử dụng khả năng tàng hình. Đơn giản là từ từ tiến đến kẻ thù, chém chúng vào lúc chúng ít mong đợi nhất hoặc cúi mình để chịu ít sát thương hơn. Nhìn chung, Leon cảm thấy linh hoạt hơn trong việc kiểm soát và điều động anh ta. Ngoài ra, các bước hoàn thiện cũng không miễn phí. Kẻ thù cũng có lối chơi hợp lý và các vũ khí như con dao sẽ bị hao mòn khi sử dụng nhiều.

Ký sinh trùng chết người, hãy cẩn thận!

Nói về kẻ thù, tôi không thể không ngưỡng mộ mức độ tiến bộ của chúng, đặc biệt vì chúng thường là phần cốt lõi của trò chơi. Resident Evil Trò chơi. Họ càng ma quái thì càng tốt. Những âm thanh và môi trường rùng rợn chỉ nâng cao kẻ thù hơn, cho dù chúng đang tấn công bạn từ mọi hướng hay lẻn vào bạn khi bạn đang tham gia vào việc khác.

Hãy chú ý đến lối chơi nâng cao của kẻ thù, chẳng hạn như dân làng đặt bẫy gấu giữa trận chiến. Hoặc những cách lén lút khác mà họ tiếp cận bạn. Ngoài ra, Thường trú 4 ác bản làm lại không sử dụng zombie. Thay vào đó, bạn sẽ tràn ngập những hành động tàn bạo và ghê tởm quái dị, điều này, thành thật mà nói, làm tăng thêm sự đa dạng và gia vị của các tên trùm khác nhau. Trên thực tế Resident Evil bản làm lại không phải là trò chơi để tìm ra giải pháp “phù hợp cho tất cả” khi chạm trán với kẻ thù. Bạn liên tục bị thúc đẩy để thích nghi. Đôi khi, những cú headshot sẽ có tác dụng. Những lúc khác, việc nhắm vào các chi sẽ khiến chúng yếu đi nhanh hơn. 

Và những lần khác, chúng tỏ ra khó giết hơn, đứng vững trên đôi chân của mình ngay cả sau khi bạn được cho là đã giết chúng. Tôi cho là hiệu ứng zombie. Hãy chú ý đến những sinh vật có khả năng tái tạo các bộ phận trên cơ thể chúng, chẳng hạn như các tua mọc ra từ các chi bị đứt lìa và các bộ phận khác. Đó là những cơn ác mộng tồi tệ nhất.

Quan tâm nhiều hơn?

Tôi phải nói về mức độ chơi lại mà trò chơi này mang lại. Sự đa dạng của kẻ thù đóng một vai trò trong đó, cũng như vô số nhiệm vụ phụ, môi trường được cải tạo và những tên trùm khó nhằn nhất khiến bạn muốn thử lại lần nữa. 

Tuy nhiên, đặc biệt nhất là mức độ khó khác nhau mà trò chơi đưa ra. Ở cấp độ khó hơn, kẻ thù là mối đe dọa, tỏ ra thông minh hơn và khó tiêu diệt hơn nhiều. Nhưng ngay cả khi bạn là người kỳ cựu chơi trò chơi ở độ khó “Hardcore” cao nhất, thì Thường trú 4 ác làm lại vẫn thách thức bạn ở một mức độ khó tăng cao khác được gọi là “chế độ chuyên nghiệp”. Cái này không có tính năng tự động lưu. Chạy cũng không cứu được bạn. Hãy đánh bại chế độ này và mọi quyền khoe khoang đều thuộc về bạn.

Phán quyết

Resident Evil 4 làm lại hoàn toàn tạo nên cảm giác sợ hãi mà người hâm mộ loạt phim đang tìm kiếm. Sử dụng bộ điều khiển DualSense, mọi thứ từ bước chân của Leon đến tiếng gầm gừ của kẻ thù cho đến tiếng tán lá xung quanh bạn đều hiện lên như một sự quyến rũ. Các môi trường cũng theo kịp tốc độ nhờ các kết cấu và mô hình chi tiết tinh xảo cũng như môi trường mở rộng hơn giúp nâng cao trải nghiệm và khuyến khích khám phá. 

Đó là một trải nghiệm siêu thực khiến bạn liên tục phải ngồi trên ghế, ngay cả khi biển quái vật tấn công bạn và kẻ thù dường như thích nghi với các cuộc tấn công của bạn khi bạn tiến bộ. Nếu bạn chơi trò chơi ở độ khó Hardcore, việc chạy sẽ không cứu được bạn. Và nếu bạn tình cờ mở khóa được chế độ chuyên nghiệp thì đó sẽ là Hail Mary.

Mỗi bước của chặng đường đều được sắp xếp để mang lại trải nghiệm đỉnh cao nhất mà một game kinh dị sinh tồn có thể mang lại. Thêm vào đó, việc làm lại trò chơi năm 2005, mặc dù không chắc chắn con đường đó sẽ dẫn đến đâu, nhưng cuối cùng lại là sự lựa chọn tốt nhất mà Capcom từng thực hiện. 

Vì vậy, giờ đây, những người mới cũng như cựu chiến binh đều có thể tận hưởng một trò chơi kinh dị sinh tồn được cho là hay nhất mọi thời đại, bóng bẩy hơn, nhịp độ nhanh và siêu thực hơn, ngay cả khi chúng tôi dự đoán chế độ The Mercenaries sẽ xuất hiện dưới dạng bản cập nhật miễn phí trong tương lai.

Đánh giá bản làm lại Resident Evil 4 (PS5, PS4, Xbox Series X/S và PC)

Một bản làm lại hoàn toàn giật gân, được tinh chỉnh cho thời hiện đại

Trong thế giới game, việc làm lại là chuyện thường xuyên xảy ra. Tuy nhiên, không phải tất cả các phiên bản làm lại đều thực hiện đúng lời hứa của họ. Thường trú 4 ác Tuy nhiên, bản làm lại đã đá quả bóng ra khỏi công viên với sự khuếch đại và đánh bóng tinh xảo trên tất cả các khía cạnh của bản gốc. Chất lượng hình ảnh không thể so sánh được, khả năng điều khiển phù hợp với tiêu chuẩn ngày nay và trải nghiệm này vẫn là một trong những trải nghiệm kinh dị sinh tồn hay nhất từ ​​​​trước đến nay.

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do thích viết về mọi thứ về công nghệ. Anh ấy luôn tìm kiếm các chủ đề thú vị và thích viết về trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và hơn thế nữa. Khi không viết, người ta có thể thấy anh ấy đang chơi trò chơi điện tử hoặc xem F1.