заглушки Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 і ПК) – чи варто його купувати?
Зв'язатися з нами

Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 і ПК)

Фото аватара
оновлений on
Огляд Dead Space

Все ще далеко від кролячої нори, збираючи речі та прямуючи на Марс? Розробник Motive Studio пропонує для вас іронічний спосіб — відтворити класику Мертвий простір пригода, яка, по суті, є страшною, сповненою жахливого тіла поглядом на глибокий космос. Якщо ви ще не знаєте, Dead Space — це науково-фантастична франшиза жахів про виживання, яка включає три основні ігри, а також додаткові частини, комікси, анімаційні фільми та багато іншого. 

З 2013, Мертвий простір перейшов у майже десятирічний період сплячки. Це до 27 січня 2023 року, коли франшиза вирішила піти на смугу пам’яті та випустити рімейк оригіналу 2009 року. Мертвий простір. Ремейки часто потребують роботи. Найкращі з них залишаються вірними оригіналу, лише покращивши продуктивність і ігровий процес, щоб відрізняти їх від сучасних аналогів. 

Отже, якщо вам цікаво, як Мертвий простір порівняння римейку з оригіналом 2008 року, його порівняння з сучасними жахами виживання, які запускаються на консолях поточного покоління, чи загалом він встановлює золотий стандарт для того, як розробляти рімейки, обов’язково дотримайтеся до кінця цього Мертвий простір огляд, який глибоко занурюється в усе, що подобається, подобається чи ненавидить у новій грі. 

Remake Dead Space вийшов. Що нового? 

Dead Space Remake – офіційний трейлер для розкриття | EA Play Live

Б’юся об заклад, що у всіх виникає питання, чи Мертвий простір рімейк точно адаптований до оригіналу 2008 року. Чи виправдовує він високі очікування? Що нового? Що змінилося? Як це порівняти з жахливо фантастичним досвідом жахів виживання стільки років тому? 

Вам буде приємно це знати Мертвий простір цвяхи «як зробити римейк» рецепт до ядра. Він зберігає більшу частину сюжету оригіналу, тобто пересічного космічного інженера Ісаака, який хоче возз’єднатися зі своєю дівчиною Ніколь після тривалого часу, проведеного окремо. 

Замість щасливого возз’єднання Ісаак здійснює найгіршу зміну в історії, намагаючись утримати приречений корабель USG Ishimura від розвалу, відбиваючись від натовпу схвильованих істот-мутантів, які називаються некроморфами. Або просто екіпаж корабля перетворив космічних зомбі.

Мені подобається, що рімейк дотримується оригінальної історії, тому що сюжет вишуканий. Це працювало як тоді, так і сьогодні. Що Мертвий простір робить по-іншому, проте вносить деякі вкрай необхідні оновлення в ігровий процес і продуктивність, щоб грати в римейк відчувати себе практично в нинішній епосі.

Час одягатися 

Огляд Dead Space

У космос прийнято одягатися, і Motive Studio чудово впорається з повсякденним комбінезоном космічного інженера Айзека Кларка. Це одна річ, яка найбільше виділяється в грі: найдрібніші деталі костюма гравця та його оточення. 

Я маю на увазі, що дизайн тут навряд чи можна порівняти з оригіналом (як і не повинно бути). Отже, ми вітаємо реалістичний одяг для підвищення рівня, жахливі вивітрювані сталеві поверхні, поширений жах тіла та майже кожен зловісний рівень, наповнений гноєм, майстерно підібраний із здебільшого охоплюючих темрявих коридорів.

Відпустіть, досліджуйте

Крім того, ви можете пам’ятати, як оригінал був досить жорстким з точки зору переміщення навколо приреченого космічного корабля Ісімура. Однак, якщо ви звернете пильну увагу, ви помітите, що рімейк дозволяє вам вільніше рухатися щодо Ішімури. 

Використовуючи човники між трамвайними станціями, нові коридори, що з’єднують різні палуби, і навіть невагомість, ніби плаваючи в космосі, рімейк дозволяє гравцям досліджувати території такими крутими способами, які вони не могли робити раніше.

У свою чергу безкоштовні дослідження покращують ігровий процес і покращують прогрес. У вас можуть бути простіші шляхи повернення назад, якщо ви помилково пропустили деякі підказки або знайшли більше оновлень зброї та інших переваг, які ви могли пропустити.

Інопланетяни в люті

Неможливо описати відчуття, яке відчуваєш, коли некроморфу відриваєш кінцівки або коли тобі відривають їх у кишках. Ви почуєте, що найкраще працює прицілювання в кінцівки, і візуальні ефекти більше, ніж аплодують вам за це. 

Зрештою, це єдина весела гра Мертвий простір; Некроморфи лякають вас із вентиляційних отворів, темних коридорів та інших смішних місць, і ви впадаєте в божевілля, що палає зброєю, знищуючи кожного з них у забуття.

Все про гру

Зброя відчувається дуже добре. Вони легко пробивають кінцівки некроморфів, як на різдвяній вечірці. Ви можете мати плазмовий різак, вогнемет, імпульсну гвинтівку або дисковий розпушувач, який стріляє пильними полотнами. Інші віддадуть перевагу Force Gun від Dead Space 2. З технікою кінезису та гравітації Ісаака вибухати некроморфів у купу небуття неймовірно весело.

Оскільки це гра у жанрі survival horror, вам потрібно буде досліджувати заплутані коридори Ішімури та відкривати комори, щоб розкривати таємниці та розгадувати головоломки. Топтання по вибраних коробках обертає боєприпаси та кредити. Також є управління активами. Наприклад, під час використання невагомості Ісаака вам потрібно буде контролювати рівень кисню в ньому. Або інші активи, такі як здоров’я, стазис і, звичайно, боєприпаси.

Зброя може бути імпровізована або зібрана. Кожен із них має певну науково-фантастичну здатність. Як вогнемет може виплюнути стіну вогню. Подібним чином унікальні навички Ісаака, як-от керування гравітацією та стазис, можуть заморозити некроморфів на місці, тоді як кінезис дозволяє йому кидати об’єкти в будь-яку необмежену тривалість. А ще є веселий інтегрований ігровий процес, як-от топтання по трупах, щоб зачерпнути смаколики.

В цілому, Мертвий простір пропонує не що інше, як досконалість, коли справа доходить до ігрового процесу. Він настільки універсальний, що ви ніколи не застрягнете лише використовуючи одну головну зброю чи вміння. Навіть некроморфи досить різноманітні, щоб продовжувати хотіти їх розірвати. Коли механізми survival horror працюють на вас, а не проти вас, стає набагато веселіше постійно хотіти пройти через пекло. В іншому випадку гра закінчиться жорстоким досвідом без розумного співвідношення ризику та винагороди.

Об’їжджайте, коли зможете

Огляд Dead Space

Крім того, вам не завжди потрібно постійно прагнути до однієї кінцевої мети. Ви завжди можете піти в обхід, щоб виконати один із доступних додаткових квестів. На відміну від оригіналу, ці побічні квести також мають реальну цінність у сюжетних наповнювачах і бонусах. Отже, це не марна трата часу.

Технічно кажучи…

Хіба ви не скажете, що суттєво скорочений час завантаження означає померти? Раніше щось на зразок трамвайної зупинки не працювало належним чином через тривалий час завантаження. Тепер завантажувальних екранів більше немає, якщо не значно зменшити, і трамвайна система працює без збоїв.

Також досить очевидно вплив двигуна Frostbite на ремейк. У порівнянні з 2008 р Мертвий простір римейк виглядає і виглядає більш сюрреалістичним, особливо завдяки його чудовим візуальним ефектам через динамічні темні доріжки та похмуре освітлення.  

Вердикт

Огляд Dead Space

Мертвий простір досить вражаюче осягає саму суть ремейку. Краще залишатися з тим, що працює, ніж створювати щось абсолютно нове. Таким чином, шанувальники зможуть насолоджуватися спогадами про те, що їм сподобалося в оригіналі, одночасно відчуваючи оновлений вигляд і відчуття того самого.

У зв’язку з цим я скажу так далеко Мертвий простір встановлює золотий стандарт для того, як зробити рімейк. звичайно Гра зберігає ту саму стару формулу жахів на виживання стільки років тому. Він приймає ту саму похмуру атмосферу та той самий сюжет. Навіть улюблені фанатами страшні некроморфи повертаються, щоб знову налякати вас до смерті.

Але аспекти, які залишаються незмінними, є набагато кращими, ніж сьогоднішні сучасні консолі поточного покоління, настільки, що повертатися на Ishimura відчуваєш захоплення. Ремейк виглядає абсолютно шикарно. Він чудово деталізований, незважаючи на загальну темряву в коридорах. Це стане в нагоді, коли некроморфи вискакують із тіні та ззаду, щоб налякати вас на весь день. 

Крім візуальних ефектів, геймплей також значно покращений. У вас є більше місця та шляхів для дослідження. Замість того, щоб відчувати себе частиною цілого, Ісімура відчуває себе більш взаємопов’язаним через безшовне середовище. Звуковий дизайн також виглядає сюрреалістичним; він легко повзає по вашій шкірі в найсприятливіший час. Крім того, у вас є додаткові побічні квести, які служать доповнювачами історій і також можуть стати в нагоді під час прогресу.

Загалом, якщо вас легко нудить, Мертвий простір може бути не грою для вас. У грі немає жодних вибачень за створення видовища зі скрученої шкіри, горбкуватого кишечника, заповнених гноєм рівнів і взагалі жахливих видовищ. Простіше кажучи, якщо ви з протилежного кінця спектру, ви маєте отримати задоволення.

 

 

Огляд Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 і ПК)

Ремейк фільму «Жахи виживання в горі» 2008 року

Ступіть на шахтарський корабель 26-го століття USG Ishimura як звичайний космічний інженер, який щоденно виконує ремонтні роботи. Коли починається кривава різанина, і космічний екіпаж перетворюється на страхітливих зомбі, яких називають некроморфами, тобі належить відбити їх і врятувати Ішімуру від розвалу. Це Мертвий простір ремейк залишається вірним більшій частині сюжету оригіналу, ігрового процесу та загальної естетики. Однак це значно покращує досвід, так що римейк виглядає візуально приголомшливо, викликає найбільше нервування та виглядає майже як новий досвід. Навіть якщо ви не грали в оригінал, Мертвий простір рімейк — це безумовно жах на виживання, який кожен повинен спробувати.

 

 

 

Еванс І. Каранджа – незалежний письменник, який любить писати про будь-які технології. Він завжди в пошуку цікавих тем і любить писати про відеоігри, криптовалюту та блокчейн тощо. Коли він не пише, він грає у відеоігри або дивиться F1.