saplama Dead Space İncelemesi (Xbox Series X/S, PS5 ve PC) - Satın Almaya Değer mi?
Bizimle iletişime geçin

Dead Space İncelemesi (Xbox Series X/S, PS5 ve PC)

avatar fotoğrafı
Güncellenmiş on
Ölü Alan İncelemesi

Hâlâ eşyalarını toplayıp Mars'a gitmek için tavşan deliğinden çok mu uzaktasın? Developer Motive Studio'nun size ironik bir dokunuşu var: klasiği yeniden canlandırmanız için dead Space derin uzayda esasen korkutucu, vücut korku dolu bir macera. Henüz bilmiyorsanız, Dead Space, üç ana oyunun yanı sıra yan oyunlar, çizgi romanlar, animasyon filmler ve çok daha fazlasını içeren bir bilimkurgu hayatta kalma korku serisidir. 

2013 yana, dead Space neredeyse on yıllık bir kış uykusu dönemine girdi. Bu, 27 Ocak 2023'e kadar, seri geçmişe gitmeye ve 2009 orijinalinin yeniden yapımını yayınlamaya karar verdi. dead Space. Yeniden yapımlar genellikle işleri onlar için biçilmiş kaftandır. En iyileri, kendilerini günümüzün benzerlerinden ayıran yalnızca performans ve oynanışta bir artışla orijinaline sadık kalıyor. 

Yani, nasıl olduğunu merak ediyorsanız dead Space remake'in 2008'in orijinaliyle karşılaştırması, günümüzün mevcut nesil konsollarda yayınlanan hayatta kalma korkularıyla karşılaştırması veya yeniden yapımların nasıl geliştirileceği konusunda genel olarak altın bir standart belirleyip belirlemediği, bunun sonuna kadar bağlı kaldığınızdan emin olun. dead Space yeni oyunla ilgili sevilecek, sevilecek veya nefret edilecek her şeye derin dalışları gözden geçirin. 

Dead Space'in Yeniden Yapımı Çıktı. Ne var ne yok? 

Dead Space Remake - Resmi Tanıtım Fragmanı | EA Canlı Oynat

Bahse girerim herkesin aklındaki soru şu: dead Space remake, 2008'in orijinaline sadık bir şekilde uyum sağlar. Yüksek beklentilerini karşılıyor mu? Ne var ne yok? Ne değişti? Yıllar önceki korkunç derecede fantastik hayatta kalma korku deneyimiyle nasıl karşılaştırılır? 

bunu öğrendiğine sevineceksin dead Space "nasıl yeniden yapılır" tarifini çekirdeğe çiviliyor. Uzun bir süre ayrı kaldıktan sonra kız arkadaşı Nicole ile yeniden bir araya gelmek isteyen ortalama bir uzay mühendisi Isaac olan orijinalin olay örgüsünün çoğunu koruyor. 

Mutlu bir yeniden bir araya gelmek yerine, Isaac tarihin en kötü değişimini yaşıyor ve ölüme mahkum USG Ishimura gemisinin dağılmasını önlemek için mücadele ederken, Necromorphs adı verilen çalkalanmış mutant varlık ordularının patlak vermesine karşı savaşıyor. Ya da basitçe, geminin mürettebatı uzay zombilerine dönüştü.

Yeniden yapımın orijinal hikayeye bağlı kalmasına bayılıyorum çünkü olay örgüsü mükemmel. O zamanlar işe yaradı ve bugün hala çalışıyor. Ne dead Space yine de farklı bir şey yapıyor, oyun ve performansta çok ihtiyaç duyulan bazı yenilemeler yapıyor ve bu da yeniden çevrimi oynamayı günümüzün içinde bulunduğumuz çağda hemen hemen doğru hissettiriyor.

Giyme Zamanı 

Ölü Alan İncelemesi

Uzayda giyinmek adettendir ve Motive Studio, uzay mühendisi Isaac Clarke'ın günlük tulumuyla mükemmel bir iş çıkarıyor. Oyun boyunca en çok göze çarpan şey bu: oyuncunun ve çevresinin kostümünün ince ve zengin detayları. 

Demek istediğim, buradaki tasarım orijinaliyle pek karşılaştırılamaz (olmaması gerektiği gibi). Bu nedenle, gerçekçi seviye atlama aşınması, tüyler ürpertici yıpranmış çelik yüzeyler, yaygın vücut dehşeti ve çoğunlukla yutan zifiri karanlık gölgeli koridorlardan ustaca küratörlüğünü yapılan hemen hemen her uğursuz irin dolu seviye için yaşasın.

Serbest Bırakın, Uzakta Keşfedin

Ek olarak, mahkum Ishimura uzay gemisinde hareket etme açısından orijinalin ne kadar sert olduğunu hatırlayabilirsiniz. Ancak, dikkatli bakarsanız, yeniden yapımın Ishimura hakkında daha özgürce hareket etmenizi sağladığını fark edeceksiniz. 

Tramvay istasyonları arasındaki mekikleri, çeşitli güverteleri birbirine bağlayan yeni koridorları ve hatta uzayda sıfır yerçekimi ile süzülmeyi kullanan yeniden yapım, oyuncuların alanları daha önce yapamayacakları kadar harika yollarla keşfetmelerine olanak tanıyor.

Buna karşılık, ücretsiz keşifler daha gelişmiş oyun ve ilerleme ile sonuçlanır. Yanlışlıkla bazı ipuçlarını atladıysanız veya başka türlü kaçırmış olabileceğiniz silah yükseltmeleri ve diğer avantajlarla ilgili daha fazla keşif yaparsanız, daha kolay geri izleme rotalarına sahip olabilirsiniz.

Fury'deki Uzaylılar

Bu konuda, bir Necromorph'un uzuvlarını patlatmanın veya bağırsaklarınızı parçalamanın hissini tarif edecek hiçbir şey yok. En çok işe yarayan şeyin uzuvlara nişan almak olduğunu duyacaksınız ve görseller bunun için sizi alkışlamaktan fazlasını yapacak. 

Ne de olsa, oynamanın tek eğlenceli deneyimi bu. dead Space; Nekromorflar sizi havalandırma deliklerinden, karanlık koridorlardan ve diğer gülünç yerlerden zıplayarak korkutur ve her birini unutulmaya yüz tutan ateşli bir çılgınlığa girersiniz.

Her Şey Oynanış

Silahlar gerçekten iyi hissettiriyor. Bunlar, bir Noel partisi gibi Necromorph'un uzuvlarını kolayca delip geçer. Testere bıçaklarını fırlatan Plazma Kesici, Alev Silahı, Darbeli Tüfek veya Disk Ripper'a sahip olabilirsiniz. Diğerleri Force Gun'ı tercih edecek Dead Space 2. Isaac'in kinesis ve yerçekimi manipülasyon teknikleriyle, Necromorph'ları bir hiçlik yığınına fırlatmak inanılmaz derecede eğlenceli.

Bu bir hayatta kalma korku oyunu olduğundan, sırları ortaya çıkarmak ve bulmacaları çözmek için Ishimura'nın kıvrımlı koridorlarını keşfetmeniz ve depo odalarının kilidini açmanız gerekecek. Seçim kutularına basmak, cephaneyi ve kredileri döndürür. Bir de varlık yönetimi var. Örneğin, Isaac'in sıfır yerçekimini kullanırken oksijen seviyelerini yönetmeniz gerekecek. Veya sağlık, durağanlık ve tabii ki cephane gibi diğer varlıklar.

Silahlar doğaçlama veya temizlenebilir. Her birinin belirli bir bilimkurgu yeteneği vardır. Tıpkı bir alev makinesinin bir ateş duvarını püskürtebileceği gibi. Benzer şekilde, Isaac'in yerçekimi yönetimi ve durağanlık gibi benzersiz becerileri, Necromorph'ları yerinde dondurabilirken, kinesis, nesneleri sınırsız bir süre boyunca herhangi bir yere fırlatmasına izin verir. Oh, ayrıca bazı güzellikleri toplamak için cesetleri ezmek gibi eğlenceli bir entegre oyun da var.

Sonuç olarak, dead Space oyun söz konusu olduğunda mükemmellikten başka bir şey sunmuyor. O kadar çok yönlüdür ki, asla tek bir kapsayıcı silah veya yetenek kullanmak zorunda kalmazsınız. Necromorph'lar bile onları parçalamak istemeye devam edecek kadar çeşitlidir. Bir hayatta kalma korkusunun mekaniği size karşı değil, sizin için çalıştığında, sürekli olarak kendinizi cehenneme sokmayı istemek çok daha eğlenceli hale gelir. Aksi takdirde oyun, makul bir risk-ödül oranı olmaksızın acımasız bir deneyim haline gelir.

Fırsat buldukça yoldan sapın

Ölü Alan İncelemesi

Ek olarak, her zaman tek bir nihai hedefe doğru ilerlemek zorunda değilsiniz. Mevcut isteğe bağlı yan görevlerden birini tamamlamak için her zaman yoldan sapabilirsiniz. Orijinalden farklı olarak, bu yan görevler, hikaye doldurma ve ikramiyelerde de gerçek değere sahiptir. Yani, takip etmek tamamen zaman kaybı değil.

Teknik Olarak…

Büyük ölçüde azaltılan yükleme sürelerinin büyük ölçüde azaltılması için ölmek olduğunu söylemez miydiniz? Daha önce, tramvay istasyonu gibi bir şey, uzun yükleme süreleri nedeniyle düzgün çalışmıyordu. Artık yükleme ekranları büyük ölçüde azaltılmasa bile artık yok ve tramvay sistemi sorunsuz ve hatasız çalışıyor.

Frostbite motorunun yeniden yapılanma üzerindeki etkisi de oldukça açık. 2008 yılına kıyasla, dead Space remake, özellikle dinamik gölgeli yürüyüş yolları ve buna uygun karamsar aydınlatma yoluyla muhteşem görselleriyle daha gerçeküstü görünüyor ve hissettiriyor.  

Karar

Ölü Alan İncelemesi

dead Space yeniden yapımın özünü oldukça etkileyici bir şekilde kavrıyor. Tamamen yeni bir şey yaratmaktansa neyin işe yaradığına bağlı kalmak daha iyidir. Bu şekilde hayranlar, orijinalin yenilenmiş bir görünüm ve hissini yaşarken orijinalin sevdikleri yönlerini hatırlamanın keyfini çıkarabilirler.

Bu bağlamda, söyleyecek kadar ileri gideceğim dead Space yeniden yapımın nasıl yapılacağı konusunda altın bir standart belirliyor. Elbette. Oyun, yıllar önceki aynı eski hayatta kalma korku formülünü koruyor. Aynı kasvetli atmosferi ve aynı olay örgüsünü benimsiyor. Hayranların gözdesi korkunç Necromorph'lar bile sizi yeniden korkutmak için geri döndü.

Ancak aynı kalan yönler, günümüzün modern yeni nesil konsol deneyiminden çok daha yüksekte, o kadar ki Ishimura'ya geri dönmek canlandırıcı hissettiriyor. Remake kesinlikle muhteşem görünüyor. Genel zifiri karanlık koridorlara rağmen ince ayrıntılara sahip. Bu, Necromorph'lar gölgelerin arasından ve arkanızdan atlayıp size günlerinizin korkusunu yaşattığında işe yarar. 

Görsellerin yanı sıra, oyun da oldukça gelişmiştir. Keşfedilecek daha çok yeriniz ve yolunuz var. Ishimura, bir bütünün parçaları gibi hissetmek yerine, kusursuz ortamlar aracılığıyla birbirine daha bağlı hissediyor. Ses tasarımı da gerçeküstü hissettiriyor; en uygun zamanlarda teninizi kolayca tarar. Ayrıca, hikaye doldurucu işlevi gören ve ilerlemede de kullanışlı olabilecek isteğe bağlı yan görevleriniz var.

Genel olarak, kolayca mideniz bulanıyorsa, dead Space sizin için oyun olmayabilir. Oyun, bükülmüş deri, topaklı bağırsaklar, irin dolu seviyeler ve genellikle görülmesi gereken kanlı manzaralardan oluşan bir gösteri yapmak için hiçbir özür dilemiyor. Basitçe söylemek gerekirse, yelpazenin diğer ucundansanız çok eğlenmelisiniz.

 

 

Dead Space İncelemesi (Xbox Series X/S, PS5 ve PC)

2008'den kalma Kanlı Bir Survival Horror Yeniden Yapımı

26. yüzyıl USG Ishimura'nın derin uzay madenciliği gemisine, günlük vardiyada bazı onarımlar yapan ortalama bir uzay mühendisi olarak adım atın. Kanlı bir katliam meydana geldiğinde ve uzay ekibi, Necromorphs adı verilen korkunç görünüşlü zombilere dönüştüğünde, onlarla savaşmak ve Ishimura'yı dağılmaktan kurtarmak size kalmış. Bu dead Space remake, orijinalin olay örgüsüne, oynanışına ve genel estetiğine sadık kalır. Bununla birlikte, deneyimi çok daha fazla yükseltir, öyle ki yeniden yapım görsel olarak çarpıcı görünür, en sinir bozucu hissettirir ve neredeyse tamamen yeni bir deneyim gibi hissettirir. Orijinali oynamamış olsanız bile, dead Space remake kesinlikle herkesin denemesi gereken bir hayatta kalma korku oyunudur.

 

 

 

Evans I. Karanja, teknolojiyle ilgili her şey hakkında yazmayı seven serbest yazar. Her zaman ilginç konuların peşindedir ve video oyunları, kripto para birimi ve blockchain ve daha fazlası hakkında yazmaktan keyif alır. Yazmadığı zamanlarda video oyunları oynarken veya F1 izlerken bulunabilir.