Ugnay sa amin

panayam

Arief Widhiyasa, CEO ng Confiction Labs – Interview Series

RIFTSTORM ng Confiction Labs

Ang torchbearer na nakabase sa Indonesia na Confiction Labs ay humuhubog upang ilunsad ang kanilang flagship co-op looter-shooter game, RIFTSTORM—isang pamagat na iniulat na magsasama ng mga mapagkumpitensyang labanan, espesyal na armas, at malalim na ugat sa roguelite mundo. Para matuto pa tungkol sa paparating na proyektong ito, nagpasya akong makipag-usap kay Confiction Labs CEO, Arief Widhiyasa.

Salamat sa paglalaan ng oras upang makipag-usap sa amin ngayon! Bago kami mag-tap sa pinakabagong mga pag-unlad sa blockchain space, mangyaring maaari mo bang sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong background sa industriya? Paano nagsimula ang lahat para sa iyo, at ano ang nagdala sa iyo sa Confiction Labs?

Arief: Kumusta, ako si Arief, kasalukuyang CEO ng Confiction Labs, nagpakumbaba na narito. Mahigit 15 taon na akong nasa industriya ng laro, sa una ay nagtayo ako ng isang kumpanya ng game-dev na tinatawag na Agate. Maswerte kami ngayon na naging pinakamalaking kumpanya ng pagbuo ng laro sa Indonesia na may higit sa 250+ na tao sa kumpanya. Gumagawa kami ng mga serbisyo sa co-development at development (work-for-hire) para sa PC, console at mobile na mga pamagat.

Noong huling bahagi ng 2021, nakuha ko ang aking unang pagkakalantad sa web3 sa pamamagitan ng pag-usbong ng mga larong play-to-earn. Bukod sa sobrang pananalapi ng mga laro, nakakita kami ng pagkakataon para sa isang bagong pagkagambala sa teknolohiya upang magsimula ng isang bagong cycle sa industriya ng laro (mobile + internet na nag-a-unlock ng mass adoption). Sa cycle na ito, tiyak na blockchain + AI ang mag-a-unlock sa tinatawag naming Collaborative Entertainment. Ang kinabukasan ng entertainment na sumusukat sa input at output ng lahat ng kalahok. Sa madaling salita, ang mga manlalaro ay hindi lamang mga mamimili, ngunit mayroon ding potensyal na maging creator, promoter, investor, designer, atbp.

At ang natitira ay kasaysayan, bumaba ako sa Agate, at nagsimula ng Confiction Labs sa iba. Kasalukuyan naming binubuo ang aming punong barko na laro: RIFTSTORM.

Pag-usapan natin ang RIFTSTORM. Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa kung anong uri ito ng laro, pati na rin ang mga tema na nilalayon nitong i-encapsulate? Anong kwento dito?

Arief: RIFTSTORM ay isang co-op looter shooter ARPG na may elementong roguelite, para sa hanggang 3 manlalaro. Ang laro ay binalak na maging isang cross-play na multiplatform na pamagat para sa PC, Mga Console at Mobile at susuportahan ang maraming wika.

In RIFTSTORM, naglalaro ka bilang isang Weaver—isang miyembro ng isang lihim na organisasyon na nakatuon sa pagpigil sa mga lamat at mitolohiya sa mundo. Ang mga Weaver na ito ay may sariling mga espesyalisasyon at kasanayan sa armas, na ginagawang masigasig ang bawat co-op session kasama ang iyong mga kaibigan sa bawat pagtakbo.

Mula sa aming nakalap, RIFTSTORM itatampok ang mga gawa-gawang nilalang—“mythics”—at isang malihim na organisasyon na kilala bilang Mythic Protocol. Mangyaring maaari mo bang sabihin sa amin ang tungkol sa dalawang naglalabanang paksyon na ito at ang kani-kanilang mga tungkulin sa laro?

Arief: Sa uniberso na ito, lumitaw ang mga lamat sa ating planeta bilang mga gateway sa ibang mga mundo. Hindi namin maintindihan kung ano ang sanhi ng kanilang pagpapakita o kung paano mapipigilan ang mga ito na hindi maiiwasang tumagos sa ating mundo. Lumilitaw mula sa mga portal na ito ang mga nilalang, hindi kilalang teknolohiya, at hindi natural na phenomena na tinatawag na Mythics. Nabuo mula sa isang alyansa sa pagitan ng mga grupo ng okultismo na itinatag bilang tugon sa mga rift-encounters sa buong kasaysayan, ang Mythic Protocol ay isang lihim na organisasyon na nakatuon sa pagkuha, pag-aaral, pag-unlad, at pagpigil ng mga lamat at Rift-world Mythics. Nag-deploy ang ahensya ng network ng mga weaver sa paghahanap ng mga rift encounter. Sa mga sumunod na siglo, lumitaw ang isang bagong organisasyon bilang tugon sa mga bago at mas madalas na lamat - Naga Society, Maledictum, at Interregnum. Halos umabot na sa bingit ng digmaan sa isa't isa at nahaharap sa banta ng makamundong pagkawasak, ang mga paksyon sa halip ay pumunta sa negotiating table. Ang mga linggo ng geopolitical deal at parlaying ay humantong sa paglagda ng isang konstitusyon sa mga paksyon. Tinawag nila itong Mythic Protocol. Ang Mythic Protocol ay naglatag ng isang kapwa kapaki-pakinabang na hinaharap sa pagitan ng mga paksyon, upang maibaling nila ang kanilang pansin sa patuloy na pagtaas ng banta na lampas sa ating dimensyon.

Napag-usapan mo ang tungkol sa "mapanghamong labanan" at isang bagay ng isang "matinding" kurba ng pagkatuto sa nakaraan. Sabihin sa amin, mayroon bang anumang mahahalagang aral na dapat isasakay bago pumunta sa larangan ng digmaan?

Arief: Kung ikukumpara sa iba pang katulad na laro, RIFTSTORM ay medyo madaling kunin, dahil gusto namin itong ma-access ng maraming tao hangga't maaari. Gayunpaman, ang ilang mga piitan ay idinisenyo upang maging mas mapaghamong, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumiling para sa pinakamahusay na mga armas bago pumasok. Nag-aalok din kami ng mga espesyal na dungeon tulad ng "Challenge Towers," kung saan ang isang grupo ng 3 manlalaro ay maaaring umakyat nang mas mataas hangga't maaari, kasama ang iba't ibang campaign mission na humahamon sa mga manlalaro na kumpletuhin ang mga ito sa lalong madaling panahon. Ang aming target na audience ay mid to hardcore gamer, at nilalayon naming lumikha ng dynamic na content na maaaring tangkilikin ng marami.

RIFTSTORM is opisyal na nakatakdang sumali sa Xai Foundation. Sabihin sa amin, ano ang inaasahan mong magawa sa bagong tatag na partnership na ito sa web3 ecosystem?

Arief: Ang aming pananaw para sa RIFTSTORM ay ang "go-to game to play with friends", isang laro na patuloy na maaaring balikan ng mga manlalaro , kung sila ay sumisid sa mabilis, kapana-panabik na mga session o paggiling ng mga mapagkukunan upang umakyat sa mga leaderboard. Gamit ang cross-platform play, malalim na kaalaman, at isang umuunlad na ecosystem na hinimok ng komunidad, mag-aalok ang Rifstorm ng tunay na nakaka-engganyong karanasan.

Upang maihatid ang pananaw na iyon, kailangan namin ng teknolohiya na hindi lamang nasusukat ngunit maayos din sa mga gumagamit. Nasasabik kaming makipagsosyo sa Xai Foundation para magamit ang teknolohiyang Xai bilang ang unang gaming L3 blockchain na napatunayang pinakamabilis at pinaka-scalable na EVM gaming chain.

Ang mga detalye ng pagsasama ay iaanunsyo sa ibang araw. Sa kasalukuyan ay nagsusumikap kaming mabuti upang matiyak na maipapatupad namin ang teknolohiya upang manatiling ligtas ngunit nasusukat, hindi nakakasagabal sa UX ng laro, at nakakasunod din sa lahat ng mga regulasyon at patakaran sa tindahan kung saan ipapamahagi ang laro.

Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa mga gantimpala at iba pang mga in-game na perk na maaaring magkaroon ng pagkakataong i-unlock RIFTSTORM?

Arief: Ang tiyak na maipapangako namin sa puntong ito ay para sa mga naghahanap ng larong laruin na masaya at may mga oras na nilalaman na maaari mong tangkilikin kasama ang iyong pangkat, RIFTSTORM maghahatid ng nakakaengganyong karanasang iyon.

Isa sa mga pangunahing hypotheses na gusto naming ipatupad RIFTSTORM ay ang konsepto ng recording player legacy. Isipin na gumamit ka ng sandata upang patayin ang isang summit na boss ng raid na lumilitaw isang beses sa isang taon, kung saan pinamamahalaan mong maging isa na nagdudulot ng huling hit, itatala ng iyong armas ang legacy at mag-evolve na may bagong katangian. Tinatanggap nito ang isang bagong halaga ng utility na nagtatala ng tagumpay at emosyonal na halaga na kasama nito.

Sa mga tuntunin ng mga in-game perk, mangyaring manatiling nakatutok sa aming mga update sa hinaharap, lalo na sa aming paparating na playtest. Magkakaroon ng maraming in-game benefits para sa mga lalahok sa playtest.

Gusto naming manatili sa loop bago ang paparating na paglulunsad. Saan natin makikita ang pinakabagong mga update at live na coverage sa laro at ang pakikipagsosyo sa Xai? Mayroon bang anumang mga social feed, newsletter, o kaganapan na maaari naming ibahagi sa aming mga mambabasa?

Arief: Mangyaring sundan kami sa X sa @confictionlabs at @playRIFTSTORM para sa RIFTSTORM eksklusibong mga update. Tingnan din ang aming website confiction.com, kung saan pangunahin naming inanunsyo ang aming mga pangunahing update at saloobin sa mga espasyo.

May gusto ka bang idagdag bago tayo magpatuloy at tapusin ang mga bagay-bagay?

Arief: Mangyaring manatiling nakatutok para sa aming susunod na playtest na naka-iskedyul sa lalong madaling panahon!

Salamat sa iyong oras, Arief!

 

Upang manatiling napapanahon sa Confiction Labs' RIFTSTORM, siguraduhing mag-check in kasama ang koponan sa kanilang opisyal na social channel dito. Maaari mo ring i-wishlist ang laro sa Steam para sa higit pang live na update dito.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

panayam

Arief Widhiyasa, CEO da Confiction Labs – Série de Entrevistas

RIFTSTORM ng Confiction Labs

A Confiction Labs, uma empresa pioneira com sede na Indonésia, está se preparando para lançar seu principal jogo cooperativo de tiro e saque, RIFTSTORM—um título que, segundo relatos, incluirá batalhas competitivas, armas especializadas e profundas raízes no mundo roguelite. Para saber mais sobre este próximo projeto, decidi conversar com o CEO da Confiction Labs, Arief Widhiyasa.

Obrigado por reservar um tempo para falar conosco hoje! Antes de abordarmos os últimos desenvolvimentos no espaço blockchain, você poderia nos contar um pouco sobre sua trajetória na indústria? Como tudo começou para você e o que o trouxe para a Confiction Labs?

Arief: Olá, sou o Arief, atualmente CEO da Confiction Labs, honrado em estar aqui. Estou na indústria de jogos há mais de 15 anos. Inicialmente, co-fundei uma empresa de desenvolvimento de jogos chamada Agate. Temos a sorte de nos tornarmos a maior empresa de desenvolvimento de jogos da Indonésia, com mais de 250 pessoas na empresa. Fazemos co-desenvolvimento e serviços de desenvolvimento (trabalho sob contrato) para títulos de PC, console e mobile.

No final de 2021, tive meu primeiro contato com a web3 através da ascensão dos jogos play-to-earn. Além da superfinanceirização dos jogos, vimos uma oportunidade para uma nova disrupção tecnológica iniciar um novo ciclo na indústria de jogos (mobile + internet que desbloqueou a adoção em massa). Neste caso do ciclo, é definitivamente blockchain + IA que desbloqueará o que chamamos de Entretenimento Colaborativo. O futuro do entretenimento que escala através da contribuição e do resultado de todos os participantes. Em outras palavras, os jogadores não são apenas consumidores, mas também têm o potencial de se tornarem criadores, promotores, investidores, designers, etc.

E o resto é história, deixei a Agate e comecei a Confiction Labs com outros. Atualmente estamos desenvolvendo nosso carro-chefe: RIFTSTORM.

Pag-usapan natin ang RIFTSTORM. Você poderia nos contar mais sobre que tipo de jogo é, bem como os temas que ele pretende encapsular? Qual é a história aqui?

Arief: RIFTSTORM é um ARPG cooperativo de tiro e saque com elemento roguelite, para até 3 jogadores. O jogo está planejado para ser um título multiplataforma com cross-play para PC, consoles e mobiles e suportará vários idiomas.

Em RIFTSTORM, você joga como um Weaver—um membro de uma organização secreta dedicada à contenção de fendas e mitos do mundo das fendas. Esses Weavers têm suas próprias especializações de armas e habilidades, tornando cada sessão cooperativa com seus amigos uma explosão em cada partida.

Pelo que apuramos, RIFTSTORM apresentará criaturas míticas—”mythics“—e uma organização secreta conhecida como Mythic Protocol. Você poderia nos contar sobre essas duas facções em conflito e seus respectivos papéis no jogo?

Arief: Neste universo, fendas apareceram em todo o nosso planeta como portais para outros mundos. Não entendemos o que causa sua manifestação nem como evitar que elas inevitavelmente infiltrem nosso mundo. Criaturas, tecnologias desconhecidas e fenômenos sobrenaturais chamados Mythics emergem desses portais. Formado a partir de uma aliança entre grupos ocultistas fundados em resposta a encontros com fendas ao longo da história, o Mythic Protocol é uma organização secreta dedicada à captura, estudo, desenvolvimento e contenção de fendas e Mythics do mundo das fendas. A agência implanta uma rede de weavers em busca de encontros com fendas. Nos séculos seguintes, uma nova organização emerge como resposta a novos e mais frequentes encontros com fendas — Naga Society, Maledictum e Interregnum. Quase à beira da guerra entre si e enfrentando a ameaça de destruição de outro mundo, as facções sentaram-se à mesa de negociações. Semanas de acordos geopolíticos e parlamentos levaram à assinatura de uma constituição entre as facções. Eles a chamaram de Mythic Protocol. O Mythic Protocol traçou um futuro mutuamente benéfico entre as facções, para que pudessem voltar sua atenção para a ameaça cada vez maior que está além de nossa dimensão.

Você falou sobre “combate desafiador” e algo como uma curva de aprendizado “intensa” no passado. Conte-nos, há alguma lição vital que alguém deve assimilar antes de ir para o campo de batalha?

Arief: Comparado a outros jogos similares, RIFTSTORM é bastante fácil de pegar, pois queremos que seja acessível para o maior número de pessoas possível. No entanto, algumas masmorras são projetadas para serem mais desafiadoras, exigindo que os jogadores farmem as melhores armas antes de entrar. Também oferecemos masmorras especializadas como “Challenge Towers”, onde um grupo de 3 jogadores pode subir o mais alto possível, juntamente com várias missões de campanha que desafiam os jogadores a completá-las o mais rápido que puderem. Nosso público-alvo são jogadores de médio a hardcore, e nosso objetivo é criar conteúdo dinâmico que possa ser apreciado por muitos.

RIFTSTORM ay opisyal na definido para se juntar à Xai Foundation. Conte-nos, o que você espera realizar com esta parceria recém-estabelecida com o ecossistema web3?

Arief: Nossa visão para o RIFTSTORM é ser “o jogo principal para jogar com amigos”, um jogo ao qual os jogadores possam voltar continuamente, seja mergulhando em sessões rápidas e emocionantes ou farmando recursos para subir nas tabelas de classificação. Com cross-play, lore profunda e um ecossistema próspero e orientado pela comunidade, o Rifstorm oferecerá uma experiência verdadeiramente imersiva.

Para entregar essa visão, precisamos de uma tecnologia que não apenas seja escalável, mas também perfeita para os usuários. Estamos animados em nos associar à Xai Foundation para aproveitar a tecnologia Xai como a primeira blockchain de jogos L3 que se provou ser a cadeia de jogos EVM mais rápida e escalável.

Os detalhes da integração serão anunciados em uma data posterior. Atualmente, estamos trabalhando em estreita colaboração para garantir que possamos implementar a tecnologia de forma que permaneça segura e escalável, não seja intrusiva para a UX do jogo e também esteja em conformidade com todos os regulamentos e políticas das lojas onde o jogo será distribuído.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre as recompensas e outros benefícios dentro do jogo que alguém pode ter a oportunidade de desbloquear em RIFTSTORM?

Arief: O que podemos definitivamente prometer neste momento é que, para aqueles que procuram um jogo divertido para jogar e que tenha horas de conteúdo que você pode desfrutar com seu esquadrão, RIFTSTORM entregará essa experiência envolvente.

Uma das principais hipóteses que queremos implementar no RIFTSTORM é o conceito de registrar o legado do jogador. Imagine que você usa uma arma para matar um chefe de raid supremo que aparece uma vez por ano, onde você consegue ser aquele que inflige o último golpe, sua arma registrará o legado e evoluirá com uma nova característica. Isso abre as portas para um novo valor de utilidade que registra a conquista e o valor emocional que vem com ela.

Em termos de benefícios dentro do jogo, por favor, fique atento às nossas atualizações futuras, especialmente nosso próximo playtest. Haverá muitos benefícios dentro do jogo para aqueles que participarem durante o playtest.

Adoraríamos ficar por dentro antes do próximo lançamento. Onde podemos encontrar as últimas atualizações e cobertura ao vivo sobre o jogo e a parceria com a Xai? Há algum feed social, newsletter ou evento que possamos compartilhar com nossos leitores?

Arief: Por favor, siga-nos no X em @confictionlabs e @playRIFTSTORM para atualizações exclusivas do RIFTSTORM. Confira também nosso site confiction.com, onde anunciamos principalmente nossas principais atualizações e reflexões sobre o espaço.

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de finalizarmos?

Arief: Por favor, fique atento para nosso próximo playtest agendado em breve!

Obrigado pelo seu tempo, Arief!

 

Para se manter atualizado sobre o RIFTSTORM da Confiction Labs, certifique-se de acompanhar a equipe em seu canal social oficial dito. Você também pode adicionar o jogo à lista de desejos na Steam para mais atualizações ao vivo dito.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

panayam

Arief Widhiyasa, Confiction Labs CEO – 인터뷰 시리즈

RIFTSTORM ng Confiction Labs

인도네시아에 기반을 둔 선도 기업 Confiction Labs가 자사의 플래그십 협동 루터 슈터 게임 RIFTSTORM을 출시할 준비를 하고 있습니다. 이 타이틀은 경쟁적인 전투, 특화된 무기, 그리고 로그라이트 세계에 깊이 뿌리내린 요소를 포함할 것으로 알려져 있습니다. 이번 출시 예정 프로젝트에 대해 더 알아보기 위해, Confiction Labs의 CEO인 Arief Widhiyasa와 이야기를 나누기로 했습니다.

오늘 시간 내주셔서 감사합니다! 블록체인 분야의 최신 발전에 대해 알아보기 전에, 먼저 업계에서의 배경에 대해 간략히 소개해 주시겠습니까? 어떻게 시작하게 되셨고, 무엇이 당신을 Confiction Labs로 이끌었나요?

Arief: 안녕하세요, 저는 Arief입니다. 현재 Confiction Labs의 CEO로 일하고 있으며, 이 자리에 서게 되어 영광입니다. 저는 15년 이상 게임 업계에 종사해 왔으며, 처음에는 Agate라는 게임 개발 회사를 공동 창립했습니다. 운이 좋게도 현재 우리 회사는 250명 이상의 직원을 보유한 인도네시아 최대의 게임 개발사가 되었습니다. PC, 콘솔, 모바일 타이틀에 대한 공동 개발 및 개발 서비스(위탁 개발)를 수행하고 있습니다.

2021년 말, 저는 플레이투언 게임의 부상을 통해 처음으로 웹3를 접하게 되었습니다. 게임의 과도한 금융화 문제 외에도, 우리는 게임 산업에 새로운 주기를 시작할 기술적 변화의 기회를 보았습니다(모바일 + 인터넷이 대중화를 이끌었듯이). 이번 주기의 경우, 확실히 블록체인 + AI가 우리가 ‘협력형 엔터테인먼트’라고 부르는 것을 가능하게 할 것입니다. 모든 참여자의 입력과 출력을 통해 확장되는 미래의 엔터테인먼트입니다. 다시 말해, 게이머는 소비자일 뿐만 아니라 창작자, 프로모터, 투자자, 디자이너 등이 될 잠재력을 갖게 됩니다.

그 이후의 이야기는 다들 아시는 바와 같습니다. 저는 Agate에서 물러나 다른 사람들과 함께 Confiction Labs를 시작했습니다. 현재 우리는 플래그십 게임인 RIFTSTORM을 개발 중입니다.

RIFTSTORM에 대해 이야기해 봅시다. 어떤 종류의 게임인지, 그리고 담고자 하는 테마는 무엇인지 더 자세히 알려주실 수 있나요? 여기에는 어떤 이야기가 있나요?

Arief: RIFTSTORM은 최대 3명의 플레이어가 즐길 수 있는 협동 루터 슈터 ARPG로, 로그라이트 요소를 포함하고 있습니다. 이 게임은 PC, 콘솔, 모바일을 위한 크로스플레이 멀티플랫폼 타이틀이 될 계획이며, 여러 언어를 지원할 예정입니다.

RIFTSTORM에서 당신은 리프트와 리프트 세계의 신화체를 봉인하는 데 전념하는 비밀 조직의 일원인 위버로 플레이합니다. 이 위버들은 각자 고유의 무기 전문화와 스킬을 가지고 있어, 친구들과의 각 협동 세션이 매번 짜릿한 경험이 될 것입니다.

저희가 파악한 바에 따르면, RIFTSTORM에는 신화적인 생물인 “마이식”과 신비로운 조직인 “Mythic Protocol”이 등장합니다. 게임 내에서 이 두 대립 세력과 그들의 역할에 대해 설명해 주시겠습니까?

Arief: 이 세계관에서 리프트는 다른 세계로의 관문으로서 우리 행성 전역에 나타났습니다. 우리는 그들이 나타나는 원인도, 그들이 우리 세계로 필연적으로 스며드는 것을 막는 방법도 이해하지 못합니다. 이 포털들에서 생물체, 알려지지 않은 기술, 그리고 비정상적인 현상인 마이식이 등장합니다. 역사를 통해 리프트와의 조우에 대응하여 설립된 신비주의 단체들의 연합으로 형성된 Mythic Protocol은 리프트와 리프트 세계의 마이식을 포획, 연구, 개발, 봉인하는 데 전념하는 비밀 조직입니다. 이 기관은 리프트 조우를 찾아 위버 네트워크를 배치합니다. 이후 몇 세기 동안, 새롭고 더 빈번해진 리프트 조우에 대응하여 새로운 조직이 등장합니다 — Naga Society, Maledictum, 그리고 Interregnum입니다. 서로 전쟁 직전까지 갔고 다른 세계로부터의 파괴 위협에 직면한 각 파벌들은 협상 테이블에 앉았습니다. 몇 주간의 지정학적 거래와 협상 끝에 파벌들 사이에 헌법이 서명되었습니다. 그들은 그것을 Mythic Protocol이라고 불렀습니다. Mythic Protocol은 파벌들 사이에 상호 이익이 되는 미래를 제시하여, 그들이 우리 차원 너머에 도사린 끊임없이 증가하는 위협에 집중할 수 있도록 했습니다.

당신은 과거에 “도전적인 전투”와 “강렬한” 학습 곡선에 대해 언급한 바 있습니다. 전장에 나서기 전에 습득해야 할 중요한 교훈이 있을까요?

Arief: 다른 유사한 게임들과 비교했을 때, RIFTSTORM은 가능한 한 많은 사람들이 접근할 수 있도록 하기 위해 상당히 쉽게 시작할 수 있습니다. 그러나 일부 던전은 더 도전적으로 설계되어, 플레이어들이 입장하기 전에 최고의 무기를 위해 노력해야 합니다. 우리는 또한 3명의 플레이어 그룹이 가능한 한 높이 올라갈 수 있는 “도전의 탑”과 같은 특화 던전과, 플레이어들이 최대한 빠르게 완료하도록 도전하는 다양한 캠페인 미션을 제공합니다. 우리의 목표 고객은 중간에서 하드코어 게이머이며, 많은 사람들이 즐길 수 있는 역동적인 콘텐츠를 만들고자 합니다.

RIFTSTORMIto 공식적으로 Xai Foundation에 합류하게 되었습니다. 웹3 생태계와의 이 새롭게 구축된 파트너십을 통해 무엇을 이루고자 하시나요?

Arief: Ang aming RIFTSTORM에 대한 비전은 “친구들과 함께 즐길 최고의 게임”이 되는 것입니다. 플레이어들이 빠르고 스릴 넘치는 세션을 즐기거나 리더보드 순위를 올리기 위해 자원을 모으는 등, 지속적으로 돌아올 수 있는 게임이 되고자 합니다. 크로스플랫폼 플레이, 깊이 있는 세계관, 그리고 활발한 커뮤니티 주도 생태계를 통해 Rifstorm은 진정한 몰입형 경험을 제공할 것입니다.

그 비전을 실현하기 위해서는 확장 가능할 뿐만 아니라 사용자에게 매끄러운 기술이 필요합니다. 우리는 가장 빠르고 확장성이 뛰어난 EVM 게임 체인으로 입증된 최초의 게임 L3 블록체인인 Xai 기술을 활용하기 위해 Xai Foundation과 파트너십을 맺게 되어 기쁩니다.

통합의 세부 사항은 추후 공개될 예정입니다. 현재 우리는 기술 구현이 안전하면서도 확장 가능하고, 게임의 UX를 방해하지 않으며, 게임이 배포될 모든 규정 및 스토어 정책을 준수하도록 하기 위해 긴밀히 협력하고 있습니다.

RIFTSTORM에서 획득할 수 있는 보상 및 기타 인게임 특전에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까?

Arief: 현재 시점에서 우리가 확실히 약속할 수 있는 것은, 즐겁고 스쿼드와 함께 즐길 수 있는 수 시간 분량의 콘텐츠가 있는 게임을 찾는 분들에게 RIFTSTORM이 그런 매력적인 경험을 제공할 것이라는 점입니다.

RIFTSTORM에서 구현하고자 하는 핵심 가설 중 하나는 플레이어 유산을 기록하는 개념입니다. 일 년에 한 번 나타나는 최정상 레이드 보스를 죽이기 위해 무기를 사용했을 때, 당신이 마지막 일격을 가하는 데 성공한다면, 당신의 무기는 그 유산을 기록하고 새로운 특성으로 진화할 것입니다. 이는 업적과 그에 따르는 감정적 가치를 기록하는 새로운 효용 가치를 환영합니다.

인게임 특전에 관해서는, 특히 다가오는 플레이테스트를 포함한 향후 업데이트를 지켜봐 주시기 바랍니다. 플레이테스트에 참여하는 분들을 위한 다양한 인게임 혜택이 있을 것입니다.

곧 있을 출시에 앞서 최신 소식을 계속 받아보고 싶습니다. 게임과 Xai와의 파트너십에 대한 최신 업데이트와 생생한 소식을 어디에서 찾을 수 있을까요? 독자들과 공유할 수 있는 소셜 채널, 뉴스레터 또는 이벤트가 있나요?

Arief: RIFTSTORM 독점 업데이트를 보려면 X에서 @confictionlabs와 @playRIFTSTORM을 팔로우해 주세요. 또한 주요 업데이트와 업계에 대한 우리의 생각을 주로 발표하는 웹사이트 confiction.com도 확인해 보시기 바랍니다.

마무리하기 전에 덧붙이고 싶으신 말씀이 있으신가요?

Arief: 곧 예정된 다음 플레이테스트를 기대해 주세요!

시간 내주셔서 감사합니다, Arief님!

 

Confiction Labs의 RIFTSTORM 최신 소식을 계속 받아보시려면, 공식 소셜 채널 dito를 통해 팀과 확인하시기 바랍니다. 또한 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하여 더 많은 실시간 업데이트를 받아보실 수 있습니다 dito.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

panayam

Confiction Labs CEO、Arief Widhiyasa氏 – インタビューシリーズ

RIFTSTORM ng Confiction Labs

インドネシアを拠点とする旗手、Confiction Labsは、協力型ルーターシューティングゲームのフラッグシップタイトルRIFTSTORMのローンチに向けて準備を進めています。このゲームには、競争戦闘、特殊武器、そしてローグライトの世界への深いルーツが含まれると報じられています。この今後のプロジェクトについて詳しく知るため、Confiction LabsのCEO、Arief Widhiyasa氏にお話を伺いました。

本日はお時間をいただき、ありがとうございます!ブロックチェーン分野の最新動向に入る前に、まずはご自身の業界での経歴について少しお聞かせください。どのように始められ、Confiction Labsに至ったのでしょうか?

Arief: こんにちは、私はAriefです。現在Confiction LabsのCEOを務めており、ここにご招待いただき光栄です。ゲーム業界には15年以上携わっており、最初はAgateというゲーム開発会社を共同設立しました。幸運にも、現在では従業員数250名以上を抱えるインドネシア最大のゲーム開発会社に成長しました。PC、コンソール、モバイル向けタイトルの共同開発および開発請負サービスを提供しています。

2021年後半、プレイトゥアーングームの台頭を通じて、初めてweb3に触れました。ゲームの過度な金融化とは別に、ゲーム業界に新たなサイクルを起こす新技術の破壊的イノベーションの機会を見出しました(モバイル+インターネットが大量普及を可能にしたように)。このサイクルでは、間違いなくブロックチェーン+AIが、「協創型エンターテインメント」と呼ばれるものを可能にするでしょう。すべての参加者のインプットとアウトプットを通じて拡大する、未来のエンターテインメントです。言い換えれば、ゲーマーは消費者であるだけでなく、クリエイター、プロモーター、投資家、デザイナーなどになる可能性も秘めているのです。

その後はご存知の通り、私はAgateから退き、他のメンバーと共にConfiction Labsを立ち上げました。現在、フラッグシップゲームであるRIFTSTORMを開発中です。

RIFTSTORMについてお聞かせください。どのような種類のゲームで、どのようなテーマを内包することを目指しているのでしょうか?ストーリーについても教えてください。

Arief: RIFTSTORMは、最大3人プレイ可能な協力型ルーターシューティングARPGで、ローグライト要素を含んでいます。このゲームは、PC、コンソール、モバイル向けのクロスプレイ・マルチプラットフォームタイトルとして計画されており、多言語に対応する予定です。

RIFTSTORMでは、プレイヤーは「ウィーバー」としてプレイします。ウィーバーは、リフトとリフト世界の「ミシック」の封じ込めに専念する秘密組織の一員です。これらのウィーバーはそれぞれ独自の武器専門性とスキルを持っており、友人との協力プレイセッションは毎回が大興奮の体験となります。

私たちが集めた情報によると、RIFTSTORMには神話的クリーチャー「ミシック」と、秘密組織「Mythic Protocol」が登場するとのことです。この2つの対立する勢力と、ゲーム内でのそれぞれの役割について教えてください。

Arief: この宇宙では、リフトが他の世界へのゲートウェイとして地球中に出現しました。その顕現の原因や、不可避的に私たちの世界に染み出してくるのを防ぐ方法は理解できていません。これらのポータルからは、クリーチャー、未知の技術、そして「ミシック」と呼ばれる不自然な現象が出現します。歴史を通じたリフト遭遇に対応して設立されたオカルト集団の同盟から形成されたMythic Protocolは、リフトとリフト世界のミシックの捕獲、研究、開発、封じ込めに専念する秘密組織です。この機関は、リフト遭遇を探すウィーバーのネットワークを展開します。その後の数世紀で、新たでより頻繁なリフト遭遇に対応する新組織が出現します — Naga Society、Maledictum、そしてInterregnumです。互いに戦争の瀬戸際にまで達し、異世界からの破壊の脅威に直面しながらも、各派閥は交渉のテーブルにつきました。数週間にわたる地政学的な取引と協議の末、派閥間で憲章が調印されました。彼らはそれをMythic Protocolと呼びました。Mythic Protocolは、派閥間の相互に有益な未来を定め、彼らが次元の彼方に横たわる増大し続ける脅威に注意を向けられるようにしたのです。

過去に「挑戦的な戦闘」や「激しい」学習曲線について言及されています。戦場に赴く前に身につけるべき重要な教訓はありますか?

Arief: 他の類似ゲームと比較して、RIFTSTORMは非常に取り組みやすく、できるだけ多くの人々にアクセス可能にしたいと考えています。ただし、一部のダンジョンはより挑戦的になるよう設計されており、プレイヤーは入場前に最高の武器を入手するために努力する必要があります。また、「チャレンジタワー」のような特殊ダンジョンも用意しています。ここでは3人のプレイヤーのグループが可能な限り高い階層を目指します。さらに、プレイヤーができるだけ速くクリアすることを挑戦させる様々なキャンペーンミッションもあります。私たちのターゲットはミドルからハードコアゲーマーであり、多くの人々が楽しめるダイナミックなコンテンツを作りたいと考えています。

RIFTSTORM公式にXai Foundationに参加することが決まっています。このweb3エコシステムとの新たに確立されたパートナーシップを通じて、何を達成したいとお考えですか?

Arief: RIFTSTORMに対する私たちのビジョンは、「友達と遊ぶための定番ゲーム」となることです。プレイヤーが、手軽でスリリングなセッションに飛び込むときも、リーダーボードを登るためにリソースを集めるときも、継続的に戻ってきてプレイできるゲームです。クロスプラットフォームプレイ、深い世界観、活気あるコミュニティ主導のエコシステムにより、Rifstormは真に没入感のある体験を提供します。

そのビジョンを実現するためには、スケーラブルであるだけでなく、ユーザーにとってシームレスな技術が必要です。最も高速でスケーラブルなことが実証されている初のゲーミングL3ブロックチェーンであるXaiの技術を活用するために、Xai Foundationと提携できることを嬉しく思います。

統合の詳細は後日発表されます。現在、技術を安全でありながらスケーラブルに実装でき、ゲームのUXを妨げず、またゲームが配布されるすべての規制とストアポリシーに準拠していることを確保するために、緊密に連携して作業しています。

RIFTSTORMで獲得できる可能性のある報酬やその他のゲーム内特典について、もう少し詳しく教えていただけますか?

Arief: 現時点で確実にお約束できるのは、楽しめて、仲間と何時間も楽しめるコンテンツがあるゲームを探している方々に、RIFTSTORMはそのような魅力的な体験を提供するということです。

RIFTSTORMで実装したい主要な仮説の一つは、プレイヤーのレガシーを記録するという概念です。例えば、年に一度出現するピナクルレイドボスを倒すために武器を使用し、あなたが最後の一撃を加えることに成功したとします。その武器はそのレガシーを記録し、新たな特性を持って進化するでしょう。これにより、達成感とそれに伴う感情的な価値を記録する新たなユーティリティ価値が生まれます。

ゲーム内特典については、今後のアップデート、特に今後のプレイテストにご期待ください。プレイテストに参加する方々には、多くのゲーム内特典が用意される予定です。

今後のローンチに先立ち、最新情報を追い続けたいと考えています。ゲームやXaiとのパートナーシップに関する最新のアップデートやライブカバレッジはどこで見つけられますか?読者と共有できるソーシャルフィード、ニュースレター、またはイベントはありますか?

Arief: RIFTSTORMの独占アップデートについては、X(旧Twitter)の@confictionlabsと@playRIFTSTORMをフォローしてください。また、当社のウェブサイトconfiction.comもご覧ください。ここでは主に、重要なアップデートやこの分野に関する私たちの考えを発表しています。

締めくくりに際して、何か追加でお伝えしたいことはありますか?

Arief: 近日中に予定されている次のプレイテストにご期待ください!

Arief、お時間をいただきありがとうございました!

 

Confiction LabsのRIFTSTORMに関する最新情報は、公式ソーシャルチャンネルこ ち らでチームをチェックすることをお忘れなく。また、Steamでゲームをウィッシュリストに登録すると、より多くのライブアップデートを受け取れますこ ち ら.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

panayam

Arief Widhiyasa, CEO von Confiction Labs – Interview-Serie

RIFTSTORM ng Confiction Labs

Der in Indonesien ansässige Wegbereiter Confiction Labs steht kurz vor der Veröffentlichung seines Flaggschiff-Co-op-Looter-Shooter-Spiels RIFTSTORM – ein Titel, der laut Berichten wettbewerbsorientierte Kämpfe, spezialisierte Waffen und tiefe Wurzeln in der roguelite-Welt enthalten wird. Um mehr über dieses kommende Projekt zu erfahren, habe ich mich mit dem CEO von Confiction Labs, Arief Widhiyasa, unterhalten.

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben! Bevor wir auf die neuesten Entwicklungen im Blockchain-Bereich eingehen, könnten Sie uns bitte etwas über Ihren Hintergrund in der Branche erzählen? Wie hat alles für Sie begonnen und was hat Sie zu Confiction Labs geführt?

Arief: Hallo, ich bin Arief, derzeit CEO von Confiction Labs, und fühle mich geehrt, hier zu sein. Ich bin seit über 15 Jahren in der Spielebranche tätig und habe zunächst ein Spieleentwicklungsunternehmen namens Agate mitbegründet. Wir haben das Glück, dass wir heute das größte Spieleentwicklungsunternehmen in Indonesien mit mehr als 250+ Mitarbeitern sind. Wir betreiben Co-Entwicklung und Entwicklungsdienstleistungen (Work-for-Hire) für PC-, Konsolen- und Mobile-Titel.

Ende 2021 bekam ich meinen ersten Einblick in Web3 durch den Aufstieg von Play-to-Earn-Spielen. Abgesehen von der Überfinanzialisierung von Spielen sahen wir die Chance für eine neue technologische Disruption, um einen neuen Zyklus in der Spieleindustrie einzuleiten (Mobilgeräte + Internet, die Massenadoption ermöglichten). In diesem Zyklus sind es definitiv Blockchain + KI, die das ermöglichen werden, was wir Collaborative Entertainment nennen. Die Zukunft der Unterhaltung, die durch den Input & Output aller Teilnehmer skaliert. Mit anderen Worten: Gamer sind nicht nur Konsumenten, sondern haben auch das Potenzial, zu Schöpfern, Promotern, Investoren, Designern usw. zu werden.

Und der Rest ist Geschichte, ich trat von Agate zurück und gründete Confiction Labs mit anderen. Derzeit entwickeln wir unser Flaggschiff-Spiel: RIFTSTORM.

Mag-move on na tayo RIFTSTORM sprechen. Könnten Sie uns mehr darüber erzählen, um was für eine Art Spiel es sich handelt und welche Themen es vermitteln möchte? Worum geht es in der Geschichte?

Arief: RIFTSTORM ist ein kooperativer Looter-Shooter-ARPG mit Roguelite-Elementen für bis zu 3 Spieler. Das Spiel ist als plattformübergreifender Titel mit Crossplay für PC, Konsolen und Mobilgeräte geplant und wird mehrere Sprachen unterstützen.

In RIFTSTORM spielst du als Weaver – ein Mitglied einer geheimen Organisation, die sich der Eindämmung von Rissen und Risswelt-Mythics verschrieben hat. Diese Weaver haben ihre eigenen Waffenspezialisierungen und Fähigkeiten, was jede Koop-Session mit deinen Freunden zu einem Erlebnis in jedem Durchlauf macht.

Soweit wir wissen, wird RIFTSTORM mythische Kreaturen – „Mythics“ – und eine geheime Organisation namens Mythic Protocol enthalten. Könnten Sie uns bitte etwas über diese beiden verfeindeten Fraktionen und ihre jeweiligen Rollen im Spiel erzählen?

Arief: In diesem Universum erschienen Risse auf unserem ganzen Planeten als Tore zu anderen Welten. Wir verstehen nicht, was ihre Manifestation verursacht oder wie wir verhindern können, dass sie unweigerlich in unsere Welt eindringen. Kreaturen, unbekannte Technologien und unnatürliche Phänomene, die Mythics genannt werden, tauchen aus diesen Portalen auf. Die Mythic Protocol ist eine geheime Organisation, die sich der Erfassung, Erforschung, Entwicklung und Eindämmung von Rissen und Risswelt-Mythics verschrieben hat. Sie wurde aus einem Bündnis okkulter Gruppen gegründet, die als Reaktion auf Riss-Begegnungen im Laufe der Geschichte entstanden sind. Die Agentur setzt ein Netzwerk von Weavers auf der Suche nach Riss-Begegnungen ein. In den folgenden Jahrhunderten entsteht als Reaktion auf neue und häufigere Riss-Begegnungen eine neue Organisation – Naga Society, Maledictum und Interregnum. Als sie kurz vor einem Krieg untereinander standen und der Bedrohung durch Zerstörung aus einer anderen Welt ausgesetzt waren, setzten sich die Fraktionen stattdessen an den Verhandlungstisch. Wochenlange geopolitische Deals und Verhandlungen führten zur Unterzeichnung einer Verfassung unter den Fraktionen. Sie nannten sie die Mythic Protocol. Die Mythic Protocol skizzierte eine für alle Seiten vorteilhafte Zukunft, damit sie ihre Aufmerksamkeit auf die ständig wachsende Bedrohung jenseits unserer Dimension richten konnten.

Sie haben in der Vergangenheit von „herausfordernden Kämpfen“ und einer gewissen „intensiven“ Lernkurve gesprochen. Erzählen Sie uns, gibt es wichtige Lektionen, die man sich vor dem Betreten des Schlachtfelds aneignen sollte?

Arief: Im Vergleich zu anderen ähnlichen Spielen ist RIFTSTORM recht einfach zu erlernen, da wir möchten, dass es für so viele Menschen wie möglich zugänglich ist. Einige Dungeons sind jedoch so konzipiert, dass sie herausfordernder sind und die Spieler dazu zwingen, vor dem Betreten nach den besten Waffen zu farmen. Wir bieten auch spezialisierte Dungeons wie „Challenge Towers“ an, in denen eine Gruppe von 3 Spielern so hoch wie möglich klettern kann, sowie verschiedene Kampagnenmissionen, die die Spieler herausfordern, sie so schnell wie möglich abzuschließen. Unsere Zielgruppe sind Mid- bis Hardcore-Gamer, und wir möchten dynamische Inhalte schaffen, die von vielen genossen werden können.

RIFTSTORM wird offiziell der Xai Foundation beitreten. Erzählen Sie uns, was Sie sich von dieser neu etablierten Partnerschaft mit dem Web3-Ökosystem erhoffen?

Arief: Unsere Vision für RIFTSTORM ist es, das „Go-to-Spiel zum Spielen mit Freunden“ zu sein, ein Spiel, zu dem Spieler immer wieder zurückkehren können, egal ob sie in schnelle, mitreißende Sessions eintauchen oder Ressourcen farmen, um die Bestenlisten zu erklimmen. Mit plattformübergreifendem Spiel, tiefgreifender Lore und einem florierenden community-gesteuerten Ökosystem wird Rifstorm ein wirklich immersives Erlebnis bieten.

Um diese Vision zu verwirklichen, benötigen wir eine Technologie, die nicht nur skalierbar, sondern auch nahtlos für die Nutzer ist. Wir freuen uns, mit der Xai Foundation zusammenzuarbeiten, um die Xai-Technologie als erste Gaming-L3-Blockchain zu nutzen, die sich als die schnellste und skalierbarste EVM-Gaming-Chain erwiesen hat.

Die Details der Integration werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Derzeit arbeiten wir eng zusammen, um sicherzustellen, dass wir die Technologie so implementieren können, dass sie sicher und dennoch skalierbar bleibt, die UX des Spiels nicht beeinträchtigt und auch mit allen Vorschriften und Store-Richtlinien konform ist, über die das Spiel vertrieben wird.

Könnten Sie uns etwas mehr über die Belohnungen und anderen In-Game-Vorteile erzählen, die man in RIFTSTORM freischalten könnte?

Arief: Was wir auf jeden Fall versprechen können, ist, dass RIFTSTORM für diejenigen, die nach einem unterhaltsamen Spiel mit stundenlangem Inhalt suchen, den sie mit ihrem Squad genießen können, dieses fesselnde Erlebnis bieten wird.

Eine der zentralen Hypothesen, die wir in RIFTSTORM umsetzen möchten, ist das Konzept der Aufzeichnung des Spieler-Erbes. Stell dir vor, du benutzt eine Waffe, um einen Pinnacle-Raid-Boss zu töten, der einmal im Jahr erscheint, und du schaffst es, den letzten Treffer zu landen. Deine Waffe zeichnet dieses Erbe auf und entwickelt sich mit einem neuen Merkmal weiter. Dies eröffnet einen neuen Nutzwert, der die Errungenschaft und den damit verbundenen emotionalen Wert festhält.

Was In-Game-Vorteile betrifft, bleiben Sie bitte bei unseren zukünftigen Updates, insbesondere unserem kommenden Playtest, auf dem Laufenden. Für diejenigen, die am Playtest teilnehmen, wird es viele In-Game-Vorteile geben.

Wir würden gerne auf dem Laufenden bleiben, bevor der bevorstehende Launch ansteht. Wo finden wir die neuesten Updates und Live-Berichterstattung zum Spiel und zur Partnerschaft mit Xai? Gibt es Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Events, die wir mit unseren Lesern teilen können?

Arief: Bitte folgen Sie uns auf X unter @confictionlabs und @playRIFTSTORM für exklusive RIFTSTORM-Updates. Schauen Sie auch auf unserer Website confiction.com vorbei, wo wir hauptsächlich unsere wichtigsten Updates und Gedanken zum Bereich bekannt geben.

Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten, bevor wir zum Abschluss kommen?

Arief: Bitte bleiben Sie gespannt auf unseren nächsten Playtest, der bald geplant ist!

Vielen Dank für Ihre Zeit, Arief!

 

Um über Confiction Labs’ RIFTSTORM auf dem Laufenden zu bleiben, sollten Sie das Team über seinen offiziellen Social-Media-Kanal dito kontaktieren. Sie können das Spiel auch auf Steam dito auf die Wunschliste setzen, um weitere Live-Updates zu erhalten.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.