ต้นขั้ว Yuriy Krasilnikov รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Belka Games - ซีรี่ส์สัมภาษณ์ - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

บทสัมภาษณ์

Yuriy Krasilnikov รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Belka Games – ซีรี่ส์สัมภาษณ์

วันที่อัพเดท on

Yuriy Krasilnikov เป็นรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ เกมส์เบลก้า, ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2010 และเป็นผู้ผลิตเกมมือถือยอดนิยม: ช่างนาฬิกา และ ฟังกี้เบย์ เผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์มพร้อมโครงการอื่น ๆ ที่กำลังดำเนินการอยู่ Belka Games ใช้วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและเน้นการทำงานเป็นทีม ซึ่งทำให้สตูดิโอเติบโต 16 เท่าในช่วง 2.5 ปีที่ผ่านมา

อะไรดึงดูดให้คุณเริ่มทำงานในเกม?

ฉันตกลงไปในนั้น อุตสาหกรรมเกมไม่ใช่สิ่งที่ผมมองหาเป็นพิเศษในช่วงเริ่มต้นอาชีพของผม อย่างไรก็ตาม หลังจากเรียนรู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร ฉันชอบมันมาก ผู้คนยอดเยี่ยมมากและฉันได้ทำงานในเกมสุดเจ๋งที่ส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวันและชีวิตของผู้คนนับล้านทั่วโลก ฉันเข้าร่วม Belka Games ในช่วงเวลาแห่งการเติบโตในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจและได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจเพื่อเป็นผู้นำด้านการควบรวมกิจการและการพัฒนาธุรกิจ

ภูมิหลังของฉันรวมถึงการจัดการโครงการที่ Amayasoft ซึ่งฉันได้เลื่อนตำแหน่งเป็นผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ และหกเดือนต่อมาเป็นผู้อำนวยการ ฉันยังเป็นผู้นำการพัฒนาธุรกิจที่สตาร์ทอัพในมอสโก Trilobite Soft

คุณช่วยเล่าเรื่องราวการกำเนิดเบื้องหลังเกม Belka ให้เราฟังได้ไหม?

ผู้คนมักจะถามฉันว่า Belka หมายถึงอะไร – มันหมายถึงกระรอก กระรอกน่ารัก เคลื่อนไหวเร็ว และยืดหยุ่นสูง เราชอบคิดว่าคุณสมบัติเหล่านั้นส่งผลต่อแบรนด์และวัฒนธรรมของเราที่ Belka Games

สตูดิโอของเราเริ่มต้นเมื่อทศวรรษที่แล้วโดยเพื่อนสองคน Dzmitry Khusainau และ Yury Mazanik ตั้งแต่นั้นมา Alex Bogdanov ก็เข้าร่วมในตำแหน่ง CEO บริษัทมีพนักงานเพิ่มขึ้นจาก 30 คนเป็น 300 คน และเราเติบโตในวัฒนธรรมการทำงานที่สนุกสนานและรวดเร็ว

ทีม R&D ของ Belka มีบทบาทอย่างไรในการสร้าง ล่องเรือเล่นไพ่คนเดียว?

เป้าหมายหลักของแผนก R&D ของเราคือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพขั้นต่ำ (MVP) ซึ่งเราใช้ทดสอบสมมติฐาน เมื่อถึงเกณฑ์มาตรฐานเป้าหมาย เราจะส่งต่อโครงการไปยังทีมพัฒนาเพื่อการวิเคราะห์เชิงลึก

จากนั้นทีมจะใช้แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลซึ่งแต่ละขั้นตอนจะได้รับการสนับสนุนโดยเมตริกที่สะสมไว้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของทีม เราทำงานอย่างรวดเร็วและอัปเดต MVP ค่อนข้างบ่อย นั่นคือที่มาของกฎ 80-20 วิธีการนี้ไม่ควรส่งผลกระทบต่อคุณภาพของแอป แต่สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือการจัดหาต้นแบบที่ใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายให้กับผู้เล่น แม้ว่าจะมีเนื้อหาจำกัดก็ตาม

ล่องเรือเล่นไพ่คนเดียว ได้รับการพัฒนาในกรอบนั้น เราเปิดตัวเกมแปดเวอร์ชั่นภายในหกเดือนเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเราจะสามารถแข่งขันได้และสามารถขยายขนาดเพิ่มเติมได้

อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Solitaire Cruise?

กับ AppLovin's การลงทุนเชิงกลยุทธ์ เราตัดสินใจเปิดแผนก R&D ของเราเอง และทำต้นแบบเพิ่มเติม รวมถึง ล่องเรือเล่นไพ่คนเดียว. เราทดลองมากมายกับแนวคิดการเล่นเกมต่างๆ และต้นแบบเกิดจากความคิดสร้างสรรค์ของทีมของเรา

เมื่อโลกอยู่ที่บ้านเราเห็นผู้คนเล่นเกมมือถือมากขึ้นจากทั่วทุกมุมโลก เราเชื่อว่ามีเกมมือถือโซลิแทร์คลาสสิกดีๆ อยู่ แต่ในเกมโซลิแทร์ของเรา นักออกแบบเกมของเราได้รวมเอากลไกไขปริศนาเข้ากับเกมไพ่คลาสสิกเพื่อมอบความแปลกใหม่และสร้างระดับที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่น

Solitaire Cruise ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบการแข่งขันและการใช้ชีวิต คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม

เราได้เรียนรู้จากเกมอื่นๆ ของเรา ช่างนาฬิกา และ ฟังกี้เบย์, ว่าผู้เล่นชื่นชอบทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมต่างๆ มาก เราจึงต้องการสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบที่คล้ายคลึงกันในเกมใหม่ของเรา ล่องเรือเล่นไพ่คนเดียว รวมกลไกเกมต่างๆ มากมาย เช่น การท้าทายการ์ด โบนัส เพื่อทำให้เกมมีส่วนร่วมมากขึ้น

มีเกมไพ่และไพ่โซลิแทร์มากมาย อะไรที่โดดเด่นเกี่ยวกับไพ่โซลิแทร์สไตล์นี้เมื่อเทียบกับการตีความแบบคลาสสิกบางส่วน

Solitaire เป็นเกมไพ่คลาสสิกที่ทุกคนคุ้นเคย ดังนั้นเราจึงต้องการให้กลไกใหม่ของเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและง่ายสำหรับผู้เล่นในการรับและเรียนรู้ ด้วยการเพิ่มระบบความก้าวหน้าที่ลึกขึ้นและให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการบรรลุเป้าหมายที่หมุนเวียน เราคิดว่าเราจะสามารถสร้างชุมชนที่ใหญ่ขึ้นได้! การตั้งค่าที่แตกต่างกันยังมีบทบาทอย่างมากในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ทำให้การเล่นเกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับแฟนๆ ของเรา

ใน Solitaire Cruise เราคิดว่าเราพบจุดกึ่งกลางระหว่างการสร้างประสบการณ์โซลิแทร์ใหม่สำหรับผู้เล่น ในขณะที่ยังคงรักษาเสน่ห์ของเกมเพลย์หลักของโซลิแทร์เอาไว้

อะไรที่คุณรู้สึกว่ามีส่วนทำให้ Belka Games ประสบความสำเร็จมากที่สุด?

แง่มุมต่างๆ เช่น การปรับปรุงการดำเนินงาน วัฒนธรรมบริษัทของเรา และการใช้วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่ออัปเดตเกมและเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดต มีส่วนในการเติบโตของสตูดิโอ นอกจากนี้ AppLovin ยังได้ลงทุนเชิงกลยุทธ์ในเดือนกันยายน 2019 ซึ่งช่วยให้เราเริ่มต้นแผนก R&D ใหม่และสร้าง ล่องเรือเล่นไพ่คนเดียว

เราใช้เวลานานในการประกันคุณภาพ (QA) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่วางจำหน่ายด้วยปัญหาทางเทคนิค และคอยติดตามแนวโน้มของเกมในปัจจุบันเพื่อให้เกมของเราอยู่ในวงเสมอ นอกจากนี้ เรายังกระจายช่องทางการรับผู้ใช้ของเรา ใช้โฆษณาคุณภาพสูงเพื่อให้ได้มาซึ่งผู้ใช้ และมุ่งเน้นไปที่แคมเปญ UA ที่อิงตาม ROI ความสัมพันธ์ระยะยาวกับพันธมิตรก็มีความสำคัญเช่นกันเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีจุดเด่นใน App Store และเข้าใจเกมได้ดีขึ้น

คุณมีคำแนะนำอย่างไรสำหรับสตูดิโออื่นๆ ที่ต้องการเริ่มแผนก R&D ของตนเอง

อย่าเพิ่งหมดกำลังใจเร็วเกินไป บางครั้งต้องทำซ้ำ 5-10 ครั้งเพื่อค้นหาเส้นทางที่ถูกต้อง และที่สำคัญที่สุดคือคุณต้องมีทีมงานที่มีใจเดียวกันซึ่งมีความทะเยอทะยาน มีความคิดที่แข่งขันได้ และสามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็ว

มีอะไรอีกที่คุณอยากจะแบ่งปันเกี่ยวกับ Belka Games?

ทีมงานของเราและบุคลากรในบริษัทมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตของเรา พวกเขาน่าทึ่ง และเพราะความพยายามของพวกเขา เราจึงมีโอกาสแบ่งปันเหตุการณ์สำคัญใหม่ๆ จากธุรกิจและเกมของเรา สิ่งสำคัญคือต้องเลือกพันธมิตรที่เชื่อถือได้ เช่น AppLovin ซึ่งช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของเราด้วยความเชี่ยวชาญด้านเกมมือถือ

หากคุณคลั่งไคล้เกมเหมือนเรา เรากำลังพัฒนาทีม! คุณสามารถตรวจสอบการเปิดของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ขอบคุณสำหรับบทสัมภาษณ์ที่ดี ผู้อ่านที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมควรเยี่ยมชม เกมส์เบลก้า or ล่องเรือเล่นไพ่คนเดียว.

Antoine Tardif เป็น CEO ของ เกม.เน็ตและมีความรักในเกมอยู่เสมอ และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo