ต้นขั้ว Gordon Li ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Shotcall - ซีรี่ส์สัมภาษณ์ - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

บทสัมภาษณ์

Gordon Li ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Shotcall – ซีรี่ส์สัมภาษณ์

วันที่อัพเดท on

Gordon Li เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Shotcall ตลาดและแพลตฟอร์มสำหรับแฟน ๆ ในการเล่นเกมกับคนที่พวกเขาชื่นชอบ

คุณเรียกตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์มาตลอดชีวิต เกมใดที่ส่งผลต่อการเติบโตของคุณมากที่สุด?

Maplestory มีผลกระทบอย่างมากต่อชีวิตของฉัน ฉันได้เพื่อนมากมายทางออนไลน์และเป็นชุมชนแรกที่ฉันตกหลุมรัก เมื่อฉันอายุ 12 ปี ฉันอยากได้คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ฉันจึงขอพ่อซื้อ ในฐานะที่เขาเป็นวิศวกร เขามองว่านี่เป็นโอกาสในการเรียนรู้สำหรับฉันและท้าทายให้ฉันสร้างด้วยตัวเอง ฉันรู้สึกหนักใจ แต่เพื่อนร่วมกิลด์ของฉันใน Maplestory มารวมตัวกันเพื่อช่วยเด็กอายุ 12 ปีแบบสุ่มที่พวกเขาพบทางออนไลน์สร้างพีซีเครื่องแรกของเขา ตอนนั้นเองที่ฉันตกหลุมรักไม่เพียงแต่เทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนเกมด้วย

ตลอดวัยเด็กของฉัน ฉันชอบความทรงจำที่ได้ตื่นแต่เช้าและเล่นซีรีส์โปเกมอนไปพร้อมกับดูการแสดงไปด้วย ซีรีส์เกมโปเกมอนทำให้ฉันทึ่งเพราะฉันรู้สึกเหมือนได้มีชีวิตใหม่และหลงใหลในโลกแฟนตาซี

เกมอื่นที่มีผลกระทบอย่างมากต่อฉันคือ League of Legends ฉันยังคงเล่นมาจนถึงทุกวันนี้และมันเปิดตาฉันสู่ Esports และแง่มุมการแข่งขันของเกม

ก่อนที่จะเปิดตัว Shotcall คุณมีอาชีพที่ประสบความสำเร็จในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์และวิศวกรการเรียนรู้ของเครื่อง เมื่อใดที่คุณตระหนักว่าคุณต้องการเป็นผู้ประกอบการ

ฉันคิดว่าฉันชอบความคิดในการทำงานตามความหลงใหลของตัวเองมาโดยตลอด และหลายๆ อย่างก็เกิดขึ้นจริงจากวิดีโอเกม เมื่อโตขึ้น ฉันหมกมุ่นอยู่กับเกม RPG มากมาย เช่น Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts และซีรีส์ Final Fantasy พื้นฐานเบื้องหลังเกมเหล่านั้นคือคุณสามารถตัดสินใจเลือกเส้นทางและการผจญภัยของคุณเองได้ ฉันใช้สิ่งนั้นกับชีวิตของฉันและตระหนักว่าความปรารถนาที่แท้จริงของฉันกำลังทำงานบางอย่างด้วยตัวเอง

คุณช่วยแบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดเบื้องหลัง Shotcall ได้ไหม?

อย่างที่คุณคงเห็นแล้วว่าตอนนี้ฉันเล่นวิดีโอเกมมานับไม่ถ้วนตั้งแต่โตมา อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่คงที่ตลอดทุกเกมที่ฉันเล่นคือเนื้อหา ไม่ว่าฉันจะดูเกม OpTic หรือการตัดต่อ FaZe Clan Call of Duty เรียนรู้จากโค้ช League of Legends บน YouTube หรือดูสตรีมเมอร์ Fortnite ที่ฉันชื่นชอบ ฉันก็เสพเนื้อหาอยู่เสมอ

ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยง ฉันรู้ว่ามีตลาดขนาดใหญ่จากฝั่งแฟน ฉันดูผู้สร้างเนื้อหาที่ฉันชื่นชอบเพราะฉันชอบบุคลิกของพวกเขา แต่ก็เพราะเรามีความรักเหมือนกันสำหรับเกมทั่วไป เมื่อ Twitch เริ่มเติบโต ฉันเห็นอย่างต่อเนื่องในแชทว่าผู้ชมต้องการการมีส่วนร่วมมากขึ้น ใครไม่อยากมีโอกาสเล่น Fortnite กับ Ninja?

สตรีมเมอร์เริ่มเปิดเกมสำหรับสมาชิกหรือผู้ชม และเราใช้โอกาสนี้เพื่อช่วยเหลือชุมชนที่เรา (โทมัส ไรลีย์ และตัวฉันเอง) เติบโตมาอย่างแท้จริง

คุณช่วยแชร์แนวคิดเบื้องหลังแพลตฟอร์มการจัดการชุมชน Shotcall และวิธีการทำให้ผู้ชมออกจากสนามและในเกมได้ไหม

ภารกิจของเราที่ Shotcall คือนำผู้ชมเข้าสู่เกมพร้อมกับผู้สร้าง เราเชื่อว่านี่คือขั้นตอนต่อไปในการปฏิวัติการมีส่วนร่วม ด้วย Shotcall ผู้สร้างสามารถกำหนดเวลากิจกรรมที่ผู้ชมสามารถลงทะเบียนได้ หลังจากนั้น เราจะแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้สร้างและผู้เข้าร่วม เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าสู่เกมที่เลือกและเล่นด้วยกันได้

คุณช่วยระบุรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่ครีเอเตอร์สร้างรายได้จากการโต้ตอบได้ไหม

ใน Shotcall ผู้สร้างมีตัวเลือกในการกำหนดค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับกิจกรรมของพวกเขา เราทราบดีว่ามีความต้องการเวลาของครีเอเตอร์สูง เราจึงต้องการให้โอกาสพวกเขาได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น นอกจากนี้ ครีเอเตอร์ยังสามารถล็อกเซสชันของตนหรือเสนอสิทธิพิเศษเพิ่มเติมให้กับผู้ติดตามเพื่อจูงใจผู้ชมให้สนับสนุนทางการเงินมากขึ้น

ขณะนี้เรากำลังทดสอบบริการสมัครสมาชิกของเราเองด้วย ซึ่งจะช่วยให้ผู้สร้างสร้างรายได้จากการมีส่วนร่วมของผู้ชมบน Shotcall ได้อย่างแท้จริง

คุณลักษณะหรือนิสัยอะไรบ้างที่ทำให้ครีเอเตอร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดบนแพลตฟอร์มแตกต่างออกไป

ผู้สร้างที่ประสบความสำเร็จบน Shotcall คือผู้ที่มีส่วนร่วมกับผู้ชมอยู่แล้ว เราชอบที่จะเห็นครีเอเตอร์พูดคุยกับผู้ชมผ่านการแชท จัดกิจกรรมประจำสัปดาห์ และอื่นๆ อีกมากมาย Shotcall ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มที่จะนำกิจกรรมเหล่านั้นไปสู่ระดับใหม่

เครื่องมือใดบ้างที่มีให้บนแพลตฟอร์ม Shotcall

Shotcall มีฟีเจอร์มากมายที่ตอบสนองสิ่งเดียว นั่นคือการมีส่วนร่วมกับชุมชน เราอนุญาตให้ผู้สร้างตั้งค่าเซสชันตามความต้องการ เริ่มคิวที่ผู้ชมสามารถเข้าแถวเพื่อเล่นหรือจัดการแข่งขันในรูปแบบต่างๆ

นอกจากนี้ ครีเอเตอร์ยังสามารถตั้งค่าตัวเลือกการจองของตนเองเพื่อให้ผู้ชมไปจองเซสชันแบบตัวต่อตัวกับพวกเขาเพื่อรับประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Shotcall?

สิ่งหนึ่งที่ Shotcall ยอมรับอย่างแท้จริงคือแนวคิดที่ว่า “ทุกคนคือเกมเมอร์” สิ่งที่กระตุ้นเราคือการได้เห็นความรักที่มีต่อการเล่นเกมร่วมกันจากคนทั้งโลก คนดังในกระแสหลัก นักกีฬามืออาชีพ นักดนตรียอดนิยม และอื่นๆ ล้วนเล่นวิดีโอเกมในขณะนี้ เราชอบการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้น และเราหวังว่าจะแสดงให้โลกเห็นถึงพลังของการสร้างสรรค์เนื้อหาและเกม

ขอบคุณสำหรับบทสัมภาษณ์ดีๆ ผู้อ่านที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมควรไปที่ Shotcall

Antoine Tardif เป็น CEO ของ เกม.เน็ตและมีความรักในเกมอยู่เสมอ และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo