High on Life รีวิว (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
ให้ฉันเริ่มการตรวจสอบนี้โดยบอกว่าจากมุมมองทางเทคนิค มีข้อผิดพลาดเล็กน้อยใน สูงในชีวิต. เกมดำเนินไปตามโฆษณาและยังมอบประสบการณ์ที่ฉันมั่นใจว่าบางคนจะต้องเพลิดเพลิน อย่างไรก็ตาม อย่างที่กล่าวไปแล้ว เพียงเพราะรถไฟเหาะวิ่งได้ดีไม่ได้หมายความว่าคุณจะสนุกไปกับเครื่องเล่นเสมอไป ในขณะที่ฉันแน่ใจว่าจะมีผู้คนมากมายที่คอเมดี้และการเล่นเกมมาถึง แต่สำหรับฉันแล้ว ประสบการณ์นั้นช่างน่าเบื่อ ตรงกันข้าม ช่วงเปิดตัวทำให้ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่กำลังจะมาถึง น่าเสียดายที่การนั่งรถที่ฉันไปหลังจากนั้นทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป นี่คือรีวิวของฉัน สูงในชีวิต.
ความคาดหวังสูง
ฉันต้องการเริ่มบทวิจารณ์ส่วนนี้ด้วยการบอกว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของอารมณ์ขัน ริกและมอร์ตี้. ดังนั้นเมื่อฉันค้นพบว่า Squanch Games กำลังสร้างเกม FPS ไม่น้อย ฉันอยู่บนเครื่องเพื่อดูว่าพวกเขาเสนออะไร ในฐานะคนที่ชื่นชอบเกม FPS ฉันคิดว่านี่น่าจะเหมาะกับฉัน โชคไม่ดี ไม่นานฉันก็ได้ค้นพบเมื่อเล่นจนถึงนาทีเปิดเกมว่า สูงในชีวิต ไม่เพียงไม่อยู่ในซอยของฉันแต่อยู่ในละแวกใกล้เคียงที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
สำหรับผู้เริ่มต้นในขณะที่นำเสนอในรูปแบบลิ้นในแก้มของ ริกและมอร์ตี้ตัวละครเริ่มเสียดสีกับประสาทของฉันอย่างรวดเร็ว เกมเริ่มแข็งแกร่งพอสมควร โดยช่วงเปิดเกมอยู่ในเกมภายในเกม อารมณ์ขันประเภทนี้และคำอธิบายเกี่ยวกับสถานะของเกมทำให้ฉันหัวเราะเบา ๆ น่าเสียดายที่ทันทีที่ส่วนเกมเพลย์จบลงและเกมจริงเริ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ฉันก็นึกขึ้นได้ในทันที ในขณะนี้เองที่ฉันเริ่มมองเห็นว่าฉันอยู่เพื่ออะไร
สูง
ความตลกขบขันในวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ฉันเชื่ออย่างหนึ่งว่าสามารถทำงานได้ดีและไม่เพียง แต่ทำงานได้ดีเท่านั้น แต่ยังดีมากอีกด้วย มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการนำความตลกขบขันมาใช้และจุดประสงค์ที่ทำให้ทุกอย่างคุ้มค่า เมื่อฉันเริ่มเดินทางกับเกมนี้ ฉันคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าตัวเองจะหัวเราะได้ตลอดและมีช่วงเวลาที่ดีอย่างแท้จริง สิ่งที่ฉันได้รับกลับเป็นสิ่งที่ฉันไม่ได้เตรียมตัวไว้และเสียใจอย่างสุดซึ้งในไม่ช้า ตามหลักการทั่วไป ฉันพยายามที่จะไม่ตัดสินผู้ผ่านบอลอย่างรวดเร็วตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่อได้รับเกม หรืองานศิลปะสำหรับเรื่องนั้น ๆ
ฉันคิดกับตัวเองอยู่ตลอดว่าสิ่งใดที่ฉันไม่สามารถชื่นชมในระดับฐานได้ อย่างน้อยฉันก็ได้ทำบุญในที่ที่สมควร เกมนี้ไม่แตกต่างกันสำหรับฉันในเรื่องนั้น อย่างไรก็ตาม อารมณ์ขันแบบกระแสสำนึกที่นำเสนอในเกมอาจมีความซับซ้อนในการดึงออกมาอย่างน่าเชื่อ ดังนั้นเมื่อเจอสิ่งนี้ในช่วงเปิดเกม ฉันคิดกับตัวเองว่า “โอ้ ท่าทางคอมเมดี้จะคล้ายกับการแสดงมาก” ส่วนใหญ่แล้วฉันพูดถูก แม้ว่าฉันจะเพิ่มมีความแตกต่างหลักที่ต้องทำที่นี่ ตัวอย่างเช่น โดยรวมแล้ว โทรทัศน์ในฐานะสื่อรูปแบบหนึ่งได้รับการออกแบบมาให้บริโภคและส่งต่อจาก ไม่สามารถพูดถึงวิดีโอเกมได้เช่นเดียวกัน เนื่องจากคุณกำลังเล่นอย่างต่อเนื่องผ่านประสบการณ์
ความหวังสูง
ฉันรู้สึกว่าหลักการเดียวกันนี้สามารถใช้กับหนังตลกภายในได้ สูงในชีวิต. เป็นเวลาหลายชั่วโมง ฉันรู้สึกเหมือนติดอยู่ในวังวนซ้ำๆ ของอารมณ์ขันที่อ้างอิงตัวเอง โชคไม่ดีที่สิ่งนี้เริ่มครอบงำประสาทของฉันอย่างรวดเร็ว ในที่นี้ ฉันต้องการยกย่องนักพัฒนาที่เพิ่มแถบเลื่อนสำหรับความถี่ในการพูดของอาวุธ ฉันคิดว่านี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมและช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมประสบการณ์โดยรวมได้มากขึ้น นี่คือสิ่งที่น่ายกย่องพูดน้อย การให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นมากขึ้นเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกม ฉันคิดว่าเป็นแนวคิดที่ดีและเป็นสิ่งที่นักพัฒนาเกมควรอนุญาตในการตั้งค่าของพวกเขา ดังที่กล่าวไว้ เนื่องจากฉันต้องการสัมผัสกับเกมอย่างเป็นธรรมชาติที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันเองก็ไม่ได้แตะต้องการตั้งค่าเหล่านี้
นั่นหมายความว่า ส่วนใหญ่แล้วฉันได้รับบทสนทนาทุกบรรทัดที่ได้ยินภายในเกม นี่คือปัญหา; อย่างไรก็ตาม มีหลายครั้งตลอดประสบการณ์การเล่นเกมของฉันที่ฉันคิดว่า ฉันพบคำตอบของฉันอย่างรวดเร็ว และมันก็ดังก้องว่า ใช่ ใช่ พวกเขาจะต้อง ในช่วงเปิดเกม มันดูไม่มีพิษมีภัยมากพอ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าบางส่วนของการเปิดนั้นมากเกินไปสำหรับฉันด้วยซ้ำ ที่นี่ฉันต้องการย้ำว่าฉันเป็นแฟนของ ริกและมอร์ตี้อารมณ์ขันที่โกรธแค้น โดยปกติแล้วเวลาดูรายการ ฉันจะรับมุกตลกของสิ่งที่พวกเขาเป็นและเดินหน้าต่อไปได้ อย่างไรก็ตาม ดังที่ข้าพเจ้าจะอธิบายนี้ไม่ได้เป็นเพียงการเคลื่อนต่อจากภายในเท่านั้น สูงในชีวิต. ในหัวข้อถัดไป ฉันจะอธิบายสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์เหล่านี้แตกต่างออกไปสำหรับผู้ที่บริโภคสิ่งเหล่านี้
สูงและแห้ง
ความรู้สึกที่ได้หลังจากใช้เวลากับ สูงในชีวิต เป็นการยอมรับในระดับปานกลาง เหตุผลที่โทรทัศน์สามารถบริโภคและเคลื่อนไหวได้ ในขณะที่วิดีโอเกมมักจะอยู่กับคุณนานขึ้น เกิดจากการโต้ตอบภายในเกม การโต้ตอบนี้สามารถมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่เคยมีมาให้กับผู้เล่น หรือในกรณีของ สูงในชีวิต อย่างที่คุณเห็นตลอดการรีวิวของฉัน ช่วงเวลาธรรมดาที่สุดช่วงหนึ่งในเกม ที่นี่ฉันจะพูดถึงว่าทำไมฉันถึงรู้สึกแบบนี้และข้อดีที่เกมนี้มีอยู่โดยรวม เกมจากมุมมองทางเทคนิคทำงานได้ตามที่โฆษณาไว้ กล่าวคือ; มีข้อบกพร่องทางเทคนิคหรือข้อบกพร่องเล็กน้อยที่ฉันพบในช่วงเวลาเล่นของฉัน
ไม่ได้หมายความว่าบั๊กและกลิชเหล่านี้ไม่มีอยู่จริง เพียงแต่ว่าไม่มีอยู่ในการเล่นเกมของฉันโดยเฉพาะ ในขณะที่ในตอนแรกไม่มีข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด ฉันเคยประสบกับบั๊กข้อความที่ค่อนข้างน่ารำคาญซึ่งทำให้หน้าจอเต็มไปด้วยบทสนทนาเก่าๆ ตลอดครึ่งหนึ่งของการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ทำลายเกมและน่ารำคาญเล็กน้อย ดังนั้นฉันยินดีที่จะยกโทษให้กับเกมนี้ เนื่องจากมันอาจเป็นเรื่องยากมากที่เกมจะปล่อยของเดิมออกมา นี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันวิจารณ์อย่างรุนแรง และส่วนใหญ่ฉันสามารถมองข้ามสิ่งเหล่านี้ไปได้ อย่างไรก็ตาม ฉันต้องการจดบันทึกไว้สำหรับเรื่องนี้ สูงในชีวิต ทบทวน. ตลอดเวลาที่ฉันเล่น ฉันพบปัญหาทางเทคนิคน้อยมาก
เวลาที่เหมาะสม
สำหรับบทวิจารณ์ส่วนนี้ ฉันอยากจะพูดถึงกลไกการเล่นเกมและอาวุธต่างๆ ที่เหมาะกับฉันเป็นการส่วนตัว ความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับการเล่นปืนภายใน สูงในชีวิต คือมันรู้สึกดีและใช้งานได้แน่นอน อย่างไรก็ตาม ฉันไม่พบสิ่งใดที่ทำให้มันโดดเด่นในพื้นที่ FPS ในความเป็นจริง ในขณะที่รู้สึกมั่นคง การเล่นปืนภายในเกมเริ่มทำให้ฉันเบื่อจนถึงจุดที่เมื่อต้องต่อสู้กับบอส 9-Torg ที่น่าอับอาย ฉันยืนหยัดในการโจมตีของพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพื่อยุติการต่อสู้ให้เร็วขึ้น ฉันรู้สึกว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นควรทำเพียงเพื่อผ่านการต่อสู้กับบอส ในทางตรงกันข้าม ฉันรู้สึกว่ากลไกปืนที่แตกต่างกันนั้นให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร มันยากที่จะเพลิดเพลินไปกับยูทิลิตี้ของพวกเขามากกว่าเสียงเห่าหอนและเสียงแหบพร่า
ฉันเข้าใจแล้ว เกมดังกล่าวควรสร้างความสมดุลระหว่างกลไกคอมเมดี้และ FPS อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันยากที่จะโฟกัสไปที่ความรู้สึกที่ดีของปืนหากพวกเขาพูดอยู่ตลอดเวลา ในหลาย ๆ ตัวอย่าง ฉันพบว่าตัวเองต้องทิ้งปืนบางกระบอก ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่าพวกเขาจะให้บริการฉันไม่ได้ดีในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง แต่เพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้องได้ยินจากพวกเขาในขณะที่ การแนะนำสองสามครั้งแรกเกี่ยวกับอาวุธที่เล่นโวหารและมักหยาบคายนั้นรู้สึกดีพอ แต่นี่เป็นเพียงการเริ่มจับเวลาเมื่อฉันจะเบื่อหน่ายกับพวกเขาโดยไม่ล้มเหลว การล้อเล่นไม่จบไม่สิ้นเกี่ยวกับสิ่งนี้หรือสิ่งนั้นกำลังหมดแรง ในกรณีหนึ่ง ฉันต้องได้ยินเกี่ยวกับชีวิตรักของมนุษย์ต่างดาวนานถึง XNUMX นาทีในขณะที่เลื่อนระดับ ในหัวข้อถัดไป ฉันจะพูดถึงจุดสูงสุดและจุดต่ำสุดของเกมโดยรวม
เสียงสูงและต่ำ
สูงในชีวิต เป็นรถไฟเหาะแห่งอารมณ์สำหรับฉัน มีบางส่วนที่ทำให้ฉันหัวเราะจริงๆ รวมถึงส่วนที่ทำให้ฉันสงสัยว่าทำไมฉันถึงเล่นเกมนี้ ฉันพบคำตอบอย่างรวดเร็วหลังจากครุ่นคิดอยู่พักหนึ่ง สูงในชีวิต เป็นประสบการณ์ที่ไม่ควรจะเป็นมหากาพย์ที่ยิ่งใหญ่หรือเป็นเพียงเกมตลก เป็นชื่อที่ผมเชื่อว่าค่อนข้างแตกแยกเนื่องจากสมควรได้รับการยกย่องจากผลงานจำนวนมาก แต่อาจใช้ไม่ได้กับทุกคน ความรู้สึกของผู้เล่นเป็นสิ่งที่ฉันเชื่อว่าต้องพิจารณาเมื่อนึกถึงเกม นับประสาอะไรกับการให้คะแนน
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มันเป็นความคิดของฉันที่ในขณะที่เกมส่งมอบสิ่งที่สัญญาไว้ แต่โชคไม่ดีที่สิ่งที่นำมาสู่โต๊ะไม่ใช่สำหรับฉัน เช่นเดียวกับที่อาหารทุกจานไม่เหมาะกับทุกรสนิยม สูงในชีวิต รีวิวทำให้ฉันมีความรู้สึกคล้ายกับอาหารจานด่วน เป็นประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย มันให้บางอย่างเพื่อขจัดความหิว แต่เป็นอาหารที่เหมาะสมหรือไม่? ฉันจะกลับไปที่ประสบการณ์นี้และยกให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดหรือไม่? ไม่ ฉันไม่ทำ แต่สำหรับบางคน อารมณ์ขันที่เกรี้ยวกราดอาจให้ปัจจัยยังชีพที่พวกเขาต้องการหรือแม้กระทั่งต้องการ
High on Life รีวิว (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
ประสบการณ์ที่น่าสยดสยอง
สูงในชีวิต เป็นเกมที่หลายคนชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม ฉันมีคนหนึ่งมีปัญหาเกี่ยวกับเกมที่ฉันต้องการจะกล่าวถึงในรีวิวของฉัน ตั้งแต่สิ่งดีไปจนถึงสิ่งไม่ดี ทุกอย่างจะถูกกล่าวถึงที่นี่ และฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน