Povežite se s nama

Recenzija serije Far Cry (Xbox, PlayStation i PC)

Objavljeno

 on

Ubisoft ima slabu tačku za ponavljanje; krvarenja kroz stijene i pukotine njegovih vučnih teškoća, uspona na radio tornjeve, preuzimanja pobunjeničkih logora i puževih tropa napredovanja heroja koji često zahtijevaju da kružite oko istih zadataka stotinama puta samo da biste ostavili trag na bojnom polju. Far Cry nije ništa drugačije, po tome što se oslanja na mnoge iste značajke kao i Ubisoftov IP. Uzmite bilo koje poglavlje u sagi, na primjer. Iskreno, nije važno u koji svijet upadnete, jer gotovo možete jamčiti da će biti tiranin, nacija potaknuta propagandom i brod pun kampova koje morate osvojiti i naizgled beskonačan broj tornjeva na koje se trebate popeti. To je, ukratko, Far Cry na neki način, i potpuno ga nije briga volite li ga ili mrzite.

Čudno je, jer se gotovo osjećam uzbuđeno što krećem na novo putovanje s Far CryIstina je, međutim, da obično zaboravim na svakodnevne aspekte prethodnog poglavlja i dragovoljno se podvrgnem isti stvari, nesvjestan činjenice da, čudno, samo ponovno radim istu stvar. Svjetovi su različiti, istina, ali isti problem ostaje: zli guverner žudi za moći, a pobunjenički savez se bori za ravnotežu i društvenu stabilnost. Ista je priča, ali s drugačijim nanosom boje na vanjštini. Afrika, Azija, Amerika i gotovo svugdje drugdje gdje biste se usudili ubaciti dvije zaraćene frakcije i stvoriti petnaestosatnu tučnjavu. Dovoljno je reći, Far Cry ima obrazac ovdje, i ne treba vam puno da se pomirite s činjenicom da ste, bez obzira na svoje mjesto na spektru, gotovo uvijek rade na ostvarenju istog cilja.

Definicija predvidljivosti

Postapokaliptični FPS sa živopisnim okruženjima

Unatoč nevjerojatno predvidljivoj formuli i mnogim istim sastojcima kao i vaša standardna ekspedicija u otvorenom svijetu, Far Cry uspijeva održati svoju reputaciju solidne sage pucačine iz prvog lica s puno dobrih udica i zadovoljavajućih elemenata igranja. Uz svoje velikodušno dimenzionirane mape i raznolikost misija, svaka kampanja također sadrži vlastitu kolekciju likova koje se mogu citirati (definicija riječi ludilo odmah mi pada na pamet), i hrpa sporednih zadataka koji će vas natjerati da se probijate satima i nakon vrhunca igre.

Govoreći o riječi ludilo, čini se užasno ironičnim da serija o dovršavanju istih generičkih zadataka ujedno i zagovara istu definiciju. Naravno, ne bih rekao da su svi segmenti u seriji identični, iako su sličnosti između šest epizoda nevjerojatno očite. I mislim da je to jedna od najgorih stvari u vezi Far Cry: činjenica da se odlučuje držati istog kursa i kladiti na sigurno, unatoč tome što ima prostora za istraživanje bezbrojnih mogućnosti i narativnih točaka. Dakle, pošteno, to je središnji dio serije, ali je i daleko od onoga što je serija mogla imati pod pravim vodstvom. Drugim riječima, Ubisoft je igrao na sigurno, ali iskreno, mogao je ići... mnogo dalje s alatima koje je imala na raspolaganju. Propuštena prilika, zaista.

Poznavanje je ključno

Plemenski muškarac nudi ritualni predmet u PS Plus igri preživljavanja

Vjerojatno najbolja stvar kod bilo čega Far Cry Igra su njezini tirani - monolitne figure koje svaku kampanju omalovažavaju vaše napore drskim dijalozima, iznenadnim situacijama usred igre i dovoljno karakterističnih citata da bi se ispunila novela. Istina, šesti dio otišao je malo predaleko, jer je antagonista gurnuo u stranu umjesto da ga zadrži kao trenutnog neprijatelja, slično, recimo, trećem, četvrtom i peti nastavcima. Poznata radnja i zamke za igranje bili su tu, ali općenito mu je nedostajao puls da bi se natjecao s prethodnicima, s ogromnim otvorenim svijetom, ali bez pravog osjećaja prijetnje ili poetske pravde koja bi ga ispunila. Nažalost, jedno pokvareno jaje ne znači nužno i razmaženu kokošinjcu.

Dovoljno je reći, Far Cry Obožavatelji se dijele između dvije škole mišljenja, a jedna od njih podržava ideju da je serija u konačnici dosegla svoj vrhunac u treći nastavak, a drugi smatraju da serija još uvijek ima mnogo puteva za istražiti. Između oba mišljenja, ne mogu se ne zapitati ima li Ubisoft moć inkubirati još jedno poglavlje bez upadanja u iste generičke zamke. Vjerojatno, Ubisoft ima mantru, ako nije pokvareno, ne popravljaj. Uz to, morate si postaviti pitanje: koliko je mlijeka ostalo u kravi muzari? Je li krava već mrtva?

 

Presuda

Dok su Far Cry već nešto više od desetljeća vodeći je u svijetu pucačina iz prvog lica, no došli smo do točke u kojoj je Ubisoft koncept naizgled sveo na klišej, s manje originalnih ideja koje bi franšizu održale na životu i primamljivim značajkama koje će vas natjerati da preispitujete svoje poznate uspjehe. Nije stvar u tome da je serija loša; stvar je u tome što se nije puno razvila od svog trećeg dijela. Nažalost, Far Cry nije se puno trudio promijeniti svoju formulu od svog prvog pojavljivanja. To ne znači da mu nedostaje snage za buduća izdanja; samo je potrebama novi najam kako bi se oslobodio vlastitih okova.

Iako se svjetovi šire, a misije postupno postaju opsežnije sa svakim poglavljem koje prolazi, gorka je istina da, unatoč tome što nudi više za uloženi novac, Far Cry je smiješno repetitivan IP. Nemojte me krivo shvatiti, i dalje je to zabavan FPS s hrpom fantastičnih značajki, ali bez prave raznolikosti ili modernih inovacija, nažalost mu nedostaje snaga bezvremenske antologije. Svakako ima nade za to, ali bez manevarskog prostora, teško je zamisliti da će biti puno više od gomile prilično generičkih klonova bez ikakvih definirajućih kvaliteta.

Uz sve navedeno, tu je is razlog zašto Ubisoft nastavlja oblikovati dodatne grane za svoje Far Cry saga. Kad se sve uzme u obzir, to je serija koja je predvidljiva, a opet sigurna, repetitivna, a opet zabavna. A ako postoji jedna stvar u kojoj su ljudi iz Ubisofta stručnjaci, to je stvaranje dosadno repetitivnih, a opet neobično zadovoljavajućih nastavaka za svoje proizvode.

Recenzija serije Far Cry (Xbox, PlayStation i PC)

Definiranje ludila

Iako se svjetovi šire, a misije postupno postaju opsežnije sa svakim poglavljem koje prolazi, gorka je istina da, unatoč tome što nudi više za uloženi novac, Far Cry je smiješno repetitivan IP. Nemojte me krivo shvatiti, i dalje je to zabavan FPS s mnoštvom fantastičnih značajki, ali bez prave raznolikosti ili modernih inovacija, nažalost mu nedostaje snaga bezvremenske antologije.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.