stub Alexander Fernandez, VD för Streamline Media Group - Intervjuserie - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Alexander Fernandez, VD för Streamline Media Group – Intervjuserie

Uppdaterad on

Alexander är en latinX-entreprenör vars passion är bygga värde mellan videospelet och traditionella företagsindustrier. Han har använt den passionen för att hjälpa Streamline att växa från en liten startup fokuserad på spel, till en global verksamhet med över 150 anställda på 3 kontinenter och flera varumärken under Effektivisera Media Group paraply. Han menar att teknik alltid måste vara ett verktyg som hjälper människor att gå framåt, och den kreativa ekonomin kan vara en startplats för att utveckla marknader och ekonomier.

Vad lockade dig från början till spel?

Jag växte upp i Utah på 90-talet. Det var ett väldigt lantligt område på den tiden och möjligheterna var begränsade. Min mamma köpte en dator till mig och min tvillingbror när vi var tretton för att hålla oss borta från problem och för att hon trodde att vi kunde lära oss något av den. Jag älskade att spela spel, uppenbarligen, eftersom de gav en enorm eskapism, och jag var fascinerad och fascinerad av tekniken bakom dem.

Som tonåring träffades du med några vänner och skapade ett spel som heter Gunman Chronicles. Vad var det här spelet och hur formade denna tidiga erfarenhet din framtid?

Gunman Chronicles är det första projektet vi någonsin arbetat med. Modding var enormt på 90-talet. Det var hur folk kom in i tv-spel. Gunman gjorde en enorm inverkan när den lärde oss hur man gör spel och förde oss samman.

Skulle du kunna dela med dig av historien bakom Streamline Studios?

Streamline startade för 20 år sedan med fyra killar i en lägenhet i Amsterdam. Vi var i början av tjugoårsåldern, hade en passion för tv-spel och en önskan att göra våra egna spel. Vi behövde pengar för att göra det, så vi kom på ett sätt att sälja våra kunskaper inom konst och spelutveckling. Därifrån började vi nå ut till AAA-utvecklare och utgivare för att hitta likasinnade att arbeta med.

Under de senaste tjugo åren har vi sett utvecklingen av extern utveckling gå från outsourcing till helt integrerade externa utvecklingspartners. Nu håller externa utvecklingsstudior på att bli helt oberoende spelutvecklare. När vi först började blev jag bokstavligen utskrattad ur ett rum och fick höra "det här skulle aldrig hända."

Vi är fem varumärken med över 170 personer på tre kontinenter och har utvecklats till ett företag som överbryggar media, underhållning, teknologi och företagande med videospelsteknologi och metodik.

Kul fakta: Streamline Studios maskot är ett marsvin som heter Leon

Streamline Media Group lanserades som en liten start-up och har nu över 170 anställda, vad tillskriver du denna framgång?

Enkelt uttryckt, vi värdesätter människor. Vi är ett transparent företag, och vi behandlar alla – från våra nybörjare till vår största kund – som människor som förtjänar respekt. Våra drivande faktorer är rättvisa relationer, att fullgöra våra åtaganden och att vara direkt. Bortsett från detta är det ren grus, tro på vårt team och oss själva.

Vad skiljer enligt din åsikt ett bra spel från ett genomsnittligt spel?

Det är som en fantastisk bok som man läser från pärm till pärm. Det är uppmärksamhet på detaljer och hantverk.

Streamline har också samarbetat med Capcom för att arbeta på Street Fighter V, vilken roll spelade Streamline?

Streamline har varit en nära kreativ partner till Capcom i ett halvt decennium (och pågår fortfarande), vilket stöder Street Fighter V:s fortsatta utveckling. Vi skapade karaktärer, scener och kostymer och tillhandahöll vår expertis inom Unreal Engine.

Streamline har nyligen samarbetat med Worldwide Fashion House, Balenciaga, för att skapa en uppslukande 3D-spelupplevelse. Kan du dela med dig av några detaljer om detta projekt?

Afterworld: The Age of Tomorrow var ett av våra största företagsvideospelsprojekt hittills. COVID tvingade Balenciaga att tänka utanför landningsbanan för en uppslukande modeupplevelse och som spelutvecklare var vi tvungna att dra ihop flera tillgångar från olika produktionshus över hela världen till ett sammanhängande, strömlinjeformat, uppslukande underland för Balenciagas publik. Vårt mål var att skapa en interaktiv upplevelse som fångade Balenciagas kreativa vision. Det var ett stort åtagande för alla inblandade, men ännu viktigare, detta projekt har betytt för mode- och icke-spelindustrin vad som är möjligt och hur de kan överbrygga gapet till Metaverse.

Streamline Media Group har olika märken, inklusive All Pixels, Streamline Studios och Streamline Games. Vilka är skillnaderna i varje?

Streamline Media Group är moderbolag för fem varumärken; Streamline Studios, All Pixels, Streamline Games, Day Zero och Streamframe. Som helhet tillhandahåller vi helcirkelutveckling för underhållning och företagsvideospel. Individuellt erbjuder skräddarsydda outsourcing kreativa och tekniska tjänster. Streamline Studios, den ursprungliga studion, fokuserar på utveckling av videospel och outsourcing av konst. Deras partners inkluderar Capcom, Microsoft och Coca-Cola. . Effektivisera spel är vår oberoende spelutvecklarstudio som arbetar med original-IP:er (senaste utgåvan, Bake 'n Switch) och samutvecklingar. Alla pixlar är en outsourcingstudio för 3D-konst, och Dag noll specialiserat på QA och lokalisering. Alla våra studior drivs av Streamframe, vår egenutvecklade spelutvecklingsplattform och vår tekniska FoU-studio för att konstruera Metaverse.

Finns det något mer du skulle vilja dela med dig av angående Streamline eller något av dess projekt?

Vi tillkännagav nyligen vår USA-expansion med nytt huvudkontor i Las Vegas. Att arbeta på distans har drivit mänskligheten att ta till sig teknik i mycket snabbare takt – både på företagsnivå och personlig nivå – och har utökat de möjligheter som är tillgängliga för människor över hela världen.

Vi tror att det finns många oupptäckta talanger där ute i den tekniska industrin, särskilt i Amerika och i Latinx-gemenskapen. Vi öppnar våra dörrar för denna talang och omfamnar möjligheterna som kommer med en avlägsen arbetsvärld.

Streamline vill ligga i framkant när det gäller innovation och positiv social påverkan. Vi kommer att fortsätta arbeta med nästa generations branschförändrande projekt med stödjande partners och fortsätta att dela med oss ​​av vår kunskap på vägen.

Du kan kolla in vår podcast, Videospel Real Talk, där jag pratar med branschledare om spelens framtid.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.