stub 5 saker vi vill ha i Civilization VII - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 saker vi vill ha i civilisationen VII

Avatar foto
Uppdaterad on
5 saker vi vill ha i civilisationen VII

I tv-spelsvärlden finns det ett fåtal juggernauts som lockar allas uppmärksamhet. I strategigenren är ett av dessa spel Civilisation. Efter nästan åtta år sedan släppet av Civilization VI, fansen är ivriga efter nästa omgång "Civilisation VII. "

Naturligtvis, efter så lång väntan, finns det mycket förväntan inför släppet av Civilisation VII, och vi kan inte vänta med att se alla nya funktioner som säkerligen kommer att göra det här spelet ännu bättre än sina föregångare. Men innan det tappar, här är de fem sakerna vi mest vill ha i det nya Civilisation VII. (Kan du gissa vad de är?)

 

5. Land och territorium som en del av handeln 

Den mest konfliktfria metoden för att återkräva skulder från andra spelare skulle vara genom territoriuminnehav. På samma sätt skulle det mest effektiva sättet att invadera en rivaliserande civilisation vara att förvärva deras del av territoriet genom att förvärva deras land. Spelare kan också använda den här funktionen som en strategi genom att begrava sitt målområde i skuld bara så att de kan samla in det senare. Om Civilisation VII tillämpar brick- och markbytesfunktioner, kommer det att ge spelare nya metoder för aggression.

Spelare kan också kunna upprätthålla fred genom att erbjuda en del av sin tertiär till sina rivaler. Detta kan fungera bra bland civilisationer som har haft tidigare rivaliteter. Det kan vara ett trevligt sätt att lösa tidigare överträdelser och laga relationer mellan olika samhällen. Sådana strategier har fungerat bra i den verkliga världen, och gör det till ett tillägg till Civilisation VII gameplay skulle vara en fantastisk utveckling.

 

4. Mer formidabla sjöstyrkor och interaktioner

Om du spelade Civilisation VI, du föredrog förmodligen landstrider framför sjöstrider på grund av deras strategiska fördelar. Sjökrig saknar samma komplexa mekanismer som gör en strid värd besväret. Hur som helst, seriens marinteknologi har alltid varit föremål för förbättringar sedan den första releasen. Men det har alltid varit synliga förbättringar med varje ny titel. 

Det är därför det är säkert att anta det senaste Civilisation spelet kommer att ha de bästa marinkrigsframgångarna. Nästa titel skulle också göra bra för att upprätthålla samma sjöstridssystem som Civilisation IV, där spelare kan använda halv-ass attacker, som gör att de kan trakassera motståndare utan att provocera ett fullständigt krig. Sjöstridskrafter bör också kunna användas som blockad för att stävja eller förhindra invasioner som börjar vid kustlinjerna.

 

3. Massproduktion ej begränsad av köer

Jag tror att vi alla kan vara överens om att en av de mest begränsande aspekterna av att spela Civilization VI är byggsystemet. Att starta en ny stad kräver vanligtvis att du börjar från början med endast en produktionskö, vilket innebär att du bara kan utveckla ett område åt gången. Därför måste du välja en byggnad eller sektion att utveckla innan du kan gå vidare till nästa sektion av staden. Produktionen är begränsad till bara en sektion per stad, och det har varit en hållbar nackdel i serien. 

Att ha friheten att utveckla flera sektioner samtidigt skulle vara ett stort steg i termer av tillväxttakt; det skulle förbättra spelet och säkerställa snabbare framsteg. Dessutom gör parallell produktion spelet mindre skrämmande. Utvecklare kan till och med välja att införa olika köer för olika typer av utvecklingar. Till exempel kan de ha en annan kö för militära utvecklingar, civila enheter och industribyggnader.

 

2. Rätt utnyttjande av kanaler och broar

Alla förflutna Civilisation spel har alltid verkat underutnyttja floder och vattendrag i inlandet. Föreställ dig hur mycket mer underhållande och bekvämt det skulle vara om spelare kunde utnyttja dessa system fullt ut. Det skulle vara mer strategiskt för sjöförbanden att kunna använda floder för att korsa olika territorier. Detta skulle förbättra spelet när det gäller handel och krigföring. Även de minsta detaljerna spelar roll i strategiska spel som detta, och deras inkludering kan ge fler fördelar och nya strategiska vinklar.

Att bygga viktiga strukturer som kanaler och broar skulle också kretsa kring flodsystemen och skulle ge spelarna möjlighet att utnyttja de strategiska fördelarna som kommer med denna funktion. Främst för att detta skulle krydda inte bara spelarnas militära handlingar utan också handelsoperationer. För att kunna hantera eller kontrollera territorier skulle spelarna också behöva vakta sina kanaler och broar för att hålla reda på resurser och skydda sin ekonomi.

 

1. Meningsfulla diplomatiska handlingar

Diplomati vi ser i Civilization VI är förenklad till den grad att den har förlorat direktiv och värde. Detta har gjort det lättare för spelare att föra krig om mindre frågor, även med allierade som initierar fred. Vid vissa tillfällen kan AI:n vara orimlig, varvid vissa civilisationer fortfarande hyser agg mot spelare för handlingar som begåtts för länge sedan. Det skulle vara mer användbart om Civilisation VII inkluderade en mer förnuftig och rationell AI som inte alltid väljer overkill när man möter fiender.

Spelare ska kunna utmana sina fiender utan att resultera i våld. Å andra sidan skulle det vara ett bra komplement att ha en strategisk formel för att manövrera mot kraftfull religiös rekrytering. Detta kan bara vara möjligt om Civilisation VII implementerar en bättre AI, en som kommer att vara tillräckligt flytande för att låta spelare njuta av vissa friheter. Snarare än att allianser bara fungerar som ytterligare ett sätt att skaffa resurser från andra regioner, skulle de kunna ha en mer livskraftig betydelse. De skulle kunna fungera som meningsfulla ansträngningar för att upprätthålla fred och interaktion i vissa områden. 

Vad skulle du vilja se i Civilisation VII? Dela ditt val med oss ​​i kommentarerna nedan eller över på våra sociala medier här.! 

Evans I. Karanja är en frilansskribent som älskar att skriva om allt teknik. Han är alltid på jakt efter intressanta ämnen och tycker om att skriva om tv-spel, kryptovaluta och blockchain med mera. När han inte skriver kan han hittas spela tv-spel eller titta på F1.