stub 5 bästa från mjukvaruspel, rankade av svårighetsgrad - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 bästa från mjukvaruspel, rankad efter svårighetsgrad

publicerade

 on

Ja, just det, From Software. Det går inte en dag där vi inte tänker tillbaka på den fysiska och känslomässiga plågan som ett av deras spel har utsätt oss för. Sanningen att säga har vi övervägt terapi efter att ha slammat oss igenom den stora majoriteten av spelet som den bittert grymma utvecklaren har lagt ut. Och ändå, konstigt nog, har vi upptäckt att vi startar upp det där New Game+-läget gång på gång utan att ens slå ett ögonlock. Gissa.

Saken är den här: FromSoftware gör dumt svåra spel. Det ligger i deras DNA, och de trivs med att få spelare att hälla blod, svett och tårar bara för att få en liten glimt av slutspelets innehåll. Vissa titlar har dock varit mycket grymmare än andra, och vi vet ärligt talat inte om vi är mer förtjusta i de tuffare kapitlen eller direkt förstenade av dem. Vad det än är så kan vi inte dansa kring det faktum att just dessa fem är överväldigande svåra berg att erövra.

 

5. Demons själar

Demon's Souls - Gameplay Trailer | PS5

År före uppkomsten av själar trend var FromSoftware kända för serier som t.ex bepansrade KärnaKing's Field, och Förlorade kungadömen. Du vet, en era innan otroligt svåra spel blev normen, och innan utvecklaren kände att det hade något att bevisa. Tja, allt förvandlades snabbt efteråt Demons själar rullade runt 2009. Efter det hade FromSoftware hittat sin nisch, och det var mer än redo att göra allt för att göra sitt framtida arbete oemotståndligt tufft.

Lyckligtvis, som Demons själar var bara FromSoftwares första riktiga dopp i Soulslike ocean, det fanns definitivt lite extra spelrum med dess svårighetsgrad. Det betyder dock inte att spelet var en komplett promenad i parken. Det var det inte alls. Även om det inte utgjorde det största hotet under senare år, var det, åtminstone för sin tid, det läskigaste på blocket. En klunga för vissa i denna tid, utan tvekan.

 

4. Dark Souls (serie)

Dark Souls II - Lanseringstrailer

Naturligtvis Dark Souls skulle vara allt, avsluta alla actionrollspel; en titel som många gärna kastade på sig under hypefasen före lanseringen. Och för att vara rättvis är det berömmet fortfarande lite relevant idag, helt enkelt för att dess inflytande fortsätter att framkalla nya spel med liknande svårighetsspik. Och faktum är att inget av det skulle ha blivit verklighet om 2011 inte spottades ut Mörka själar.

För att gå rakt på sak, Mörka själar, som serie, är ett otroligt svårt berg att bestiga. Dess andra kapitel var dock kanske det tuffaste i gänget och bestod av en för många nästan omöjliga bosskamper. Det var ansträngande – till och med mer än dess första och tredje syskon tillsammans. Som sagt, trilogin som helhet var fortfarande bara en buckla på vad FromSoftware hade i beredskap för senare år. Hosta hosta.

 

3. blodburna

Bloodborne Official TGS Gameplay Trailer | Tokyo Game Show 2014 | Jakten börjar | PS4

Kort före Dark Souls serverade sitt tredje och sista kapitel, gjorde FromSoftware uppmaningen att överföra all sin samlade kunskap och stoppa in den i en ny IP, en som skulle bli en riktig no-nonsens koloss av ett rollspel. Se och se, rötterna till blodburna planterades, och så följde ett helt år av ändlösa raseriavslut och raserianfall online. Till det säger vi bra gjort, FromSoftware – uppdraget fullbordat.

I ärlighetens namn, de som är nya i Soulslike-sfären, till att börja med blodburna är förmodligen ett recept på katastrof. Det är otroligt krävande och vägrar hålla din hand från början; Liknande Mörka själar, bara med dubbelt så många orättvisa nackdelar och kurvbollar. En mullvadshög för minoriteten; motsvarande Mt Kilimanjaro för majoriteten. Ta från det vad du vill.

 

2 Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice - Trailer för spelöversikt

När Sekiro: Shadows Die Twice tillkännagavs, FromSoftware hade redan befäst sin ondskefulla närvaro i rollspelande livsmedelskedjan. För det visste spelarna alltför väl att 2019 års samuraietema inte skulle falla alltför bra med den mjukare spelarbasen. Om något byggdes den för att förstöra den exakta klicken och skulle bara tjäna sitt syfte när den stora majoriteten fallit sönder under dess onda styre.

Med det sagt, Sekiro: Shadows Die Twice var faktiskt det bästa spelet FromSoftware hade lagt ut hittills. Berättarmässigt var den häpnadsväckande övertygande och kreativ, och stoltserade med en uppsjö av engagerande filmer och unika karaktärer. Men om du vill prata om strid, nu är det en annan historia, och en som involverar en hel del salta kommentarer. Värt svett och tårar, så länge du inte har något emot att drunkna, alltså.

 

1 Elden Ring

ELDEN RING - Förhandsvisning av spel

Att tänka, Elden Ring ansågs en gång vara en nybörjarvänlig klon av Mörka själar. Vi inser nu, naturligtvis, att just denna övertygelse inte var något annat än en ruttet dröm, och att FromSoftware inte hade några avsikter att göra sin portfölj mindre köttätande. Istället siktade utvecklaren bara på att överträffa sina tidigare verk genom att uppföra den mest ambitiösa titeln hittills. Hallå, Elden Ring.

Det gör inte bara Elden Ring vägra att hålla din hand genom strid – men genom någonting, punkt. Vad det betyder är att du i princip är kvar att kurra dig igenom den öppna världen med bara ditt förstånd och en falsk känsla av självförtroende. Det brukar dock försvinna efter ungefär åtta minuter. Sedan är det bara att försöka sätta en fot framför en annan tills du så småningom vet hur man, du vet, krypa. Kul och spel? Absolut.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Hur skulle du ranka FromSoftware-spelen? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.