stub 5 ambitiösa videospelsidéer som vi förmodligen aldrig kommer att se - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 ambitiösa videospelsidéer som vi förmodligen aldrig kommer att se

publicerade

 on

Så mycket som jag ärligt talat skulle älska att berätta för dig att det ultimata livssimulatorspelet just har släppt denna sekund, med alla de påkostade funktioner du kan förvänta dig att se från en verklig mångmiljonärsfamilj - jag är rädd att säga att en sådan sak fortfarande är långt kvar. Och hur som helst, det spelet var tänkt att heta RÅ, det alltför ambitiösa MMO utan någon form av gränser. Men det råkade bara vara en av de största spelbedrägerierna under det senaste decenniet, irriterande nog.

Sanningen är att inte alla idéer kan övergå från papper till pixlar, oavsett hur mycket pengar det finns för att driva teamet att bygga det. Det är helt enkelt inte möjligt att återskapa vissa idéer som går långt utöver begränsningarna för de flesta spelmotorer – trots ambitionen som smörjer kuggarna som en smörpinne. Och om dessa fem fall, de idéer som många andra ofta har försökt att skapa till ett videospel är sannolikt inte att fungera. En dag kanske. Men inte under de närmaste åren.

5. Liv

RAW-trailer (New Open World RPG-spel) 2020

Som vi redan pratat om RAW, den dåliga livssimulatorn för öppen värld som designades för att vara "spelet för att avsluta alla spel", verkar det bara vara rätt att vi förklarar varför den idén kommer aldrig att fungera i verkligheten. Och det är enkelt, verkligen. Faktum är – med antalet jobb som det finns i världen, och för att inte tala om antalet saker som en vanlig medborgare tar under vingen – det finns verkligen ingen möjlig metod att extrahera varenda spec av den och bunta ihop den till en enda fil. Skatter, amorteringar av bolån, sjukförsäkring, bränslekostnader - det är helt enkelt alldeles för mycket att genomföra i ett spel, än mindre underhålla.

Lägg nu till resten av saker du hoppas att se i någon Sims expansion. Säg rymdresor, åk karting och kanske till och med vandra uppför Kilimanjaro en livlig vintermorgon. I princip allt som du tänker på. Föreställ dig hela världen som en lekbar lekplats utan någon form av gräns. Låter bra, eller hur? Självklart gör det det. Men kommer det någonsin att övergå till ett videospel? Osannolik. Eller, åtminstone inte under vår livstid, i alla fall.

 

4. Rymdresor

Trailer för Star Citizen (2023)

Ett spel som omedelbart dyker upp när jag tänker på utforskning av rymden är Star Citizen, ignorerar det faktum att själva spelet fortfarande har inte ens utvecklats, trots sina fyrahundra miljoner dollar i finansiering. Och det fick mig att tänka, främst på hur Cloud Imperium Games är i över huvudet på dem om de tror att det inte blir något annat än en tårtpromenad att leverera ett så ambitiöst projekt.

Låt oss lägga till Ingenmans Sky in i ekvationen — den lika ambitiösa, men förståeligt nog urvattnade klonen som drar blod från samma åder. Först skrattade folk åt Hello Games för att de försökte med ett sådant koncept. Spola framåt flera år och just det spelet lyckades på något sätt bli en rytande succé. Men Star Citizen, å andra sidan, siktar på en annan bollplank helt. En bollplank som, i ärlighetens namn, verkar vara på en annan galax helt och hållet.

 

3. En oändlig resa

Även om du kommer att upptäcka att de flesta sandlådespel kan få dig att tappa spelet i flera år, tenderar de flesta av dem att dra gränsen vid ett eller annat tillfälle. Det är naturligtvis naturligt för oss att vilja hänga upp dynan och gå vidare till något helt annat. Men innerst inne har utvecklare för alltid försökt bygga ett spel "för att avsluta alla spel", där resan aldrig riktigt stannar, utan mer eller mindre planlöst svävar genom en evig avgrund utan gränser, oavsett antalet timmar klockade längs vägen.

Det ligger i vår natur att svaja till nya modeflugor och plocka upp nya saker då och då. Vi kan inte låta bli att känna oss benägna att syssla med nya vatten och lämna den gamla källan bakom oss - och det är okej. Poängen är att oavsett hur hårt en studio försöker skapa ett spel utan gränser - det är osannolikt att spelare skryssa runt tillräckligt länge för att ägna en hel livstid åt det. Det är en omöjlig bedrift som många har försökt hitta på, men som alltid kommer att misslyckas.

 

2. Ett helt land

När jag tänker på tv-spelsvärldar som är oroande exakta för verkliga län, tänker jag på spel som gillar Forza Horizon 4, där en bit av England är utspridda och fångas oerhört bra. Men till och med så ambitiösa spel lyckas inte kapsla in ett helt land och all dess aura. Även Crew 2, som praktiskt taget ger dig nycklarna för att köra hundratals mil över Nordamerika. Även den där har sina saknade bitar.

Lika mycket som vi älskar att kunna patrullera våra förortsgator och verkliga stadslandmärken – faktum är att vi aldrig riktigt kommer att kunna njuta av ett land i sin helhet, med alla omgivande län och floder man skulle hoppas på. Även Assassin's Creed: Valhalla, trots att ha en stor bit av England i sitt grepp. Även den där hade sina begränsningar. Och när vi faktiskt kommer att få en fullständig kopia av ett land är en annan fråga, även om det är osannolikt att det kommer att besvaras när som helst snart. Våra hårddiskar klarade förmodligen inte mängden data, för att vara rättvis.

 

1. "Vad är en NPC?"

En sak vi måste beundra är Ubisofts brutala inställning till Se Dogs Legion, i det faktum att varje utvald Londonbor kunde göras till en sorts spelbar karaktär. Och det var ett ganska stort steg för inte bara franchisen - utan för branschen som helhet. Har inte bara en handfull huvudpersoner, utan miljontals av dem, alla avsedda att bära lycrabyxor och cape.

Problemet med Se Dogs Legionvar dock att varenda en av dessa så kallade hjältar faktiskt var chockerande platt. Naturligtvis var idén djärv, men utförandet var svagt, och att ändra några pitches ärligt talat skulle aldrig räcka för att injicera någon form av liv i de otaliga intetsägande personligheterna utspridda över London. Bara en miljon eller fler värdelösa drönare som vandrar planlöst. Så du kan se varför ett sådant koncept inte skulle fungera om du någonsin försökte igen. Det skulle helt enkelt inte finnas tillräckligt med rösttalang, finansiering – eller ens en tillräckligt stor följare för att bygga en sådan sak.

Så, vad tycker du? Finns det några ambitiösa projektidéer som du skulle vilja se ett team av utvecklare få arbeta med? Vad skulle du ens klassa som varande alltför ambitiöst? Låt oss veta på våra sociala evenemang här..

 

Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 rytmspel som låser upp din inre musiker

5 spel som kommer att hålla dig kvar efter krediter

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.