Povežite se z nami

Best Of

Izven časa: Vse, kar vemo

Plakat igre »Out of Time«, na katerem se junaki borijo z okostnjaki, pošastmi in roboti.

Predstavljajte si igro, kjer se je čas sam razblinil. Celotne dobe so se zrušile v zapleteno zmešnjavo in resničnost ni več stabilna. En trenutek ste v srednjem veku, naslednji pa tečete skozi futuristično mesto – vse znotraj iste misije. To je kaotično igrišče Čas je potekelA kooperacija roguelike, kjer te vsak tek vrže v sesuvajoče se časovnice, polne hitre akcije.

To je vrsta igre, ki je narejena tako, da vas pritegne z intenzivnimi teki, ustvarjalno opremo in nagradami, ki vas spodbudijo, da se znova potopite v igro. Tukaj si bomo ogledali zgodbo, igranje, napovednik, datum izida, platforme in ekipo, ki jo je ustvarila – v bistvu vse, kar jo naredi... Čas je potekel ena najbolj zanimivih prihajajočih iger za več igralcev.

Kaj je izven časa?

Lik v risanem slogu v rumeni obleki stoji v žarečem fantazijskem gozdu

Čas je potekel je igra za več igralcev akcijska igra roguelike kjer se do štirje igralci združijo, da bi preživeli v sesuvajočih se časovnicah. Igra združuje ponovljive igre roguelike s timskim delom in koordinacijo akcijskih iger za sodelovanje. Vsaka igra pahne igralce v kaotičen prostor, kjer se preteklost, sedanjost in prihodnost srečajo po dogodku, imenovanem The Shattering. Vaš cilj je preprost – prebojujte se skozi nestabilne časovnice, preživite napad in se vrnite močnejši za naslednjo igro.

Koncept je edinstven, ker združuje več obdobij v eno samo akcijsko izkušnjo. Igralci se borijo v spreminjajočih se okoljih, kjer srednjeveški gradovi, sodobna mesta in futuristična puščava obstajajo drug ob drugem. Poleg tega igra uporablja sistem, osredotočen na opremo, ki igralcem omogoča, da ustvarijo svoj pristop k boju. Orožje in pripomočki določajo, kako se borite, ne glede na to, ali se osredotočate na škodo, podporo ali obrambo. Skupaj te ideje ustvarjajo Čas je potekel izstopa po bitkah, ki spreminjajo časovnico, in kreativnih ekipnih strategijah.

Zgodba

Liki uporabljajo energijske napade v neonsko osvetljeni fantazijski bojni areni

Čas je potekel se dogaja po katastrofalnem dogodku, znanem kot Razbijanje, zaradi katerega so se preteklost, sedanjost in prihodnost združile v eno samo kaotično resničnost. Ta katastrofa je svet pustila v prepletenem stanju, kjer so prekrivajoče se časovnice ustvarile nepredvidljivo bojišče. Nevarnost se lahko pojavi iz katere koli dobe, zaradi česar je preživetje izziv za vse človeštvo.

V tem razdrobljenem svetu Infinitopija služi kot zadnje varno zatočišče za preživele. Ljudje iz različnih obdobij se tukaj zbirajo, da bi zaščitili ostanke civilizacije. Da bi ohranili varnost, se morajo preživeli odpraviti v nestabilna območja, kjer so se časovnice zrušile in jih čakajo smrtonosne grožnje. Te grožnje vključujejo zmaje, popačene zveri, morilske robote in mutantne rake, ki se vsi pojavljajo skupaj zaradi prekinjenega toka časa. Poslanstvo človeštva je odriniti kaos in ponovno zavzeti resničnost.

igranja

Oklepni lik strelja z velikim orožjem sredi eksplozij in sovražnikov

Čeprav Čas je potekel še ni izšla, kar vemo do sedaj, slika sliko hitrega, kaotičnega igranja z močnim poudarkom na timskem delu. Do štirje igralci bodo lahko izbirali med več liki, s katerimi se bodo lotili misij v sesuvajočih se časovnicah, kjer se lahko nevarnost pojavi iz katere koli dobe. Vsaka igra bo polna akcijsko osredotočenih srečanj, vsaka misija pa bo priložnost za zbiranje nagrad, izboljšanje opreme in pripravo na naslednji izziv.

Kje Čas je potekel Kar se resnično razlikuje, je v izgradnji lika. V tej igri ni tradicionalnih razredov – namesto tega vaša oprema določa vašo vlogo. Kombinirate lahko katero koli opremo, ki ustreza vašemu slogu igranja, brez togih omejitev. Oprema bo segala od močnega orožja do podpornih orodij, vsaka kombinacija pa bo spremenila način, kako ekipa ravna v bitkah. Ta sistem bo igralcem omogočil eksperimentiranje z različnimi nastavitvami, da bi preživeli nepredvidljiva srečanja.

Poleg tega bo sistem Tether nagradil enote za tesno sodelovanje, saj bo zagotavljal skupne izboljšave, zdravljenje in izboljšanje statistik. Ohranjanje skupnosti in učinkovito združevanje sposobnosti bo pomembno za dokončanje misij, preživetje sovražnih valov in napredovanje skozi sesuvajoče se časovnice kot ekipa.

Poleg tega bo akcija ostala raznolika zaradi spreminjajočih se okolij in raznolikih sovražnikovih groženj. Zmaji, morilski roboti in mutirana bitja se lahko pojavijo v isti misiji, kar sili enote, da prilagodijo svoje taktike in ustvarjalno uporabljajo opremo. Razvijalci so namignili tudi na sezonsko vsebino, lestvice najboljših in celo načine PvP, ki bodo na voljo po izidu. Torej bodo poleg osnovnega sodelovalnega igranja v slogu roguelike na voljo tudi tekmovalni in stalni elementi, ki bodo igralce dolgoročno angažirali.

Razvoj

Futuristični oklepni lik stoji v skalnatem znanstvenofantastičnem naselju

Čas je potekel izdeluje Igre Manticore, studio iz San Matea, najbolj znan po izgradnji platforme Core za uporabniško ustvarjene igre. Ekipa je jasno predstavila svojo vizijo za ta projekt in kako želijo, da izstopa.

»Z Čas je potekel»Želeli smo ustvariti povsem edinstveno in izvirno izkušnjo, ki združuje moje najljubše mehanike igranja: najboljše vidike roguelikea, večigralstva v realnem času in MMO raidov,« je dejal Jordan Maynard, glavni kreativni direktor pri Manticore Games. Izvršni direktor Frederic Descamps je dodal: »Poslanstvo Manticoreja je ustvarjati kompleksne poglobljene večigralske izkušnje. Zgradili smo Čas je potekel kot izjemno razširljivo dinamično vesolje z uporabo platforme Core [vsebina, ki jo ustvarjajo uporabniki] in igre Unreal. Že načrtujemo več obdobij in načinov [igralec proti igralcu] ter dodatne platforme.”

Trailer

Out of Time - Uradni napovednik

V napovedniku za igro Out of Time se potopimo v svet, kjer se časovnice prepletajo v čistem kaosu. Posnetek prikazuje hitro montažo ekip, ki se združujejo z ustvarjalno opremo in se borijo skozi sesuvajoče se svetove. Liki vihtijo svetleče orožje in se spopadajo s sovražniki v divji mešanici zgodovinskih in futurističnih okolij. Če si še niste ogledali napovednika, si ga vsekakor velja ogledati in videti dogajanje v igri v gibanju.

Datum izdaje, platforme in izdaje

Ekipa pustolovcev se v gozdu sooči z velikanskim svetlečim vijoličnim robotom

Čas je potekel bo predstavljen to jesen Računalnik prek trgovine Epic Games Store za 24.99 $, prednaročila pa so že odprta. Zgodnji kupci prejmejo majhen paket ekskluzivnih nagrad v igri, s katerimi se lahko pohvalijo, ko bo igra izšla. Čeprav je igra zaenkrat na voljo samo za osebne računalnike, je Manticore Games potrdil načrte za dodatne platforme v prihodnosti, zato naj igralci konzol ostanejo z nami. Za najnovejše posodobitve in napovedi sledite tudi uradnim računom igre na družbenih omrežjih. tukaj.

Amar je navdušenec nad igrami in samostojni pisec vsebin. Kot izkušen pisec vsebin o igrah je vedno na tekočem z najnovejšimi trendi v igralniški industriji. Ko ni zaposlen z ustvarjanjem privlačnih člankov o igrah, ga lahko najdete v virtualnem svetu kot izkušenega igralca.

Best Of

Vse, kar znamo

Plakat igre »Out of Time«, na katerem se junaki borijo z okostnjaki, pošastmi in roboti.

Imagina un juego donde el tiempo mismo se ha hecho añicos. Eras enteras han colapsado en un enredo caótico, y la realidad ya no es estable. Un momento estás en una era medieval, y al siguiente estás corriendo por una futuristično mesto – todo dentro de la misma misión. Este es el caótico campo de juego de Čas je potekel, un roguelike zadruga donde cada partida te lanza a líneas de tiempo colapsadas llenas de acción trepidante.

Es el tipo de juego diseñado para mantenerte enganchado con partidas intensas, equipamientos creativos y recompensas que te empujan a volver a sumergirte. Aquí, veremos su historia, jugabilidad, tráiler, fecha de lanzamiento, plataformas y el equipo que lo hace realidad – básicamente, todo lo que convierte a Čas je potekel en uno de los juegos multijugador más intrigantes por venir.

¿Qué es Out of Time?

Lik v risanem slogu v rumeni obleki stoji v žarečem fantazijskem gozdu

Čas je potekel je juego de acción roguelike multijugador donde hasta cuatro jugadores se unen para sobrevivir en líneas de tiempo colapsadas. El juego mezcla las partidas rejugables de un roguelike con el trabajo en equipo y la coordinación de los juegos de acción cooperativos. Cada partida deja a los jugadores en un espacio caótico donde el pasado, presente y futuro chocan tras un evento llamado La Fragmentación. Tu objetivo es simple – luchar a través de líneas de tiempo inestables, sobrevivir al asalto y regresar más fuerte para la siguiente partida.

El concepto es único porque combina múltiples eras en una sola experiencia de acción. Los jugadores luchan en entornos cambiantes donde castillos medievales, ciudades modernas y páramos futuristas existen lado a lado. Además, el juego utiliza un sistema centrado en el equipo que permite a los jugadores crear su propio enfoque del combate. Las armas y los gadgets definen cómo luchas, ya sea que te enfoques en el daño, el apoyo o la defensa. Juntas, estas ideas hacen que Čas je potekel destaque por sus batallas de líneas de tiempo cambiantes y sus estrategias de equipo creativas.

zgodovina

Liki uporabljajo energijske napade v neonsko osvetljeni fantazijski bojni areni

Čas je potekel tiene lugar después de un evento catastrófico conocido como La Fragmentación, que causó que el pasado, presente y futuro colisionaran en una sola realidad caótica. Este desastre dejó al mundo en un estado enredado, donde las líneas de tiempo superpuestas han creado un campo de batalla impredecible. El peligro puede aparecer desde cualquier era, haciendo de la supervivencia un desafío para toda la humanidad.

En este mundo fracturado, Infinitopia sirve como el último refugio seguro para los supervivientes. Personas de diferentes épocas se reúnen aquí para proteger lo que queda de la civilización. Para mantenerlo a salvo, los supervivientes deben adentrarse en regiones inestables donde las líneas de tiempo han colapsado y aguardan amenazas mortales. Estas amenazas incluyen dragones, bestias distorsionadas, robots asesinos y cangrejos mutantes, todos apareciendo juntos debido al flujo roto del tiempo. La misión de la humanidad es rechazar el caos y reclamar la realidad.

Igranje

Oklepni lik strelja z velikim orožjem sredi eksplozij in sovražnikov

Čeprav Čas je potekel aún no ha salido, lo que sabemos hasta ahora pinta un panorama de jugabilidad rápida y caótica con un fuerte énfasis en el trabajo en equipo. Hasta cuatro jugadores podrán elegir entre múltiples personajes para emprender misiones en líneas de tiempo colapsadas, donde el peligro puede aparecer desde cualquier era. Cada partida estará repleta de encuentros centrados en la acción, y cada misión será una oportunidad para recolectar recompensas, mejorar equipamientos y prepararse para el siguiente desafío.

kjer je Čas je potekel realmente se diferencia es en su construcción de personajes. No hay clases tradicionales en este juego – en su lugar, tu equipo define tu rol. Puedes mezclar y combinar cualquier combinación de equipamiento para adaptarte a tu estilo de juego, sin límites rígidos. El equipo irá desde armas poderosas hasta herramientas de apoyo, y cada combinación cambiará cómo un equipo maneja las batallas. Así, este sistema permitirá a los jugadores experimentar con diferentes configuraciones para sobrevivir a encuentros impredecibles.

Además, el Sistema de Atadura recompensará a los escuadrones por permanecer cerca, proporcionando bonificaciones compartidas, curación y aumentos de estadísticas. Mantenerse juntos y combinar habilidades de manera efectiva será importante para completar misiones, sobrevivir oleadas de enemigos y progresar a través de las líneas de tiempo colapsadas como equipo.

Además, la acción permanecerá variada gracias a los entornos cambiantes y las diversas amenazas enemigas. Dragones, robots asesinos y criaturas mutantes pueden aparecer en la misma misión, obligando a los escuadrones a adaptar sus tácticas y usar el equipo de manera creativa. Los desarrolladores también han insinuado contenido estacional, tablas de clasificación e incluso modos PvP que llegarán después del lanzamiento. Así que, además de la jugabilidad roguelike cooperativa central, habrá elementos competitivos y continuos para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo.

Razvoj

Futuristični oklepni lik stoji v skalnatem znanstvenofantastičnem naselju

Čas je potekel está siendo creado por Igre Manticore, el estudio de San Mateo más conocido por construir la plataforma Core para juegos generados por usuarios. El equipo ha sido claro sobre su visión para este proyecto y cómo quieren que destaque.

"Z Čas je potekel, queríamos crear una experiencia completamente única y original que combine mis mecánicas de juego favoritas: los mejores aspectos del roguelike, el multijugador en tiempo real y las incursiones de MMO”, dijo Jordan Maynard, Director Creativo en Manticore Games. El CEO Frederic Descamps añadió: “La misión de Manticore es crear experiencias multijugador complejas e inmersivas. Hemos construido Čas je potekel como un universo dinámico masivamente expandible utilizando la plataforma Core [de contenido generado por usuarios] y Unreal. Ya estamos planeando más eras y modos [jugador contra jugador], además de plataformas adicionales”.

Prikolica

En el tráiler de anuncio de Out of Time, nos sumergimos en un mundo donde las líneas de tiempo colisionan en puro caos. Las imágenes muestran un montaje trepidante de escuadrones uniéndose con equipo creativo mientras luchan a través de mundos colapsados. Los personajes empuñan armas brillantes y se enfrentan a enemigos en una mezcla salvaje de escenarios históricos y futuristas. Así que, si aún no has visto el tráiler, vale la pena echarle un vistazo para ver la acción del juego en movimiento.

Fecha de Lanzamiento, Plataformas y Ediciones

Ekipa pustolovcev se v gozdu sooči z velikanskim svetlečim vijoličnim robotom

Čas je potekel está programado para lanzarse este otoño en Računalnik prek Epic Games Store por $24.99, con preventas ya disponibles. Los compradores anticipados obtienen un pequeño paquete de recompensas exclusivas dentro del juego para lucir cuando el juego esté en vivo. Si bien el juego por ahora es solo para PC, Manticore Games ha confirmado planes para plataformas adicionales en el futuro, así que los jugadores de consola deben estar atentos. Además, para las últimas actualizaciones y anuncios, asegúrate de seguir las cuentas oficiales del juego en redes sociales tukaj.

Amar je navdušenec nad igrami in samostojni pisec vsebin. Kot izkušen pisec vsebin o igrah je vedno na tekočem z najnovejšimi trendi v igralniški industriji. Ko ni zaposlen z ustvarjanjem privlačnih člankov o igrah, ga lahko najdete v virtualnem svetu kot izkušenega igralca.

Best Of

Vse, kar znamo

Plakat igre »Out of Time«, na katerem se junaki borijo z okostnjaki, pošastmi in roboti.

Imaginez un jeu où le temps lui-même s’est brisé. Des ères entières se sont effondrées en un méli-mélo chaotique, et la réalité n’est plus stable. Un instant, vous êtes dans une époque médiévale, et l’instant suivant, vous courez dans une ville futuriste – le tout au cours d’une même mission. Tel est le terrain de jeu chaotique d’Čas je potekel, un roguelike zadruga où chaque partie vous projette dans des chronologies en effondrement, remplies d’action rapide.

C’est le genre de jeu conçu pour vous accrocher avec des parties intenses, des équipements créatifs et des récompenses qui vous donnent envie de vous replonger dedans. Ici, nous examinerons son histoire, son gameplay, sa bande-annonce, sa date de sortie, ses plateformes et l’équipe qui le développe – en somme, tout ce qui fait d’Čas je potekel l’un des jeux multijoueurs à venir les plus intrigants.

Qu’est-ce qu’Out of Time ?

Lik v risanem slogu v rumeni obleki stoji v žarečem fantazijskem gozdu

Čas je potekel je jeu d’action roguelike multijoueur où jusqu’à quatre joueurs s’unissent pour survivre dans des chronologies en effondrement. Le jeu mélange les parties rejouables d’un roguelike avec le travail d’équipe et la coordination des jeux d’action coopératifs. Chaque partie plonge les joueurs dans un espace chaotique où passé, présent et futur entrent en collision suite à un événement appelé La Fracturation. Votre objectif est simple – combattre à travers les chronologies instables, survivre à l’assaut et revenir plus fort pour la prochaine partie.

Le concept est unique car il fusionne plusieurs époques en une seule expérience d’action. Les joueurs se battent dans des environnements changeants où châteaux médiévaux, villes modernes et déserts futuristes coexistent côte à côte. De plus, le jeu utilise un système axé sur l’équipement qui permet aux joueurs de créer leur propre approche du combat. Les armes et les gadgets définissent votre style de combat, que vous vous concentriez sur les dégâts, le soutien ou la défense. Ensemble, ces idées font qu’Čas je potekel se distingue par ses batailles temporelles et ses stratégies d’équipe créatives.

zgodovina

Liki uporabljajo energijske napade v neonsko osvetljeni fantazijski bojni areni

Čas je potekel se déroule après un événement catastrophique connu sous le nom de La Fracturation, qui a provoqué la collision du passé, du présent et du futur en une seule réalité chaotique. Ce désastre a laissé le monde dans un état désordonné, où des chronologies qui se chevauchent ont créé un champ de bataille imprévisible. Le danger peut surgir de n’importe quelle époque, faisant de la survie un défi pour toute l’humanité.

Dans ce monde fracturé, Infinitopia sert de dernier refuge pour les survivants. Des gens de différentes époques s’y rassemblent pour protéger ce qui reste de la civilisation. Pour la garder en sécurité, les survivants doivent s’aventurer dans des régions instables où les chronologies se sont effondrées et où des menaces mortelles les attendent. Ces menaces incluent des dragons, des bêtes déformées, des robots tueurs et des crabes mutants, tous apparaissant ensemble à cause du flux temporel brisé. La mission de l’humanité est de repousser le chaos et de reconquérir la réalité.

igranja

Oklepni lik strelja z velikim orožjem sredi eksplozij in sovražnikov

ČepravČas je potekel ne soit pas encore sorti, ce que nous savons jusqu’à présent dépeint un gameplay rapide et chaotique avec un fort accent mis sur le travail d’équipe. Jusqu’à quatre joueurs pourront choisir parmi plusieurs personnages pour accomplir des missions dans des chronologies en effondrement, où le danger peut surgir de n’importe quelle époque. Chaque partie sera remplie de rencontres axées sur l’action, et chaque mission sera une opportunité de collecter des récompenses, d’améliorer son équipement et de se préparer pour le prochain défi.

kje Čas je potekel se différencie vraiment, c’est dans la construction de personnage. Il n’y a pas de classes traditionnelles dans ce jeu – c’est votre équipement qui définit votre rôle. Vous pouvez mélanger et assortir n’importe quelle combinaison d’équipement pour correspondre à votre style de jeu, sans limites rigides. L’équipement ira de puissantes armes à des outils de soutien, et chaque combinaison modifiera la façon dont une équipe gère les batailles. Ainsi, ce système permettra aux joueurs d’expérimenter différentes configurations pour survivre à des rencontres imprévisibles.

De plus, le Système de Lien récompensera les équipes qui restent groupées, en fournissant des bonus partagés, des soins et des améliorations de statistiques. Rester ensemble et combiner efficacement les capacités sera important pour accomplir les missions, survivre aux vagues d’ennemis et progresser à travers les chronologies en effondrement en équipe.

Par ailleurs, l’action restera variée grâce aux environnements changeants et aux menaces ennemies diverses. Dragons, robots tueurs et créatures mutantes peuvent apparaître dans la même mission, forçant les équipes à adapter leurs tactiques et à utiliser leur équipement de manière créative. Les développeurs ont également évoqué du contenu saisonnier, des classements et même des modes JcJ prévus après la sortie. Ainsi, en plus du gameplay roguelike coopératif de base, il y aura des éléments compétitifs et continus pour garder les joueurs engagés sur le long terme.

razvoj

Futuristični oklepni lik stoji v skalnatem znanstvenofantastičnem naselju

Čas je potekel razvito je Igre Manticore, le studio de San Mateo surtout connu pour avoir créé la plateforme Core dédiée aux jeux générés par les utilisateurs. L’équipe a été claire sur sa vision pour ce projet et sur la façon dont elle souhaite qu’il se distingue.

"Z Čas je potekel, nous voulions créer une expérience totalement unique et originale qui combine mes mécaniques de gameplay préférées : les meilleurs aspects du roguelike, du multijoueur en temps réel et des raids de MMO », a déclaré Jordan Maynard, directeur de la création chez Manticore Games. Le PDG Frederic Descamps a ajouté : « La mission de Manticore est de créer des expériences multijoueurs immersives et complexes. Nous avons construit Čas je potekel comme un univers dynamique massivement extensible en utilisant la plateforme de [contenu généré par les utilisateurs] Core et Unreal. Nous planifions déjà plus d’époques et de modes [joueur contre joueur], ainsi que des plateformes supplémentaires. »

Prikolica

Dans la bande-annonce de lancement d’Out of Time, nous plongeons dans un monde où les chronologies entrent en collision dans un pur chaos. Les images montrent un montage rapide d’équipes s’unissant avec un équipement créatif alors qu’elles combattent à travers des mondes en effondrement. Les personnages manient des armes lumineuses et affrontent des ennemis dans un mélange débridé de décors historiques et futuristes. Donc, si vous n’avez pas encore regardé la bande-annonce, cela vaut la peine de la voir pour observer l’action du jeu en mouvement.

Datum izhoda, Plateformes et Éditions

Ekipa pustolovcev se v gozdu sooči z velikanskim svetlečim vijoličnim robotom

Čas je potekel est prévu pour sortir cet automne sur PC via l’Epic Games Store au prix de 24,99 $, les précommandes étant déjà disponibles. Les acheteurs précoces reçoivent un petit lot de récompenses exclusives en jeu à exhiber lorsque le jeu sera lancé. Bien que le jeu ne soit pour l’instant disponible que sur PC, Manticore Games a confirmé des projets pour des plateformes supplémentaires à l’avenir, donc les joueurs sur console doivent rester à l’écoute. De plus, pour les dernières mises à jour et annonces, assurez-vous de suivre les comptes de médias sociaux officiels du jeu ICI.

Amar je navdušenec nad igrami in samostojni pisec vsebin. Kot izkušen pisec vsebin o igrah je vedno na tekočem z najnovejšimi trendi v igralniški industriji. Ko ni zaposlen z ustvarjanjem privlačnih člankov o igrah, ga lahko najdete v virtualnem svetu kot izkušenega igralca.

Best Of

Vse o tem, kar znamo

Plakat igre »Out of Time«, na katerem se junaki borijo z okostnjaki, pošastmi in roboti.

Imagine um jogo onde o próprio tempo se fragmentou. Eras inteiras colapsaram em um emaranhado caótico, e a realidade não é mais estável. Um momento você está em uma era medieval, e no seguinte está correndo por uma cidade futurista – tudo dentro da mesma missão. Este é o playground caótico de Čas je potekel, um roguelike zadruga onde cada partida te joga em linhas do tempo em colapso repletas de ação acelerada.

É o tipo de jogo feito para te manter viciado com partidas intensas, combinações criativas de equipamentos e recompensas que te incentivam a mergulhar de volta. Aqui, vamos analisar sua história, jogabilidade, trailer, data de lançamento, plataformas e a equipe por trás dele – basicamente, tudo o que torna Čas je potekel um dos jogos multiplayer mais intrigantes do momento.

O que é Out of Time?

Lik v risanem slogu v rumeni obleki stoji v žarečem fantazijskem gozdu

Čas je potekel Ja jogo de ação roguelike multiplayer onde até quatro jogadores se unem para sobreviver em linhas do tempo em colapso. O jogo mistura as partidas rejogáveis de um roguelike com o trabalho em equipe e a coordenação dos jogos de ação cooperativos. Cada partida coloca os jogadores em um espaço caótico onde passado, presente e futuro colidem após um evento chamado A Fragmentação. Seu objetivo é simples – lutar através de linhas do tempo instáveis, sobreviver ao ataque e retornar mais forte para a próxima partida.

O conceito é único porque combina múltiplas eras em uma única experiência de ação. Os jogadores batalham em ambientes mutáveis onde castelos medievais, cidades modernas e terrenos baldios futuristas coexistem lado a lado. Além disso, o jogo utiliza um sistema focado em equipamentos que permite aos jogadores criar sua própria abordagem de combate. Armas e gadgets definem como você luta, seja focando em dano, suporte ou defesa. Juntas, essas ideias fazem Čas je potekel se destacar por suas batalhas de linhas do tempo mutáveis e estratégias de equipe criativas.

Zgodba

Liki uporabljajo energijske napade v neonsko osvetljeni fantazijski bojni areni

Čas je potekel se passa após um evento catastrófico conhecido como A Fragmentação, que fez o passado, o presente e o futuro colidirem em uma única realidade caótica. Este desastre deixou o mundo em um estado emaranhado, onde linhas do tempo sobrepostas criaram um campo de batalha imprevisível. O perigo pode surgir de qualquer era, tornando a sobrevivência um desafio para toda a humanidade.

Neste mundo fraturado, Infinitopia serve como o último refúgio seguro para os sobreviventes. Pessoas de diferentes eras se reúnem aqui para proteger o que resta da civilização. Para mantê-la segura, os sobreviventes devem se aventurar em regiões instáveis onde as linhas do tempo colapsaram e ameaças mortais aguardam. Essas ameaças incluem dragões, bestas distorcidas, robôs assassinos e caranguejos mutantes, todos aparecendo juntos devido ao fluxo quebrado do tempo. A missão da humanidade é repelir o caos e reclamar a realidade.

igranja

Oklepni lik strelja z velikim orožjem sredi eksplozij in sovražnikov

Čeprav Čas je potekel ainda não tenha sido lançado, o que sabemos até agora pinta um cenário de jogabilidade rápida e caótica com forte ênfase no trabalho em equipe. Até quatro jogadores poderão escolher entre vários personagens para enfrentar missões em linhas do tempo em colapso, onde o perigo pode surgir de qualquer era. Cada partida será repleta de encontros focados em ação, e cada missão será uma chance de coletar recompensas, melhorar equipamentos e se preparar para o próximo desafio.

Onde Čas je potekel realmente se diferencia é na construção de personagem. Não há classes tradicionais neste jogo – em vez disso, seu equipamento define seu papel. Você pode misturar e combinar qualquer combinação de equipamentos para se adequar ao seu estilo de jogo, sem limites rígidos. Os equipamentos variarão de armas poderosas a ferramentas de suporte, e cada combinação mudará como uma equipe lida com as batalhas. Portanto, este sistema permitirá que os jogadores experimentem configurações diferentes para sobreviver a encontros imprevisíveis.

Além disso, o Sistema de Vínculo recompensará os esquadrões por permanecerem próximos, fornecendo bônus compartilhados, cura e aumentos de status. Ficar junto e combinar habilidades de forma eficaz será importante para concluir missões, sobreviver a ondas de inimigos e progredir através das linhas do tempo em colapso como uma equipe.

Além do mais, a ação permanecerá variada graças aos ambientes mutáveis e às diversas ameaças inimigas. Dragões, robôs assassinos e criaturas mutantes podem aparecer na mesma missão, forçando os esquadrões a adaptarem suas táticas e usarem o equipamento de forma criativa. Os desenvolvedores também insinuaram conteúdo sazonal, tabelas de classificação e até modos PvP pós-lançamento. Portanto, além da jogabilidade roguelike cooperativa central, haverá elementos competitivos e contínuos para manter os jogadores engajados a longo prazo.

Razvoj

Futuristični oklepni lik stoji v skalnatem znanstvenofantastičnem naselju

Čas je potekel razvija Igre Manticore, o estúdio de San Mateo mais conhecido por construir a plataforma Core para jogos gerados por usuários. A equipe foi clara sobre sua visão para este projeto e como quer que ele se destaque.

“Com Čas je potekel, queríamos criar uma experiência totalmente única e original que combina minhas mecânicas de jogabilidade favoritas: os melhores aspectos de roguelike, multiplayer em tempo real e raids de MMO”, disse Jordan Maynard, Diretor de Criação da Manticore Games. O CEO Frederic Descamps acrescentou: “A missão da Manticore é criar experiências multiplayer complexas e imersivas. Construímos Čas je potekel como um universo dinâmico massivamente expansível usando a plataforma Core [de conteúdo gerado pelo usuário] e a Unreal. Já estamos planejando mais eras e modos [player-versus-player], além de plataformas adicionais.”

Trailer

No trailer de anúncio de Out of Time, mergulhamos em um mundo onde as linhas do tempo colidem em puro caos. A filmagem mostra uma montagem acelerada de esquadrões se unindo com equipamentos criativos enquanto lutam através de mundos em colapso. Personagens empunham armas brilhantes e enfrentam inimigos em uma mistura selvagem de cenários históricos e futuristas. Portanto, se você ainda não assistiu ao trailer, vale a pena conferir para ver a ação do jogo em movimento.

Data de Lançamento, Plataformas e Edições

Ekipa pustolovcev se v gozdu sooči z velikanskim svetlečim vijoličnim robotom

Čas je potekel está programado para ser lançado neste outono no PC via Epic Games Store por US$ 24,99, com pré-encomendas já disponíveis. Os primeiros compradores recebem um pequeno pacote de recompensas exclusivas no jogo para exibir quando o jogo for lançado. Embora o jogo seja apenas para PC por enquanto, a Manticore Games confirmou planos para plataformas adicionais no futuro, então os jogadores de console devem ficar atentos. Além disso, para as atualizações e anúncios mais recentes, certifique-se de seguir as contas oficiais de mídia social do jogo tukaj.

Amar je navdušenec nad igrami in samostojni pisec vsebin. Kot izkušen pisec vsebin o igrah je vedno na tekočem z najnovejšimi trendi v igralniški industriji. Ko ni zaposlen z ustvarjanjem privlačnih člankov o igrah, ga lahko najdete v virtualnem svetu kot izkušenega igralca.

Best Of

우리가 알고 있는 모든 것

Plakat igre »Out of Time«, na katerem se junaki borijo z okostnjaki, pošastmi in roboti.

시간 자체가 산산조각 난 게임을 상상해 보세요. 전체 시대들이 뒤엉켜 무너져 내렸고, 현실은 더 이상 안정적이지 않습니다. 한 순간에는 중세 시대에 있다가, 다음 순간에는 Kaj je narobe?를 가로지르며 달리는 – 모두 같은 미션 안에서 말이죠. 이것이 Čas je potekel의 혼돈의 놀이터입니다. 빠른 속도의 액션으로 가득한 붕괴하는 시간대 속으로 여러분을 던져 넣는 협동 로그라이크 게임이죠.

이 게임은 강렬한 플레이, 창의적인 장비 구성, 다시 플레이하고 싶게 만드는 보상으로 여러분을 계속 몰입시키도록 설계되었습니다. 여기서는 스토리, 게임플레이, 트레일러, 출시일, 플랫폼, 그리고 게임을 만드는 팀 – 기본적으로 Čas je potekel을 가장 흥미로운 예정된 멀티플레이어 게임 중 하나로 만드는 모든 것을 살펴볼 것입니다.

Out of Time이란 무엇인가?

Lik v risanem slogu v rumeni obleki stoji v žarečem fantazijskem gozdu

Čas je potekel은 최대 4명의 플레이어가 붕괴하는 시간대에서 생존하기 위해 팀을 이루는 멀티플레이어 로그라이크 액션 게임입니다. 이 게임은 로그라이크의 반복 가능한 플레이와 협동 액션 게임의 팀워크 및 협동을 혼합합니다. 각 플레이는 ‘더 섀터링(The Shattering)’이라는 사건 이후 과거, 현재, 미래가 충돌한 혼란스러운 공간에 플레이어들을 떨어뜨립니다. 여러분의 목표는 간단합니다 – 불안정한 시간대를 뚫고 싸우며, 적의 맹공을 살아남고, 다음 플레이를 위해 더 강해져 돌아오는 것이죠.

이 컨셉은 여러 시대를 하나의 액션 경험으로 융합한다는 점에서 독특합니다. 플레이어들은 중세 성, 현대 도시, 미래의 황무지가 나란히 존재하는 변화하는 환경에서 전투를 벌입니다. 또한, 게임은 플레이어들이 자신만의 전투 방식을 창조할 수 있게 해주는 장비 중심 시스템을 사용합니다. 무기와 장비는 여러분이 피해, 지원, 방어 중 어디에 집중하느냐에 따라 전투 방식을 정의합니다. 이러한 아이디어들이 함께 어우러져 Čas je potekel은 시간대를 넘나드는 전투와 창의적인 팀 전략으로 두드러집니다.

스토리

Liki uporabljajo energijske napade v neonsko osvetljeni fantazijski bojni areni

Čas je potekel은 과거, 현재, 미래가 하나의 혼돈스러운 현실로 충돌하게 만든 ‘더 섀터링(The Shattering)’이라는 재앙적 사건 이후를 배경으로 합니다. 이 재앙은 세계를 뒤엉킨 상태로 남겼으며, 중첩된 시간대가 예측 불가능한 전장을 만들었습니다. 위험은 어떤 시대에서든 나타날 수 있어, 인류 모두에게 생존은 도전이 되었습니다.

이 조각난 세계에서, 인피니토피아(Infinitopia)는 생존자들의 마지막 안식처 역할을 합니다. 다른 시대에서 온 사람들이 여기에 모여 문명의 잔재를 보호합니다. 이를 안전하게 지키기 위해, 생존자들은 시간대가 붕괴하고 치명적인 위협이 기다리는 불안정한 지역으로 향해야 합니다. 이러한 위협에는 드래곤, 뒤틀린 야수, 킬러 로봇, 돌연변이 게 등이 포함되어 있으며, 모두 시간의 흐름이 깨졌기 때문에 함께 나타납니다. 인류의 임무는 혼돈을 물리치고 현실을 되찾는 것입니다.

게임플레이

Oklepni lik strelja z velikim orožjem sredi eksplozij in sovražnikov

Čas je potekel이 아직 출시되지는 않았지만, 지금까지 알려진 바에 따르면 강력한 팀워크를 중시하는 빠르고 혼란스러운 게임플레이를 그려냅니다. 최대 4명의 플레이어가 여러 캐릭터 중 선택하여 붕괴하는 시간대에서 미션을 수행할 수 있으며, 위험은 어떤 시대에서든 나타날 수 있습니다. 각 플레이는 액션 중심의 조우로 가득할 것이며, 모든 미션은 보상을 수집하고, 장비 구성을 개선하고, 다음 도전을 준비할 기회가 될 것입니다.

Čas je potekel이 진정으로 차별화되는 점은 캐릭터 빌딩에 있습니다. 이 게임에는 전통적인 클래스가 없습니다 – 대신, 여러분의 장비가 역할을 정의합니다. 엄격한 제한 없이 자신의 플레이 스타일에 맞게 어떤 조합의 장비라도 섞어 맞출 수 있습니다. 장비는 강력한 무기부터 지원 도구까지 다양할 것이며, 모든 조합은 팀이 전투를 처리하는 방식을 바꿀 것입니다. 따라서 이 시스템은 플레이어들이 예측 불가능한 조우에서 살아남기 위해 다양한 구성을 실험할 수 있게 해줄 것입니다.

더 나아가, 테더 시스템(Tether System)은 스쿼드가 가까이 붙어 있을 때 공유 버프, 치유, 스탯 향상을 제공하여 보상할 것입니다. 함께 머물며 능력을 효과적으로 결합하는 것은 미션을 클리어하고, 적의 물결에서 살아남으며, 붕괴하는 시간대를 팀으로 진행하는 데 중요할 것입니다.

게다가, 변화하는 환경과 다양한 적 위협 덕분에 액션은 계속 다양하게 유지될 것입니다. 드래곤, 킬러 로봇, 돌연변이 생물체가 같은 미션에 나타날 수 있어, 스쿼드는 전술을 적응시키고 장비를 창의적으로 사용해야 합니다. 개발자들은 시즌별 콘텐츠, 리더보드, 출시 후 추가될 PvP 모드에 대해서도 암시했습니다. 따라서 핵심 협동 로그라이크 게임플레이 위에, 플레이어들을 장기간 몰입시킬 경쟁적이고 지속적인 요소들이 있을 것입니다.

Razvoj

Futuristični oklepni lik stoji v skalnatem znanstvenofantastičnem naselju

Čas je potekel은 사용자 생성 게임을 위한 코어 플랫폼을 구축한 것으로 가장 잘 알려진 샌마테오 스튜디오 Igre Manticore가 제작하고 있습니다. 팀은 이 프로젝트에 대한 비전과 어떻게 차별화시키고 싶은지에 대해 분명히 밝혔습니다.

Manticore Games의 최고 크리에이티브 책임자 Jordan Maynard는 “우리는 Čas je potekel으로 내가 가장 좋아하는 게임플레이 메커니즘인 로그라이크, 실시간 멀티플레이어, MMO 레이드의 최고의 측면들을 결합한 완전히 독특하고 독창적인 경험을 만들고 싶었습니다”라고 말했습니다. CEO Frederic Descamps는 “Manticore의 사명은 복잡하고 몰입감 있는 멀티플레이어 경험을 창조하는 것입니다. 우리는 코어 [사용자 생성 콘텐츠] 플랫폼과 언리얼을 사용하여 Čas je potekel을 대규모로 확장 가능한 역동적인 우주로 구축했습니다. 우리는 이미 더 많은 시대와 [플레이어 대 플레이어] 모드, 추가 플랫폼을 계획하고 있습니다”라고 덧붙였습니다.

트레일러

Out of Time의 발표 트레일러에서 우리는 시간대가 순수한 혼돈 속에서 충돌하는 세계로 빠져듭니다. 영상은 붕괴하는 세계를 뚫고 싸우며 창의적인 장비로 팀을 이루는 스쿼드들의 빠른 속도의 몽타주를 보여줍니다. 캐릭터들은 빛나는 무기를 휘두르며 역사적이고 미래적인 설정이 뒤섞인 야생적인 환경에서 적들과 맞서 싸웁니다. 따라서 아직 트레일러를 보지 않았다면, 게임의 액션을 확인하기 위해 살펴볼 가치가 있습니다.

출시일, 플랫폼 및 에디션

Ekipa pustolovcev se v gozdu sooči z velikanskim svetlečim vijoličnim robotom

Čas je potekel은 올 가을 에픽게임즈 스토어를 통한 PC에서 24.99달러에 출시될 예정이며, 사전 주문은 이미 시작되었습니다. 먼저 구매하는 사람들은 게임이 시작될 때 자랑할 수 있는 소량의 독점 인게임 보상을 받습니다. 게임은 현재 PC 전용이지만, Manticore Games는 향후 추가 플랫폼에 대한 계획을 확인했으므로 콘솔 플레이어들은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 또한, 최신 업데이트와 발표를 위해 게임의 공식 소셜 미디어 계정을 tukaj에서 꼭 팔로우하세요.

Amar je navdušenec nad igrami in samostojni pisec vsebin. Kot izkušen pisec vsebin o igrah je vedno na tekočem z najnovejšimi trendi v igralniški industriji. Ko ni zaposlen z ustvarjanjem privlačnih člankov o igrah, ga lahko najdete v virtualnem svetu kot izkušenega igralca.

Best Of

Out of Time:知っておくべきすべてのこと

Plakat igre »Out of Time«, na katerem se junaki borijo z okostnjaki, pošastmi in roboti.

時間そのものが粉々に砕け散った世界を想像してみてください。時代全体が絡み合った混乱に陥り、現実はもはや安定していません。中世の時代にいるかと思えば、次の瞬間には未来的な都市を駆け抜けている――それがたった一つのミッション内で起こるのです。これが、Čas je potekelの混沌とした遊び場です。崩壊するタイムラインに放り込まれ、高速ペースのアクションが詰め込まれた、協力プレイ対応のローグライクです。

これは、激しいラン、クリエイティブな装備構成、そして再挑戦を促す報酬でプレイヤーを夢中にさせるために作られたゲームです。ここでは、そのストーリー、ゲームプレイ、トレーラー、リリース日、プラットフォーム、開発チーム――基本的に、Čas je potekelを最も興味深い今後のマルチプレイヤーゲームの一つにしているすべての要素を見ていきます。

Out of Timeとは?

Lik v risanem slogu v rumeni obleki stoji v žarečem fantazijskem gozdu

Čas je potekelは、最大4人のプレイヤーがチームを組んで崩壊するタイムラインで生き延びる、マルチプレイヤー対応のローグライクアクションゲームです。このゲームは、ローグライクの再プレイ可能なランと、協力アクションゲームのチームワークと連携を組み合わせています。各ランでは、「ザ・シャタリング」と呼ばれる事件によって過去、現在、未来が衝突した混沌とした空間にプレイヤーが投げ込まれます。目標はシンプル――不安定なタイムラインを戦い抜き、襲い来る敵を生き延び、次のランに向けて強くなって帰還することです。

このコンセプトがユニークなのは、複数の時代を一つのアクション体験に融合させている点です。プレイヤーは、中世の城、現代都市、未来的な荒廃地が隣り合わせに存在する、変化する環境で戦います。さらに、ゲームは装備中心のシステムを採用しており、プレイヤーが独自の戦闘スタイルを構築できます。武器やガジェットが戦い方を定義し、ダメージ、サポート、防御のいずれに焦点を当てるかが決まります。これらのアイデアが相まって、Čas je potekelはタイムラインがシフトする戦闘と創造的なチーム戦略で際立っています。

Zgodba

Liki uporabljajo energijske napade v neonsko osvetljeni fantazijski bojni areni

Čas je potekelの舞台は、「ザ・シャタリング」として知られる壊滅的な事件の後です。この事件により、過去、現在、未来が一つの混沌とした現実に衝突してしまいました。この災害は世界を絡み合った状態に陥れ、重なり合うタイムラインが予測不能な戦場を生み出しています。あらゆる時代から危険が現れるため、人類全体にとって生存は困難な挑戦となっています。

この分断された世界で、インフィニトピアは生存者たちの最後の避難所として機能しています。異なる時代の人々がここに集い、残された文明を守ろうとしています。その安全を維持するため、生存者たちはタイムラインが崩壊し、致死的な脅威が待ち受ける不安定な地域へと向かわなければなりません。これらの脅威には、ドラゴン、歪んだ獣、殺人ロボット、変異したカニなどが含まれ、時間の流れが壊れたためにすべてが同時に出現します。人類の使命は、この混沌を押し戻し、現実を取り戻すことです。

igranje

Oklepni lik strelja z velikim orožjem sredi eksplozij in sovražnikov

Čas je potekelはまだリリースされていませんが、これまでに分かっている情報からは、チームワークを強く重視した、高速で混沌としたゲームプレイの姿が浮かび上がります。最大4人のプレイヤーが複数のキャラクターから選択し、あらゆる時代から危険が現れる可能性がある崩壊するタイムラインでのミッションに挑みます。各ランはアクション重視の遭遇戦で満たされ、すべてのミッションが報酬を集め、装備を改善し、次の挑戦に備える機会となります。

Čas je potekelが真に際立つ点は、キャラクタービルドにあります。このゲームには伝統的なクラスは存在しません――代わりに、あなたの役割は装備によって定義されます。厳格な制限なく、あらゆる組み合わせの装備をミックスマッチして、自分のプレイスタイルに合わせることができます。装備は強力な武器から支援ツールまで多岐にわたり、あらゆる組み合わせがチームの戦闘の進め方を変えるでしょう。したがって、このシステムにより、プレイヤーは予測不能な遭遇戦を生き延びるために異なるセットアップを試すことができます。

さらに、「テザーシステム」は、スクワッドが接近していることを報酬とし、共有バフ、ヒーリング、ステータス向上を提供します。一緒に行動し、効果的に能力を組み合わせることが、ミッションをクリアし、敵の波を生き延び、チームとして崩壊するタイムラインを進むために重要となるでしょう。

さらに、変化する環境と多様な敵の脅威により、アクションは常に変化に富んだものになります。ドラゴン、殺人ロボット、変異生物が同じミッションに出現する可能性があり、スクワッドは戦術を適応させ、装備を創造的に使用することを強いられます。開発者はまた、季節コンテンツ、リーダーボード、さらには発売後のPvPモードの追加にも言及しています。したがって、コアとなる協力プレイローグライクゲームプレイに加えて、プレイヤーを長期的に夢中にさせる競争要素と継続的要素が存在するでしょう。

razvoj

Futuristični oklepni lik stoji v skalnatem znanstvenofantastičnem naselju

Čas je potekelは、ユーザー生成ゲームのためのプラットフォーム「Core」で最もよく知られるサンマテオのスタジオ、Igre Manticoreによって制作されています。チームはこのプロジェクトに対するビジョンと、どのようにして他と差別化したいかを明確にしています。

Čas je potekelでは、私のお気に入りのゲームプレイメカニクス――ローグライク、リアルタイムマルチプレイヤー、MMOレイドの最高の側面――を組み合わせた、完全にユニークでオリジナルな体験を作りたかったのです」と、Manticore Gamesのチーフクリエイティブオフィサー、Jordan Maynardは述べています。CEOのFrederic Descampsは次のように付け加えました。「Manticoreの使命は、複雑で没入感のあるマルチプレイヤー体験を作ることです。私たちは、Core [ユーザー生成コンテンツ] プラットフォームとUnrealを使用して、Čas je potekelを大規模に拡張可能なダイナミックな宇宙として構築しました。私たちはすでに、さらなる時代や[プレイヤー対プレイヤー]モード、追加のプラットフォームを計画しています。」

napovednik

Out of Timeの発表トレーラーでは、タイムラインが純粋な混沌の中で衝突する世界に飛び込みます。映像は、スクワッドが創造的な装備でチームを組み、崩壊する世界を戦い抜く様子を高速ペースでモンタージュで見せています。キャラクターは輝く武器を振るい、歴史的かつ未来的な設定が入り混じった荒々しい環境で敵と戦います。したがって、まだトレーラーをご覧になっていない方は、ゲームのアクションが動いている様子を見るためにチェックする価値があります。

リリース日、プラットフォーム、エディション

Ekipa pustolovcev se v gozdu sooči z velikanskim svetlečim vijoličnim robotom

Čas je potekelは今秋、Epic Games Store経由のPCで24.99ドルで発売される予定で、予約注文はすでに開始されています。早期購入者は、ゲームが開始された際に自慢できる限定のゲーム内報酬の小さなバンドルを入手できます。現時点ではPC専用ですが、Manticore Gamesは将来的な追加プラットフォームの計画を確認しており、コンソールプレイヤーは要チェックです。また、最新のアップデートと発表については、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントをこ ち らでフォローしてください。

Amar je navdušenec nad igrami in samostojni pisec vsebin. Kot izkušen pisec vsebin o igrah je vedno na tekočem z najnovejšimi trendi v igralniški industriji. Ko ni zaposlen z ustvarjanjem privlačnih člankov o igrah, ga lahko najdete v virtualnem svetu kot izkušenega igralca.

Best Of

Vse, to smo vedeli

Plakat igre »Out of Time«, na katerem se junaki borijo z okostnjaki, pošastmi in roboti.

Stell dir ein Spiel vor, in dem die Zeit selbst zerbrochen ist. Ganze Epochen sind in ein wirres Durcheinander zusammengestürzt, und die Realität ist nicht mehr stabil. In einem Moment bist du in einer mittelalterlichen Ära, im nächsten rennst du durch eine futuristische Stadt – und das alles innerhalb derselben Mission. Dies ist der chaotische Spielplatz von Čas je potekeleno Ko-op-Roguelike, bei dem dich jeder Run in kollabierende Zeitlinien voller temporeicher Action wirft.

Es ist die Art von Spiel, die dich mit intensiven Runs, kreativen Ausrüstungs-Zusammenstellungen und Belohnungen, die dich zum Wiedereinstieg animieren, bei der Stange halten soll. Hier werfen wir einen Blick auf die Story, das Gameplay, den Trailer, das Veröffentlichungsdatum, die Plattformen und das Team dahinter – kurz gesagt, alles, was Čas je potekel zu einem der faszinierendsten kommenden Multiplayer-Spiele macht.

Was ist Out of Time?

Lik v risanem slogu v rumeni obleki stoji v žarečem fantazijskem gozdu

Čas je potekel ist ein Multiplayer-Roguelike-Actionspiel, in dem sich bis zu vier Spieler zusammenschließen, um in kollabierenden Zeitlinien zu überleben. Das Spiel vereint die wiederholbaren Runs eines Roguelikes mit der Teamarbeit und Koordination von Ko-op-Actionspielen. Jeder Run wirft die Spieler in einen chaotischen Raum, in dem Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft nach einem Ereignis namens “The Shattering” aufeinandertreffen. Dein Ziel ist einfach – kämpfe dich durch instabile Zeitlinien, überlebe den Ansturm und kehre gestärkt für den nächsten Run zurück.

Das Konzept ist einzigartig, weil es mehrere Epochen zu einem einzigen Action-Erlebnis verschmilzt. Spieler kämpfen in sich ständig verändernden Umgebungen, in denen mittelalterliche Burgen, moderne Städte und futuristische Ödlande Seite an Seite existieren. Darüber hinaus nutzt das Spiel ein ausrüstungsfokussiertes System, das es den Spielern ermöglicht, ihren eigenen Kampfansatz zu entwickeln. Waffen und Gadgets definieren, wie du kämpfst, ob du dich auf Schaden, Unterstützung oder Verteidigung konzentrierst. Gemeinsam machen diese Ideen Čas je potekel zu einem herausragenden Spiel dank seiner zeitlinienverschiebenden Kämpfe und kreativen Teamstrategien.

Zgodba

Liki uporabljajo energijske napade v neonsko osvetljeni fantazijski bojni areni

Čas je potekel spielt nach einem katastrophalen Ereignis, das als “The Shattering” bekannt ist und dazu führte, dass Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu einer chaotischen Realität kollidierten. Diese Katastrophe ließ die Welt in einem verworrenen Zustand zurück, in dem sich überlappende Zeitlinien ein unberechenbares Schlachtfeld geschaffen haben. Gefahr kann aus jeder Epoche auftauchen, was das Überleben für die gesamte Menschheit zu einer Herausforderung macht.

In dieser zersplitterten Welt dient Infinitopia als letzter sicherer Hafen für Überlebende. Menschen aus verschiedenen Epochen versammeln sich hier, um zu schützen, was von der Zivilisation übrig geblieben ist. Um es zu sichern, müssen die Überlebende in instabile Regionen aufbrechen, in denen Zeitlinien kollabiert sind und tödliche Bedrohungen lauern. Zu diesen Bedrohungen gehören Drachen, verdrehte Bestien, Killerroboter und mutierte Krebse, die alle aufgrund des gebrochenen Zeitflusses gemeinsam auftauchen. Die Mission der Menschheit ist es, das Chaos zurückzudrängen und die Realität zurückzuerobern.

igranja

Oklepni lik strelja z velikim orožjem sredi eksplozij in sovražnikov

Čeprav Čas je potekel noch nicht veröffentlicht ist, zeichnet das, was wir bisher wissen, ein Bild von schnellem, chaotischem Gameplay mit starkem Fokus auf Teamarbeit. Bis zu vier Spieler können aus mehreren Charakteren wählen, um Missionen in kollabierenden Zeitlinien zu bestreiten, wo Gefahr aus jeder Epoche auftauchen kann. Jeder Run wird mit actionlastigen Begegnungen gefüllt sein, und jede Mission wird eine Chance sein, Belohnungen zu sammeln, Ausrüstungen zu verbessern und sich auf die nächste Herausforderung vorzubereiten.

Wo sich Čas je potekel wirklich abhebt, ist im Charakteraufbau. Es gibt keine traditionellen Klassen in diesem Spiel – stattdessen definiert deine Ausrüstung deine Rolle. Du kannst jede Kombination von Ausrüstung mischen und anpassen, um sie deinem Spielstil anzupassen, ohne starre Grenzen. Die Ausrüstung reicht von mächtigen Waffen bis hin zu unterstützenden Werkzeugen, und jede Kombination wird verändern, wie ein Team mit Kämpfen umgeht. Dieses System wird es den Spielern also ermöglichen, mit verschiedenen Setups zu experimentieren, um unvorhersehbare Begegnungen zu überleben.

Darüber hinaus wird das Tether-System Squads belohnen, die nahe beieinander bleiben, indem es geteilte Buffs, Heilung und Statusverbesserungen bietet. Zusammenbleiben und Fähigkeiten effektiv zu kombinieren, wird wichtig sein, um Missionen zu meistern, Feindewellen zu überleben und als Team durch die kollabierenden Zeitlinien voranzukommen.

Darüber hinaus bleibt die Abwechslung dank sich verändernder Umgebungen und vielfältiger Feindbedrohungen erhalten. Drachen, Killerroboter und mutierte Kreaturen können in derselben Mission auftauchen und zwingen Squads dazu, ihre Taktiken anzupassen und ihre Ausrüstung kreativ einzusetzen. Die Entwickler haben auch saisonale Inhalte, Bestenlisten und sogar PvP-Modi für die Zeit nach dem Launch angedeutet. Neben dem Kern-Gameplay des Ko-op-Roguelikes wird es also auch wettbewerbsorientierte und fortlaufende Elemente geben, um Spieler langfristig zu binden.

Razvoj

Futuristični oklepni lik stoji v skalnatem znanstvenofantastičnem naselju

Čas je potekel je iz Igre Manticore entwickelt, dem Studio aus San Mateo, das vor allem für die Entwicklung der Core-Plattform für nutzergenerierte Spiele bekannt ist. Das Team hat seine Vision für dieses Projekt und wie es sich abheben soll, klar kommuniziert.

"Z Čas je potekel wollten wir ein völlig einzigartiges und originelles Erlebnis schaffen, das meine liebsten Gameplay-Mechaniken kombiniert: die besten Aspekte von Roguelike, Echtzeit-Multiplayer und MMO-Raids”, sagte Jordan Maynard, Chief Creative Officer bei Manticore Games. CEO Frederic Descamps fügte hinzu: “Manticores Mission ist es, komplexe, immersive Multiplayer-Erlebnisse zu schaffen. Wir haben Čas je potekel als ein massiv erweiterbares, dynamisches Universum mit der Core [nutzergenerierte Inhalte]-Plattform und Unreal aufgebaut. Wir planen bereits weitere Epochen und [Player-versus-Player]-Modi sowie zusätzliche Plattformen.”

Trailer

Im Ankündigungstrailer für Out of Time tauchen wir in eine Welt ein, in der Zeitlinien in purem Chaos kollidieren. Das Material zeigt eine temporeiche Montage von Squads, die sich mit kreativer Ausrüstung zusammenschließen, während sie durch kollabierende Welten kämpfen. Charaktere schwingen leuchtende Waffen und bekämpfen Gegner in einer wilden Mischung aus historischen und futuristischen Settings. Wenn du den Trailer also noch nicht gesehen hast, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, um die Action des Spiels in Bewegung zu sehen.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

Ekipa pustolovcev se v gozdu sooči z velikanskim svetlečim vijoličnim robotom

Čas je potekel soll diesen Herbst für PC über den Epic Games Store für 24,99 $ erscheinen, Vorbestellungen sind bereits möglich. Frühe Käufer erhalten ein kleines Bündel exklusiver Ingame-Belohnungen, mit denen sie bei Veröffentlichung des Spiels prahlen können. Während das Spiel vorerst nur für PC erhältlich ist, hat Manticore Games Pläne für zusätzliche Plattformen in der Zukunft bestätigt, also sollten Konsolenspieler dranbleiben. Für die neuesten Updates und Ankündigungen solltest du außerdem den offiziellen Social-Media-Kanälen des Spiels tukaj folgen.

Amar je navdušenec nad igrami in samostojni pisec vsebin. Kot izkušen pisec vsebin o igrah je vedno na tekočem z najnovejšimi trendi v igralniški industriji. Ko ni zaposlen z ustvarjanjem privlačnih člankov o igrah, ga lahko najdete v virtualnem svetu kot izkušenega igralca.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.