заглушки Майло Окампо, генеральный директор 8-bit Esports LLC — Серия интервью — Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Интервью

Майло Окампо, генеральный директор 8-bit Esports LLC — серия интервью

обновленный on

Майло Окампо имеет 16-летний опыт работы с такими компаниями, как Riot Games, созданием их коллегиальной инициативы, Blizzard Entertainment, проведением их национального коллегиального турнира по Hearthstone и Team Liquid, а также содействием их присутствию в социальных сетях. В настоящее время Майло курирует 8-bit esports, коллегиальную команду UNLV, в качестве соучредителя и генерального директора.

Что зажгло вашу первоначальную любовь к играм?

Я вырос на Филиппинах и постоянно был окружен видеоиграми. Мой папа часто водил нас в игровые автоматы и компьютерные кафе, чтобы посмотреть, как он играет в Street Fighter или Command and Conquer. Однако настоящая любовь пришла, когда я впервые сыграл в Pokemon Sapphire. Я так увлекся этой игрой, что никогда не бросал ее. У всех в моей жизни была глубокая связь с видеоиграми. Если бы я навещал своих двоюродных братьев, мы бы играли в Super Smash Bros. Melee, в начальной школе мы все играли бы в покемонов в столовой, в средней школе мы играли в Mario Kart, а в старшей школе мы играли в League of Legends. Моя любовь к играм шла рука об руку с моей любовью к людям и сообществу, потому что они постоянно были жизненной силой всех моих отношений.

Какая у тебя была любимая игра в детстве?

В детстве моей любимой игрой определенно был Pokemon Ruby/Sapphire/Emerald. У меня были все 3 игры и я провел в них более 500 часов.

Вы являетесь соучредителем 8-bit Esports LLC, которая является коллегиальной киберспортивной организацией. Можете ли вы рассказать нам больше об этой организации и что побудило вас создать ее?

Раньше 8-bit Esports была коллегиальной организацией. Это было нашим происхождением. Поскольку я скоро закончу учебу, я всегда планировал вывести 8-битный киберспорт из UNLV в саму индустрию. На данный момент UNLV Esports — это коллегиальная организация, а 8-bit Esports — профессиональная киберспортивная команда.

Что в конечном итоге подтолкнуло нас к запуску коллегиальной программы, так это любовь к сообществу. В 2012 году Riot Games объявила о коллегиальной инициативе, направленной на лучшее обслуживание своей основной демографической группы. В первоначальную программу было принято всего 20 школ, и UNLV была одной из них. У нас с братом была история создания клубов видеоигр, потому что мы основали «Киберспортивный клуб» в средней школе еще в 2006 году и проводили турниры много лет до поступления в колледж. После того, как нас приняли в программу Riot, у нас появилась уникальная возможность учиться у профессионалов отрасли и формировать всю коллегиальную инфраструктуру, которая существует и по сей день.

Коллегиальный клуб был для нас способом построить сообщество и завести друзей на всю жизнь. До организации наша группа друзей просто встречалась в библиотеке и играла в лигу между занятиями, и мы получали массу удовольствия. Программа Riot позволила нам поделиться своей любовью к видеоиграм со всем кампусом и обеспечить веселое времяпрепровождение между занятиями в больших масштабах.

Профессиональная команда — это кульминация моих 15-летних знаний в области киберспорта, которые я применяю на практике, чтобы в конечном итоге представлять Лас-Вегас на самых высоких соревнованиях. Миссия 8-bit Esports — собрать все игровое сообщество Вегаса и предоставить геймерам возможность более глубокого и значимого взаимодействия с киберспортом. У нас есть множество общественных инициатив, таких как благотворительные стримы, общественные мероприятия и обучающие учебные курсы, которые принесут пользу геймерам с разными интересами. Наша профессиональная команда похожа на Raiders или Golden Knights. В ближайшие несколько лет мы будем представлять Лас-Вегас в таких профессиональных лигах, как Rocket League Championship Series, League Championship Series и Overwatch League.

Какова ваша повседневная роль в 8-bit?

Моя роль как в коллегиальной организации, так и в профессиональной организации очень похожа. Я делегирую задачи другим своим учредителям и руководителям, а также встречаюсь со спонсорами и партнерами. Моя основная роль заключается в том, чтобы направлять организации в правильном направлении посредством разработки стратегии и интеграции желаний и ценностей сообщества в нашу культуру и миссию.

Что вас больше всего волнует в киберспорте?

Доступность всего этого. Киберспорт для всех и для всех. Киберспорт воплощает поговорку «Вы получаете то, что вкладываете». Если вы хотите стать профессионалом, усердно тренируйтесь и соревнуйтесь во многих турнирах, которые проходят каждый день. Если вы хотите подружиться, найдите все дискорд-группы и онлайн-платформы, чтобы связать вас с единомышленниками, или ходите на коллегиальные мероприятия. Если вы хотите работать в отрасли, учитесь у тех, кто уже проводит мероприятия в вашем регионе, и активно общайтесь. Киберспорт невероятно открыт и инклюзивен для всех, кто искренне хочет быть там.

Вы сыграли важную роль в запуске Hyper X Esports Arena в Luxor Hotel & Casino. Не могли бы вы провести нас по пути от момента, когда вы впервые услышали об этой идее, до ее окончательного воплощения?

Я бы не сказал, что сыграл важную роль, однако многие организации, которые хотят иметь киберспортивное присутствие в Вегасе, пришли к 8-bit/UNLV для той или иной формы сотрудничества. Созданная организация определенно преуспела в размещении и развитии местного игрового сообщества, поэтому, когда строилась арена, они хотели знать, как лучше всего поддержать наши цели, чтобы они могли связаться с нашим сообществом. Когда я впервые услышал об этом, я был взволнован. Это было специальное крупномасштабное мероприятие, которое должно было действительно привлечь внимание к Вегасу. Пока они строили арену, я несколько раз звонил креативному директору Allied Esports, чтобы обсудить их цели и планы и посмотреть, сможем ли мы объединить наши стратегии. После этого я был единственным представителем киберспорта среди других руководителей Вегаса во время турне в касках. Во время их мягкого открытия я пригласил игроков из колледжа, выигравших чемпионат (мы только что выиграли первый турнир Mountain West Esports), и заполнил зал футболками UNLV Esports. Мы были невероятно хорошо представлены и взволнованы во время первого открытия арены. Теперь я считаю, что у арены очень сильная идентичность и присутствие в сообществе, и они проводят абсолютно лучшие киберспортивные постановки в городе. Я вожу свою семью туда каждый раз, когда они приезжают в гости.

Вы были удивлены тем, насколько хорошо сложилась Hyper X Esports Arena? Как часто вы посещаете?

Я был очень удивлен тем, как выглядела арена и какой производственной ценностью она давала. До COVID я приезжал хотя бы раз в месяц, чтобы поучаствовать в каких-то турнирах.

В настоящее время вы помогаете с первым киберспортивным/игровым заведением, которое будет предлагаться в жилом комплексе под названием Тосканское нагорье который находится в Лас-Вегасе. Какое видение стояло за этим?

Видение состоит в том, чтобы стать первым (и лучшим) жилым комплексом с киберспортивным залом. Эта гостиная собирается заполнить огромный пробел в отрасли, сняв все барьеры для входа и позволив людям испытать киберспорт самым непреодолимым образом. Будет множество социальных мероприятий и турниров, но самым уникальным будут образовательные мероприятия, которые помогут информировать людей, которые колеблются или сбиты с толку культурой в целом. Эта гостиная создаст прецедент, который сделает культуру киберспорта мейнстримом.

Какую информацию вы можете сообщить об игорном заведении Тосканского нагорья?

Огромное количество мероприятий и удобств, которые будут в этом лаундже, просто поразительны. В одной комнате будет 12 современных игровых ПК, 5 консолей следующего поколения и спортивный симулятор виртуальной реальности. Турниры и общественные мероприятия предоставят уникальный и захватывающий опыт, который в конечном итоге сблизит сообщество Тосканского нагорья, а если вы колеблетесь, образовательные мероприятия познакомят вас с миром и помогут стать потрясающими в любой видеоигре, которую вы выберете.

Есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы рассказать о киберспорте или любом другом проекте, над которым вы работаете?

Самый большой барьер, с которым сталкивается киберспортивное сообщество, — это общение. Люди с ресурсами не разговаривают с людьми с опытом и знаниями, даже если они оба хотят одного и того же. Причина, по которой мы все так уверены в успехе Tuscan Highlands, заключается в том, что управленческая команда невероятно открыта и увлечена изучением киберспорта, и они не боялись не знать. Они полностью понимали, что один размер не подходит всем и что параллели между киберспортом и традиционными видами спорта заходят далеко.

И, наконец, если вы хотите следить за тем, как мы переходим от коллегиальной организации к профессиональной киберспортивной команде, подписывайтесь на наши социальные сети: @8bit_esports или @8bitesports.

Спасибо за интервью, читатели, желающие узнать больше, должны посетить 8-bit esports.

Антуан Тардиф — генеральный директор гейминг.нет, и всегда любил игры, а также питает особое пристрастие ко всему, что связано с Nintendo.