заглушки Микки Тредвелл, инженер-программист Atawhai Interactive — серия интервью — Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Интервью

Микки Тредвелл, инженер-программист Atawhai Interactive — серия интервью

опубликованный

 on

Мы встретились с ребятами из Atawhai Interactive, «крошечной» независимой студии, расположенной в Отепоти, Те Вайпоунаму, чтобы обсудить их предстоящую атмосферную летную игру. Тороа: Небесный вызов. Достаточно сказать, что если вы Он вы являетесь поклонником авиации и не совсем уверены, на какие горизонты нацелиться в следующий раз, тогда вам следует остаться здесь на некоторое время. Давай поговорим на индейке — извини, альбатрос.

Расскажите нам немного об Atawhai Interactive. Как все началось и что вдохновило вас заняться игровой индустрией?

Микки: Atawhai Interactive начинала как группа из четырех друзей: себя(программирование), Лиза Блейки (ведущий повествователь), Коннор Бридсон (артист) и Макс Ховард-Мартенс (технологии и концепт-арт). К тому времени, когда мы все знали друг друга, Лиза и Коннор уже были ветеранами, а мы с Максом на протяжении многих лет вместе работали над различными художественными и техническими проектами. Мы все говорили о желании вместе поработать над каким-то проектом — как над настоящим взрослым коммерческим проектом — но мы знали, какой объем работы потребуется, и что нам понадобится финансовая поддержка, чтобы начать работу над ним. Введите CODE («Новозеландский центр цифрового мастерства»).

Примерно в то же время мы играли с соответствующего объемаигровые дизайны, финансируемая правительством организация под названием «КОД» начала работу в нашем родном городе Отепоти (Данедин, Новая Зеландия). Мы представили CODE нашу игру (с очень тщательно продуманной документацией), и они согласились профинансировать разработку нашего прототипа.

Вооружившись бюджетом и ноутбуком, мы встретились в прекрасном баре под названием гав и зарегистрировал компанию онлайн. Мы работаем над Тороа: Небесный зов с тех пор.

С какими трудностями вы сталкиваетесь как независимый разработчик? Есть ли у вас какие-нибудь советы тем, кто хочет пойти по тем же стопам?

Микки: В небольшой команде каждый должен носят множество шляп и неизбежно должны брать на себя роли, которых они не ожидали. Хотя я номинально являюсь ведущим программистом Тороа: Небесный зов Я также выполняю много производственной работы и множество случайных мелких работ, которые возникают в процессе управления небольшой компанией. Планирование спринта может усложниться, если вам придется отстранить половину команды от производства, чтобы собрать новую офисную мебель.

Есть еще денежная сторона дела; «Инди» обычно не означает «наполненный капиталом». Помимо создания видеоигр, значительная часть нашего времени тратится на то, чтобы убедиться, что мы можем оплатить наши счета. Вы должны быть готовы к откровенным разговорам о том, сколько вы можете себе позволить, а это влечет за собой высокий уровень доверия и ответственности внутри вашей команды.

Давайте поговорим о вашей предстоящей игре, Тороа: Небесный вызов. Что это такое и что могут ожидать потенциальные игроки?

Микки: Тороа: Небесный вызов — это атмосферная приключенческая игра с повествовательным сюжетом, в которой игрок летает через Тихий океан в роли альбатроса. «Тороа» в переводе означает «альбатрос». te рео Маори (язык маори), действие игры происходит на te ao Маори (отражает мировоззрение маори).

Что касается того, что вы можете ожидать: вы, игрок, будете грести по поверхности океана, взлетать (с плеском) в небо и парить на ветрах Тавириматеа, Бог ветров и погоды. Мир вокруг вас населен другими персонажами Тихого океана (дельфины, чайки, угри, пингвины, киты, кальмары, крабы, сальпы…) и визуализируется с помощью вы Маори (традиционное искусство маори) по эскизам сказочных ХермахинаЭкетон.

Иногда я описываю его как симулятор ходьбы для игроков, которые предпочитают летать, хотя это немного упрощенно. Несмотря на то, что игра основана на повествовании, мы приложили много усилий, чтобы сделать игровой процесс летающим от момента к моменту. Zoomy и увлекательный, а также существует множество механик взаимодействия персонажей, сбора предметов, бонусов на основе кальмаров и мини-игр.

Итак, может ли кто-нибудь зайти и поиграть? Или это что-то, что больше подходит определенному типу геймеров?

Микки: Каждый должен иметь возможность играть в эту игру, это наша цель. Мы хотим, чтобы игра была доступна очень широкой аудитории, поэтому, если вам слишком сложно играть, это моя вина.

Если бы вам пришлось сравнивать его с другой игра, что это будет? Или вы бы описали Тороа: Небесный зов как что-то более оригинальное и неслыханное?

Микки: Он имеет много общего с ДНК Поездка, Abzuи Короткий поход: игры, в которых ценится история, движение и окружающая среда. Может быть, немного Здесь домен Дельфин там.

Тороа: Небесный зов хотя это определенно странная птица. Это похоже на авиасимулятор, но с элементами управления, предназначенными для обычных людей. Это классная повествовательная игра, но с такими буст-кольцами, как Sonic the Hedgehog.

Toroa: Skycall — трейлер геймплея

И является Тороа: Небесный зов единственное, что у вас запланировано на этот год? Есть ли какие-нибудь неписаные идеи, с которыми вы сейчас экспериментируете?

Микки: Тороа: Небесный зов безусловно, наш приоритет номер один большую часть этого года, но мы также работаем над списком потенциальных Игры 2 конструкции. Я пока ничего не могу обсудить Извините, но наблюдайте за этим пространством.

Для тех, кто хочет поддержать вас в вашем путешествии, в котором лучше всего начать? Помимо Kickstarter, есть ли у вас какие-либо социальные сети или информационные бюллетени, на которые подписчики могут подписаться?

Микки: Абсолютно! Вы можете следить за нами на TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ, а также вы можете подписаться на нашу рассылку обновлений на сайте atawhaiinteractive.com. Мы также поддерживаем сообщество Discord, к которому вы можете получить доступ через веб-сайт. Бросать список наш путь в Steam — это также отличный способ помочь нам на пути к выпуску.

Какие-нибудь заключительные слова для наших читателей?

Микки: Спасибо так мух, что прочитал! Посетите наш Discord, если хотите узнать больше о Тороа: Небесный зов и следите за этим позже в этом году. Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выкрикнуть прямую трансляцию камеры Royal Albatross на YouTube: это круглосуточная прямая трансляция альбатросов, гнездящихся недалеко от нашего города, и это постоянный источник вдохновения в нашем офисе. Вы не поверите, насколько пушистый детеныш альбатроса.

Спасибо за ваше время. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть еще несколько Тороа: Небесный зов в ближайшие месяцы!

Чтобы быть в курсе событий Atawhai Interactive, не забудьте связаться с командой в их официальной социальной сети. здесь. Кроме того, вы можете посетить их веб-сайт для получения дополнительной информации. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.