Интервью
Анахита Далмия, сооснователь Alterea – Интервью
Анахита Далмия – двукратный опубликованный автор и сооснователь Alterea, компании, создающей крупномасштабные trải nghiệm на пересечении иммерсивного театра и интерактивных игр, позволяющих участникам войти в другой мир, где они могут испытать разворачивающуюся историю.
Вы описываете себя как человека, увлеченного тем, как истории могут вдохновлять людей и формировать их точку зрения. Вырастали ли вы, погружаясь в книги, фильмы и другие типы историй?
Я абсолютно был погружен в истории с самого раннего возраста. Я был тем ребенком, который мог прочитать книгу в день. Я всегда был приклеен к телевизору или какому-то игровому устройству, и позже я занимался театром в течение 4 лет в школе. Мое любимое занятие было представлять, как все могло бы произойти, если бы я был в тех невероятных ситуациях сам; я помню, как сидел и проводил часы в автобусе, едя туда и обратно из школы, глядя в окно и представляя, какой первый покемон я бы выбрал и с какими друзьями я бы пошел на приключения.
Я начал использовать написание как способ исследовать разные миры моего воображения, а затем перешел к театру, который побуждал меня оживлять мое воображение в живом, осязаемом виде. Я стал интересоваться «Театром угнетенных», который является одним из ранних примеров иммерсивного театра, позволяющего людям принимать решения в качестве персонажей для обучения и изменения.
Я помню, когда мне было 12 лет, учительница спросила нас, кем мы хотим стать, когда вырастем. И я сказал ей, что хочу быть историей, достойной рассказа. Это все еще остается сегодня и стало основой тех trải nghiệm, которые я создаю.
Какие истории наиболее вдохновляли или резонировали с вами?
Это трудный вопрос: я люблю многие истории по разным причинам. Одна история, которую я особенно ценю, – это真ная история, которую моя мать поделилась со мной о таксисте в Индии, который хотел, чтобы его сын имел ту жизнь, которую он сам никогда не имел возможности иметь. Однажды, когда он вез джентльмена в аэропорт, он сказал: «Сэр, я знаю, что я не знаю вас, но я хочу, чтобы мой сын имел будущее. Все его одноклассники имеют богатых родителей, которые могут получить им стажировки, но у меня ничего нет. Я не знаю, что – если что-то – вы можете сделать, чтобы помочь, но если вы сможете помочь моему сыну получить стажировку, я буду очень благодарен». Джентльмен дал таксисту свою визитную карточку и сказал ему, чтобы он связался с ним. И затем джентльмен – один из самых уважаемых врачей в стране – дал сыну таксиста стажировку в больнице, и молодой парень открыл в себе талант к медицине. Он стажировался там каждый год, подал заявление и поступил в Стэнфорд на полную стипендию. Сегодня сын таксиста является одним из ведущих медицинских экспертов в Индии. Эта история напоминает мне о силе вопроса – если вы никогда не спросите, вы никогда не получите, и вы можете получить больше, чем ожидаете, спросив.
Я также любил серию «Далеко-далеко» Энид Блайтон, потому что она пробудила во мне интенсивное желание исследовать, открывать и представлять, каким может быть мир. Я восхищался «39 загадками», когда стал немного старше, по аналогичным причинам, особенно потому, что она подчеркивала, насколько обыденна реальность, погружаясь в истории фигур, таких как Распутин, и мест, таких как катакомбы Парижа.
Вы сейчас работаете над стартапом под названием Alterea, который сочетает иммерсивный театр и интерактивные игры, чтобы создать трансформирующие trải nghiệm, в которых каждый человек имеет возможность стать героем. Можете ли вы рассказать нам историю создания Alterea?
С тех пор, как я впервые познакомился с Августо Боалем и «Театром угнетенных» в школе, я стал одержим вопросом о том, как создать trải nghiệm, в которых каждый человек может стать героем. Театр дает людям возможность увидеть истории, становящиеся осязаемой реальностью; однако я вскоре обнаружил, что дизайн игр – это единственная форма истории, в которой потребители могут действительно принимать значимые решения, влияющие на исход trải nghiệm. Моя первая попытка объединить эти медиа была хэллоуинским лабиринтом в школе, который превратился в городской карнавал с более чем 200 учащимися, 50 лавками, музыкальными представлениями, конкурсами и аукционами искусства.
В колледже я последовал за своим лабиринтом хэрри-поттерской альтернативной реальностью (ARG), хотя я даже не знал, что такое ARG. Для этого я также установил более 17 партнерств по всему университету, собрал 28 000 долларов, привлек более 100 студентов и принял более 400 участников, которые смогли присоединиться к революции или защитить американскую школу волшебства против нее. На следующий год я применил уроки из моей предыдущей попытки и создал trải nghiệm на тему мифологии с еще большим бюджетом, командой и историей. Используя эти trải nghiệm, я наконец смог основать Alterea, чтобы профессионально производить такие trải nghiệm. Это использует все мои отношения в USC, Ротари, сообществе Forbes, Ассоциации тематического развлечения и оставшихся представителей иммерсивного мира, чтобы сделать иммерсивные trải nghiệm более мейнстримными.
Можете ли вы описать, что участник должен ожидать от trải nghiệm?
Вот моя лифт-питч: представьте, что вы участник в Вестворлде или игроке в реальной жизни видеоигре. Вы находитесь в физическом пространстве, взаимодействуя с реальными игроками и неигровыми персонажами, и принимаете решения и действия, которые будут продвигать историю вперед.
Вот trải nghiệm участника Ascend, тематического trải nghiệm мифологии, над которым мы ранее работали, если это интересно:
Прежде чем я войду в дверь, у меня есть роль: полубог-child Чанъе, китайской богини луны. Я вхожу на гору Олимп через портал и, используя карту, вижу лагеря для четырех пантеонов богов: Майя, египетских, китайских и греческих. Там есть игры в стрельбу из лука, битву и магию, майяский корт, тёмный подземный мир и храм знаний.
Зевс открывает мероприятие, представляя богов и побуждая нас играть в их игры и зарабатывать очки для победы в дружеском соревновании. Желая встретиться со своей богиней-матерью, я играю в игру со стрельбой из лука с ней. Говоря с ней после, однако, Чанъе кажется обеспокоенной. «Император Жаде объявил, что мой смертный муж Хоуи и я никогда не сможем быть вместе. Вышлете ли вы ему мою любовь? Вы можете добраться до него, используя Майя Видение Змея.»
Я отправляюсь в квест, где я разговариваю и играю в игры с богами из каждого пантеона, зарабатывая их доверие. Когда я возвращаюсь к Чанъе с любовным сообщением ее мужа, она впускает меня в секрет: «Хотя может показаться, что Зевс собрал нас для невинного воссоединения, он на самом деле здесь, чтобы набрать демигодов». Она объясняет, что Мордиаль, оригинальный создатель богов, восстает и хочет вернуть свою власть. «Если я поддержу Орден богов, борющихся с восстанием Мордиаля, вы думаете, что они позволят мне посетить моего мужа? Или вы думаете, что помощь союзникам Мордиаля в создании революции позволит Хоуи и мне быть вместе?» Когда она дальше объясняет план Мордиаля по устранению свободной воли человечества, я рассматриваю последствия. В конечном итоге я убежден идеей Революции о том, что способность человечества принимать плохие решения привела к мировому разрушению. Чанъе ведет меня к Артемиде, которая инициирует меня в Революцию с одним из пяти символических заклинаний. Четыре других символа в ее комнате намекают на неразгаданные истории. Остальная часть вечера проходит в размытом потоке деятельности, когда я отправляюсь на новые квесты, помогаю тайным романам расцвести и отравляю богов.
В конце вечера Зевс начинает объявлять, какой пантеон выиграл соревнование, когда разгорается эпическая битва между богами. Когда кажется, что боги на моей стороне проиграют, наш лидер вызывает Мордиаля, ослабляя богов. Теперь нам, демигодам, необходимо бороться, чтобы защитить наших богов и завершить пробуждение Мордиаля. Пока другие играют в игру, чтобы сражаться с противостоящими богами, я решаю загадку, которая раскрывает истинное имя Зевса, позволяя мне победить его.
Благодаря моим усилиям Революция побеждает и полностью пробуждает Мордиаля. Когда пантеоны разделяются, я следую за Чанъе, которая сражалась рядом со мной, чтобы создать эту Революцию. Она носит горько-сладкую улыбку, когда она берет свободную волю лидера своего пантеона. Теперь ничего не может держать ее и ее любовь apart.
Когда «ASCEND» подходит к концу, я оглядываюсь вокруг горы Олимп, размышляя о своем trải nghiệm. Я задаюсь вопросом, какие другие пути я мог бы пройти и куда они бы меня привели, как меня, так и историю. Я никогда не чувствовал себя так свободным, чтобы выбрать свой путь на мероприятии, так любопытным о других историях, разворачивающихся вокруг меня, и вдохновленным осязаемым влиянием, которое я создал.
Почему быть героем своей истории, а не пассивным наблюдателем, так важно?
Я действительно верю, что мы переходим от времени рассказывания историй к времени проживания историй. Когда люди видят пассивное развлечение, такое как книги или фильмы, их первая реакция – «Что, если я был там? Буду ли я друзьями с Роном или Гермионой? Буду ли я бежать к дракону или от него?» Традиционные формы медиа ставят вопросы только как гипотетические, поскольку вы не лично переживаете trải nghiệm. Напротив, мы производим фантастическую реальность. Мы создаем миры, где мы можем держать зеркало и сказать нашим участникам: «Это то, что вы сделали. Это были последствия. Теперь вы можете подумать о том, почему». Это позволяет людям рассмотреть свои собственные ценности и потенциал, а не просто рассматривать «что они бы сделали в ситуации».
Можете ли вы описать, какой процесс и что вы ищете в компаниях, которые подходят к Alterea для совместного построения миров?
Alterea – это чрезвычайно совместная компания, и поэтому для нас важно тщательно выбирать наших партнеров. Мы ищем сотрудников, которые амбициозны в своем видении и реалистичны в своих ожиданиях. Мы любим работать с людьми, которые являются командными игроками и поддерживающими, когда мы проходим через чрезвычайно изнурительный процесс производства вместе. Мы также очень ценим компании, которые четко знают, чего они хотят, что они могут предложить и чего они ожидают от нас. Основной бонус, если они заботятся о том, что мы делаем: глубоком построении мира, предоставлении игрокам агентности и создании коллективного влияния.
Мы обычно начинаем разговоры с потенциальными сотрудниками, работая вместе, чтобы придумать цели trải nghiệm и выводы, которые мы можем использовать в качестве наших северных звезд на протяжении всего творческого процесса. После этого мы определяем творческие, финансовые и логистические факторы, с которыми мы имеем дело, включая ресурсы и ограничения. Затем мы строим командные нормы со всеми нашими сотрудниками, которые очерчивают поведенческие ожидания, варьирующиеся от ценностей, политики общения, рабочих часов, систем обратной связи и многое другое.
Мы начинаем процесс создания через мозговой штурм, где мы пытаемся иметь разнообразную группу и всех соответствующих заинтересованных сторон, чтобы начать видеть, что возможно. Когда появляются идеи, которые нам нравятся, мы сокращаем размер нашей команды и начинаем углубленное построение мира, которое затем эволюционирует в многие отделы, включая дизайн игр и производство, чтобы оживить мир.
Можете ли вы рассказать нам о некоторых предыдущих интерактивных trải nghiệm, над которыми работала Alterea?
Вот некоторые из предыдущих trải nghiệm, над которыми мы работали:
Алохомора: Откройте Волшебный Мир – иммерсивное театральное мероприятие с общей повествовательной линией, основанной на серии книг о Гарри Поттере Дж.К. Роулинг. Мероприятие проходило в Илверморне, американской школе волшебства, где участники соревновались в глобальном Турнире Трех Волшебников, чтобы обеспечить вечеславную славу. Однако над волшебным миром после Вольдеморта нависла угроза кровного превосходства – и директор использует турнир, чтобы построить международную магическую армию, которая будет противостоять тайной, но мощной коалиции Смертельщиков. Мы реализовали эту повествовательную линию через живое действие, иммерсивный театр, тематические игры и комнату побега.
Ascend: Когда Мифы Падают, Герои Возникают – иммерсивное и интерактивное мероприятие с комнатой побега, уникальными побочными сюжетами, арками персонажей и играми, чтобы создать пространство, где аудитория может «выбрать свою собственную приключение» и активно участвовать в сюжетной линии. Для мероприятия боги четырех мифологических пантеонов призывают своих полубогов-детей, чтобы отпраздновать свое семейное воссоединение, чтобы продвигать послание терпимости и инклюзивности. На праздновании боги просят своих детей решить более крупную угрозу: боги из каждого пантеона исчезают, и боги и полубоги должны объединиться, чтобы бороться с силами, заговорившими против них. В то же время другие боги собирают своих детей против своих родителей. Аудитория должна выбрать, на чью сторону они присоединятся в эпическом финале в конце вечера.
Агенты Влияния – онлайн-спа-опыт, направленный на то, чтобы оснастить игроков необходимыми инструментами для выявления и борьбы с дезинформацией. Каждый день игроки отправлялись на эпизодические шпионские миссии, через которые они были знакомы с инструментами искажения информации, включая проверку фактов, диаграммы медиа-предвзятости и детекторы фотошопа. Они также учили навыки, чтобы избежать обмана, признавая логические ошибки и манипуляцию данными. Мы собирали данные игроков, чтобы выявить закономерности обучения и пробелы в знаниях о дезинформации с целью адаптации trải nghiệm для образовательных программ в будущем.
Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться об Alterea?
Что продолжает выделяться для меня в Alterea, – это наша корпоративная культура. Как компания, мы построили совместную среду, где каждый может действительно взять на себя ответственность за продукт. В результате у нас есть невероятная команда. Люди присоединяются к нам за видением, но они остаются из-за команды; несколько членов команды сказали, что это лучшая команда, с которой они когда-либо работали. Кроме того, мы все креативщики с очень сильным процессом и акцентом на измеримом влиянии. В индустрии развлечений все может стать срочным и непредсказуемым, но то, как наша команда справляется со всем в организованном и хорошо спланированном порядке, «атипично» для креативной компании – и мы делаем это без стандартизации или компрометации продукта!
Спасибо за отличное интервью, мне действительно понравилось узнавать о ваших взглядах на жизнь и игры, читателям, которые хотят узнать больше, следует посетить Alterea.











