ciot Mickey Treadwell, inginer software la Atawhai Interactive — Seria de interviuri - Gaming.net
Conectează-te cu noi

interviuri

Mickey Treadwell, inginer software la Atawhai Interactive — Seria de interviuri

Publicat

 on

Ne-am întâlnit cu oamenii de la Atawhai Interactive, un studio independent „micuț” cu sediul în Ōtepoti, Te Waipounamu, pentru a discuta despre viitorul lor joc de zbor atmosferic, Toroa: Skycall. Este suficient să spui asta, dacă tu sunt un pasionat de aviație și nu sunteți pe deplin sigur pe ce orizonturi să vă puneți ochii în continuare, atunci ar trebui să rămâneți un timp. Să vorbim cu curcan - scuze, albatros.

Povestește-ne puțin despre Atawhai Interactive. Cum a început totul și ce te-a inspirat să urmărești o miză în industria jocurilor de noroc?

Mickey: Atawhai Interactive a început ca un grup de patru prieteni: eu(programare), Lisa Blakie (proiectul narativ), Connor Bridson (general de artă) și Max Howard-Martens (tehnologie și artă conceptuală). Lisa și Connor erau deja veterani în momentul în care ne cunoșteam cu toții, iar Max și cu mine lucrasem împreună la diferite proiecte de artă și tehnologie de-a lungul anilor. Am vorbit cu toții despre dorința de a lucra împreună la un proiect - ca un proiect comercial adevărat adult - dar știam cantitatea de muncă implicată și că vom avea nevoie de sprijin financiar pentru a demara. Introduceți CODE („Centrul de excelență digitală din Noua Zeelandă”).

Pe vremea când ne jucam încadrate în mod corespunzătorgame designs, o organizație de finanțare susținută de guvern numită „CODE” a început să funcționeze în orașul nostru natal Ōtepoti (Dunedin, Noua Zeelandă). Ne-am propus jocul la CODE (cu o documentație foarte atentă) și au fost de acord să ne finanțeze dezvoltarea prototipului.

Înarmați cu un buget și un laptop, ne-am întâlnit la un bar minunat numit bătătură și a încorporat compania online. Am lucrat la Toroa: Skycall de atunci.

Care sunt unele dintre greutățile cu care vă confruntați ca dezvoltator independent? Aveți vreun sfat pentru cei care doresc să urmeze aceiași pași?

Mickey: Într-o echipă mică, toată lumea trebuie sa poartă numeroase pălării și, inevitabil, trebuie să-și asume roluri la care nu se așteptau. În timp ce eu sunt programatorul principal Toroa: Skycall Fac, de asemenea, multă muncă de producție și orice număr de locuri de muncă mici aleatorii care apar în procesul de operare a unei companii mici. Planificarea sprintului se poate complica atunci când trebuie să scoți jumătate din echipă din producție pentru a asambla noul mobilier de birou.

Există, de asemenea, partea de bani a lucrurilor; „indie” în general nu înseamnă „încărcare cu capital”. Pe lângă realizarea efectivă a unui joc video, o parte semnificativă din timpul nostru este petrecută asigurându-ne că ne putem plăti facturile. Trebuie să fiți pregătiți pentru niște conversații sincere despre cât vă puteți permite să vă plătiți, iar asta implică un nivel ridicat de încredere și responsabilitate în cadrul echipei dvs.

Să vorbim despre meciul tău viitor, Toroa: Skycall. Ce este și ce se pot aștepta potențialii jucători să găsească?

Mickey: Toroa: Skycall este un joc de aventură atmosferic, bazat pe narațiuni, în care jucătorul zboară peste Pacific ca un albatros. „Toroa” înseamnă „albatros” în te reo Maori (limba maori), iar jocul are loc în te ao Maori (reflectă o viziune asupra lumii maori).

În ceea ce privește ceea ce vă puteți aștepta să găsiți: dvs., jucătorul, veți vâsli pe suprafața oceanului, veți decola (stropitor) pe cer și veți pluti pe vânturile Tāwhirimātea, Zeul vântului și al vremii. Lumea din jurul tău este populată cu alte personaje ale Pacificului (delfini, pescăruși, anghile, pinguini, balene, calmari, crabi, salpe…) și redate cu tu Maori (artă tradițională maori) desene de fabulos HeramāhinaEcetonă.

Uneori îl descriu ca un simulator de mers pe jos pentru jucătorii care preferă să zboare – deși este puțin reductiv. Deși este bazat pe narațiune, am depus mult efort pentru a face jocul zburător din moment în moment zoomy și antrenant, și există o varietate de mecanici în jurul interacțiunii cu personaje, colecție de articole, power-up-uri bazate pe calmari și mini-jocuri.

Deci, poate cineva să sară și să se joace? Sau este ceva care este puțin mai potrivit pentru o anumită rasă de jucători?

Mickey: Oricine ar trebui să poată juca jocul, acesta este scopul nostru. Ne dorim ca jocul să fie accesibil unui public foarte larg, așa că dacă îți este prea greu să joci, asta e răul meu.

Dacă ar fi să-l compari cu un alt joc, care ar fi? Sau ai descrie Toroa: Skycall ca ceva ceva mai original și mai nemaiauzit?

Mickey: Împărtășește mult ADN cu Călătorie, ABZU, și O scurtă excursie: jocuri care valorează povestea, mişcare și mediul înconjurător. Poate o strop de Ecco il Delfin acolo.

Toroa: Skycall este cu siguranță o pasăre ciudată totuși. Este asemănător unui simulator de zbor, dar cu comenzi concepute pentru mulțimea obișnuită. Este un joc narativ chill, dar cu boost-rings ca Sonic Hedgehog.

Toroa: Skycall - Trailer de joc

Si este Toroa: Skycall singurul lucru pe care îl aveți în pregătire pentru anul acesta? Există idei nescrise pe care le experimentați în prezent?

Mickey: Toroa: Skycall este cu siguranță prioritatea noastră numărul unu pentru cea mai mare parte a acestui an, dar lucrăm și la lista noastră de potențial Joc 2 desene. Nimic din ce să pot discuta încă scuze dar priveste acest spatiu.

Pentru cei care doresc să vă sprijine în călătoria dvs., Unde este cel mai bun loc pentru a începe? Kickstarter-ul deoparte, aveți vreun handle social sau newslettere la care urmăritorii se pot abona?

Mickey: Absolut! Ne puteti urmari pe TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ și vă puteți abona la mailer-ul nostru pentru actualizări la atawhaiinteractive.com. De asemenea, menținem o comunitate Discord pe care o puteți accesa prin intermediul site-ului web. Aruncarea a wish list drumul nostru pe Steam este, de asemenea, o modalitate excelentă de a ne ajuta pe drumul spre lansare.

Vreo cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Mickey: Multumesc mult mde citit! Consultați Discordul nostru dacă doriți să aflați mai multe despre Toroa: Skycall și fii atent la el mai târziu în acest an. Aș dori să profit de această ocazie pentru a striga Live Royal Albatross Cam on YouTube: este un flux live de 24 de ore cu albatroșii care cuibăresc lângă orașul nostru și este o sursă constantă de inspirație în biroul nostru. N-ai crede cât de pufos este un pui de albatros.

Multumesc pentru timpul acordat. Așteptăm cu nerăbdare să mai vedem câteva Toroa: Skycall în următoarele luni!

Pentru a fi la curent cu Atawhai Interactive, asigurați-vă că vă informați cu echipa pe adresa lor socială oficială aici. Alternativ, puteți vizita site-ul lor pentru informații suplimentare aici.

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.