ciot Maru Nihoniho, fondator la Metia Interactive — Seria de interviuri - Gaming.net
Conectează-te cu noi

interviuri

Maru Nihoniho, fondator la Metia Interactive — Seria de interviuri

Publicat

 on

Nu a fost cu multă vreme în urmă când ne-am dat seama pentru prima dată Gardianul Maia, un joc de acțiune și aventură la persoana a treia de la studioul din Noua Zeelandă, Metia Interactive. De la anunțul său inițial, echipa a fost atât de amabil încât să adauge puțin context suplimentar asupra premisei jocului; în special, legătura sa fermă cu cultura maori. Am decis să ajungem din urmă cu fondatorul și directorul general al Metia Interactive, Maru Nihoniho, pentru a obține o perspectivă și mai profundă asupra culturii respective.

Povestește-ne puțin despre Metia Interactive. Cum a început totul pentru tine și ce te-a inspirat să creezi jocuri video?

Marcă: Am început să joc jocuri arcade de la vârsta de unsprezece ani și era curios despre cum se făceau jocurile pe calculator. Pe măsură ce am îmbătrânit, m-as juca jocuri de actiune-aventura și m-aș gândi în sinea mea, cât de uimitor ar fi dacă personajul ar fi Maori și într-o lume maori și să fiu capabil să interacționez cu cultura mea în acest mediu.

În 2002, Am decis că voi pleca într-o călătorie pentru a înțelege ce este industria jocurilor și cum aș putea intra în ea. A trebuit să mă supun unei dezvoltări de joc desigur, dar atunci nu existau cursuri specifice de dezvoltare a jocurilor. Au existat Subiecte jocurile includ, cum ar fi modelarea 3D, grafica 2D și codificarea so Am găsit următorul cel mai bun curs pe care l-am putut face și acesta a fost a diploma de un an in multimedia, dar it încă nu m-a învățat cum să fac jocuri video.

Am decis să plec în străinătate Australia și SUA la conferințe de joc precum E3 și GDC. As ascultam dezvoltatorii care vorbesc despre dezvoltarea jocurilor și aș sta acolo cu un blocnotes și un pix și aș scrie totul. Apoi m-aș întoarce în Noua Zeelandă și m-aș încerca aplicarea acestor cunoștințe. A fost un lung drum, dar a meritat.

The gândit de creare a unui Maori jocul a fost motivația mea și Am fondat compania mea Metia Interactive în 2003. Am decis că voi face jocuri în care să-i aduc pe noștri Maori cultură la viață pe platformele de jocuri.

Implementarea temelor culturale și a moștenirii locale în jocurile tale a devenit o a doua natură pentru tine. Care este procesul de gândire din spatele acestui lucru și de ce crezi că jocurile video sunt vasele ideale pentru a explora astfel de lucruri?

Marcă: Vreau să fac jocuri acea evidențiază cultura noastră pe scena mondială, astfel încât poveștile noastre să poată fi spuse cu vocea noastră. Fie că este bazat pe mitologie, a tribal tradițional poveste, sau o poveste inspirată, este încă vocea noastră cea care spune lumii povestea noastră. Istoria noastră nu a făcut-o mereu fost scris de ne, adică poveștile noastre, vocile noastre nu au fost spuse de noi, de oameni.

Avem poveștile noastre în alte medii, cum ar fi filmul și televiziunea, unde popoarele indigene își spun poveștile cu propria lor voce. Și acele povești sunt uimitoare. Sunt autentice și vă oferă o lumea reala vedere asupra diferitelor culturi. Să ne spunem poveștile prin jocuri este o altă platformă pentru noi pentru a face asta dar diferența is în loc să privești doar, ascultare, sau citind poți face toate astea și fii în controlul călătoriei tale în poveste. Jocurile pe care le facem sunt despre promovarea unei conexiuni cu cultura noastră.

Cultura maori joacă în mod clar un rol major și în lucrările tale. Ne poți spune puțin mai multe despre asta?

Marcă: Este vorba despre conexiune, conectarea mea și a altora la cultura noastră. Este și despre explorare. Mă gândesc la cultura noastră din diferite puncte de vedere, de exemplu, cum arată cultura noastră în viitor? Cât de mult s-a schimbat din cultura noastră? S-a schimbat? Pentru a răspunde la acestea întrebări, I Priviți trecutul și prezentul din marile călătorii pe care strămoșii noștri le-au făcut prin Pacific până la efectele de colonizare. Cum suntem, ca Maori, să ne spunem propriile noastre povești și poveștile strămoșilor noștri? Ce instrumente putem folosi? Pentru mine este platforma de jocuri.

Mpoveștile āori și limbajul sunt integrante în a noastră jocuri, dar wNu doar încorporăm cultura noastră în jocuri, ci aducem teme maori în afacerea prea. Pentru noi, este vorba de a-i aduce pe cei din echipa noastră care nu sunt maori în lumea noastră și îmbrățișându-i astfel încât ei simțiți-vă confortabil, deoarece vor realiza aceste jocuri care sunt grele în povești și teme culturale.

Să vorbim despre meciul tău viitor, Gardianul Maia. Ce este și ce se pot aștepta jucătorii să găsească?

Marcă: Tutore Maya încorporează elemente ale unei lumi științifico-fantastice distopice, dar reprezentările autentice ale culturii maori sunt inima lui care bate. În împletirea culturii tradiționale maori, sculpturilor și ta moko (tatuaj) cu o întorsătură științifico-fantastică distinctă, Tutore Maya transgresează reprezentările istoricizate ale culturii maori. Tutore Maya este sinonim cu prospețimea futurismelor indigene. 

Tutore Maya o aventură-acțiune pentru un singur jucător, la persoana a treia, cu o poveste hibridă istorică/științifico-fantastică și conținut cultural autentic care va crea o experiență imersivă semnificativă.

Jucătoarea își asumă rolul Maiei, care este motivată și, într-o călătorie, să-și salveze lumea după ce oamenii ei sunt infectați cu moartea Gray, o toxină din aer. Călătoria îl duce pe jucător prin ținuturile frumoase și accidentate ale Insulei de Sud, pornind de la așezarea satului din munți, prin păduri, pământuri sălbatice și în centre tehnologice abandonate de mult.

de-a lungul lumea, jucătorul va întâlni personaje noi, va întâlni monștri agresivi și se va apropia de descoperirea trei obiecte care îi vor ajuta să salveze lumea, trei coșuri de cunoștințe - Ngā Kete Wānanga.

Guardian Maia Cinematic

Și este acesta un joc în care oricine poate sări și să-l joace? Aveți vreun sfat de oferit potențialilor nou-veniți?

Marcă: Ne dezvoltăm Tutore Maya pentru lume. Pentru Maori, va fi un alt mod de a ne vedea cultura și de a juca o poveste care se poate relata. Este o modalitate de a vezi cum we reflectat înapoi prin joc lume. Pentru non-Maori va fi o nouă experiență în care vor vedea frumusețea în arta, sculpturile și tatuajele noastre dar și să interacționeze cu valorile noastre culturale și să învețe și o parte din limba noastră. Ei vor experimenta toate acestea în timp ce se joacă printr-un neiertătoarea Noua Zeelandă post-apocaliptică.

Deci, ce urmează pentru tine, dacă nu te deranjează că te întreb? Ai de gând să lansezi jocuri noi în următorul an sau doi? Dacă da, ați putea să ne spuneți puțin despre el/ele?

Marcă: I avea intenționează să proiecteze și să dezvolte mai multe jocuri bazate pe cultura noastră, dar pe termen scurt, în următorii 2-3 ani, vom termina și vom lansa Tutore Maya.

Există vreo modalitate prin care potențialii fani să vă susțină în eforturile dvs. actuale? Există canale sociale sau buletine informative despre care cititorii noștri ar trebui să le cunoască?

Marcă: Noi impartim dezvoltare actualizări pe Tutore Maya prin intermediul platformelor de social media TIC-tacInstagram Facebook, și X. Avem și un abonament formular pe site-ul nostru web și o pagină Steam. Toate linkurile pot fi găsite prin intermediul nostru .

Mulțumesc pentru timpul acordat!

Pentru a fi la curent cu Metia Interactive și cu jocurile sale viitoare, asigurați-vă că vă informați cu echipa pe adresa lor socială oficială aici. În caz contrar, puteți vizita site-ul lor pentru mai multe informații aici.

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.