Melhor de
World of Warcraft: 6 Melhores Zonas Iniciais (Edição Horda)
Desde 2004, a Blizzard luta com unhas e dentes para manter os jogadores atraídos por World of Warcraft e seus muitos segredos que unem Azeroth. Com novas regiões sendo descobertas e raças surgindo, o MMORPG continua nos surpreendendo a cada nova expansão da linha do tempo. Mas, embora jogos como Shadowlands elevem o reino como o conhecemos, algumas coisas nunca mudam de fato nos menores recantos deste mundo avassalador. Como as zonas iniciais, por exemplo.
É certo que World of Warcraft aumentou seus componentes de narrativa à medida que novas raças foram introduzidas. As cinemáticas foram entrelaçadas entre as linhas de missão, os dubladores começaram a se comprometer com seus papéis em um nível totalmente novo - seja uma participação especial ou um personagem completo, e a jogabilidade evoluiu de matança de javali sem sentido para conquistas profundamente envolventes.
Com isso em mente, precisamos respeitar quem merece. World of Warcraft deu vida a tantas raças fascinantes através de suas zonas iniciais e, por fim, forjou os laços entre nós e nossos personagens para o longo caminho que temos pela frente. No entanto, acreditamos que existem lugares melhores para começar do que outros. Mas vamos começar do começo.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore definitivamente não é o lugar mais bonito para se mudar, isso é certeza.
Lá atrás, quando World of Warcraft ainda estava encontrando seus pés como um MMORPG, as zonas iniciais geralmente nunca ultrapassavam os limites de missões de busca repetitivas e massacrando animais selvagens mesquinhos sem pensar. A facção Tauren, embora seja uma das raças visualmente mais impressionantes para iniciar sua jornada, é provavelmente a pior do grupo em geral. E embora isso possa desencadear alguns fãs de Tauren por aí, há uma razão genuína por trás da colocação nesta lista.
Resumindo: Mulgore é monótono e essencialmente um deserto árido com muito pouco para deixar você de queixo caído. As missões são tão divertidas quanto se esperaria de uma sequência de iniciação de MMORPG — só que com metade do enredo e o dobro da monotonia. E, no geral, por mais decepcionante que seja — os primeiros sessenta minutos inteiros não oferecem nada além de um passeio vazio por algumas das regiões mais decepcionantes de Azeroth. E, sabe, isso é decepcionante para uma raça tão espetacular.
5. Vale das Provações (Troll/Orc)

É certo que não é a paleta de cores mais aventureira do mundo.
Embora o Vale das Provações já tenha sido celebrado por ser um farol de orgulho para a Horda e um ponto central entre facções irmãs, o cânion deserto entrou em declínio em nossos livros, à medida que novas raças se estabeleceram em Azeroth. Claro, isso não quer dizer que o berço dos Orcs e Trolls não seja um lugar decente para se desenraizar e se ramificar. Quer dizer, claro, as missões são um pouco inusitadas e não muito diferentes do capítulo de Mulgore — mas entre as falhas reside uma sensação genuinamente nostálgica — uma que estamos sempre ansiosos para revisitar repetidamente.
É justo dizer que os Orcs são praticamente a raça preferida quando se trata de jurar lealdade à Horda. Além de serem extremamente intimidadores, eles também são uma espécie completa pela qual somos automaticamente atraídos desde o início. E, felizmente para nós, o Vale das Provações é um verdadeiro crédito para a raça e um bastião de alegria que sempre desejamos representar, independentemente do nível ou status.
4. Clareiras de Tirisfal (mortos-vivos)

Os Renegados praticamente ensacam o ouro apenas para a estranheza.
Afinal, quem não quer se afundar em um cemitério por duas horas, não é mesmo? Graças à abordagem da Blizzard aos flagelados, os jogadores têm podido descer ao reino dos mortos-vivos e revirar lápides há mais de uma década. Sendo uma das regiões mais distorcidas de World of Warcraft, as Clareiras de Tirisfal reúnem alguns dos cenários mais sombrios e histórias de fundo de quebrar ossos que você terá o prazer de mergulhar. E é exatamente por isso que adoramos.
Ao contrário de Mulgore ou do Vale das Provações, Tirisfal Glades apresenta algo muito mais singular em seu segmento de abertura. Os terrenos ocos são assustadoramente pitorescos, as sequências de missões são lamentavelmente maravilhosas e o conceito geral é verdadeiramente fascinante, embora incrivelmente insano. Os mortos-vivos são um grupo bem-humorado, mesmo nos melhores momentos, e, apesar da falta de vigor, seu lar ainda produz uma quantidade impressionante de vida, mesmo depois de dezessete anos. Isso sim é impressionante.
3. Eversong Woods (Elfo Sangrento)

Podemos pensar em lugares piores para iniciar sua busca.
É verdade — quando a Burning Crusade chegou a Azeroth, todos imediatamente agarraram a oportunidade de se tornar o próximo rei Elfo Sangrento de Queenpin. Claro, é compreensível, considerando sua aparência adornada com joias e comportamento misterioso. Dito isso, embora a raça como um todo seja visualmente atraente a olho nu, ainda é a zona de partida que leva a espécie a patamares admiráveis. Felizmente para nós, porém, a Floresta do Canto Eterno é o local perfeito para alcançar tamanha grandeza.
Além de ser um lugar encantador para se passear em geral, a Floresta do Canto Eterno também apresenta uma história de abertura bastante interessante. Claro, é essencialmente um confronto entre matar e buscar, como manda o padrão de World of Warcraft — mas a escritura dos Elfos Sangrentos é definitivamente um pouco mais elaborada e intrigante do que as outras. No geral, o local de nascimento dos Elfos Sangrentos é uma propriedade fascinante que esbanja encantamento e cenários de contos de fadas.
2. Ilha Errante (Pandaren)

Parece que World of Warcraft e Shangri-La andam de mãos dadas.
Quando você pensa em monges pandas corpulentos em World of Warcraft, provavelmente imagina monastérios no topo de montanhas e rodas do carma espalhadas por todos os lados. E embora isso seja verdade, a facção Pandaren também é um dos reinos mais fascinantes para se juntar. Com uma enxurrada de cenas para absorver e a iminente escolha de qual lado escolher, jogar com o adorado Pandaren rapidamente se torna a maneira mais emocionante de começar sua conquista de Azeroth.
Além de oferecer inúmeras missões únicas, a Ilha Errante também embeleza sua jornada com vistas verdadeiramente impressionantes e marcos históricos para absorver. Com traços da cultura Pandaren espalhados por todos os cantos do mapa, a metrópole nebulosa nos envolve em seus mistérios e tradições. Combine esse nível de charme com uma série de consequências envolventes que pairam sobre cada movimento seu — e você terá uma abertura verdadeiramente incrível.
1. Kezan (Duende)

Kezan tem uma série de qualidades estranhas que não podemos deixar de amar.
Ao contrário das outras facções da Horda, a raça Goblin apresenta um nível de loucura que nos leva imediatamente às suas origens. A partir do momento em que ocupamos o lugar de nosso amiguinho travesso, Kezan se abre para um ambiente lotado onde os locais acenam para você encontrar seu lugar entre os malucos habitantes da cidade. Kezan, embora um tanto pesado para os olhos às vezes, graças às rodovias sinuosas e ao cenário steampunk, talvez seja o melhor lugar para chamar de lar em toda Azeroth.
Em termos de sequências de missões, Kezan definitivamente apresenta uma das histórias mais envolventes que se aprofundam em um mundo em constante mudança. As missões sem sentido de matar e buscar são reduzidas a tarefas minúsculas, e o conceito geral é muito mais divertido do que a rotina diária. No geral, a facção Goblin, embora totalmente insana, é talvez a comunidade mais atraente para absorver. Aliás, se tivéssemos a escolha, ficaríamos mais do que felizes em passar nossos primeiros vinte níveis vagando pela cidade cinzenta. Boa jogada, Blizzard. Boa jogada.