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Análise de Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)

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Marvel’s Spider-Man 2 Review

É impressão minha ou 2023 está tendo uma sequência incrível na história dos jogos? Lançamentos estelares têm chegado às lojas quase toda semana, o mais recente sendo Marvel’s Spider-Man 2 para PS5. Após a bela homenagem ao Homem-Aranha em 2018 com Marvel’s Spider-Man e a subsequente ascensão do pupilo do Homem-Aranha, lançado aos holofotes e assumindo o trabalho do bom super-herói amigão da vizinhança de onde o Peter parou, a Insomniac Games e a Sony retornam com um terceiro sucesso: Marvel’s Spider-Man 2. É difícil dizer que Marvel’s Spider-Man 2 é realmente bom após o lançamento massivamente bem-sucedido de seus predecessores. Como é o estilo da Sony e da Insomniac, títulos blockbuster como esses frequentemente fazem pequenos ajustes aqui e ali para entregar uma experiência mais polida. Como resultado, o produto final costuma ser, mais ou menos, excepcional. Mas mesmo assim, faremos o possível para não demonstrar viés ou nostalgia de Marvel’s Spider-Man nesta análise. Simplesmente vamos desmontar Marvel’s Spider-Man 2 e revelar o que todos estamos morrendo de vontade de saber: Vale a pena comprar Marvel’s Spider-Man 2?

Uma Aranha Radioativa Me Mordeu, Agora Eu Combato o Crime

Marvel’s Spider-Man 2 Todos sabemos a história. Uma rara aranha radioativa morde Peter Parker, transformando-o em um super-humano aracnídeo. Isso torna o Pete mais forte e rápido e lhe dá reflexos afiados. E mais? Ele se cura sozinho e tem um sexto sentido avançado de poder. Mas nada disso supera sua habilidade de escalar paredes e tecer teias, daí seu codinome de super-herói: Homem-Aranha. Como nas entradas anteriores, Marvel’s Spider-Man 2 foca em uma narrativa cativante para conduzir suas missões principais e secundárias. Ele infunde uma escrita forte entregue por performances excepcionais que capturam a emoção e expressão dos personagens perfeitamente. Os visuais também estão deslumbrantes, com animações emitindo realismo e detalhes dignos de um filme blockbuster. Acompanhamos não um, mas dois Homens-Aranha, cada um com trajetórias únicas, mas compartilhando conexões interpessoais sólidas e as lutas internas que todo Homem-Aranha enfrentou ao longo dos anos. Eles vivem vidas duplas. Peter luta para encontrar seu caminho após completar seu diploma em biofísica na Universidade de Columbia. Miles, por outro lado, se despede de seus amigos que vão para a faculdade, deixando-o preso à responsabilidade de proteger Nova York dos vilões prestes a serem revelados. Tanto Peter quanto Miles estão um pouco mais velhos do que nas histórias dos predecessores. No entanto, de várias formas, eles ainda parecem lutar consigo mesmos e com os relacionamentos ao seu redor. Encontrar o equilíbrio perfeito entre um ser humano normal e um super-herói sempre será difícil, principalmente quando um gigante de areia ataca a cidade no início do novo emprego de Peter como professor de ciências na escola de Miles.

Mesmo Trabalho, Ferramentas Diferentes

Marvel’s Spider-Man 2 Ter dois Homens-Aranha em um jogo é cativante. Faz sentido, junto com enredos únicos, projetar jogabilidades distintas para cada um. Dessa forma, o jogo parece mais extenso do que é, com a liberdade de alternar entre Peter e Miles à vontade e testar suas capacidades em vários cenários. Miles e Peter agora têm árvores de habilidades individuais e uma terceira combinada para ambos. Isso ajuda a dar a ilusão de jogar com personagens diferentes, onde Peter fará coisas que Miles não pode fazer, e vice-versa. Miles continua cultivando seus poderes bioelétricos a níveis excepcionais, ficando mais forte que Peter conforme você progride. Enquanto isso, Peter começa com braços robóticos e mais tarde se imbui do infame traje preto do Venom. Diferenças mais sutis os distinguem, como a invisibilidade de Miles, mais alcance e agilidade em comparação com Peter. Jogar com Peter e Miles resulta em uma ação explosiva de tirar o fôlego, muito mais do que qualquer jogo do Homem-Aranha já realizou. O valor de choque e a intriga nas histórias dos predecessores estão ausentes aqui. Em seu lugar, há um foco explícito na ação—sem reclamações alguma. As teias do Homem-Aranha são úteis em quase todos os cenários, desde apanhar inimigos e espancá-los enquanto está empoleirado no alto até criar pontes improvisadas de teia para espiar os inimigos antes de cair sobre eles com uma explosão de golpes de teia, chutes no balanço, corrente elétrica—você sabe, o turbilhão habitual dos melhores movimentos do Homem-Aranha.

Soco. Golpe. Eliminação.

Os momentos mais tranquilos em Marvel’s Spider-Man 2 são a progressão da história. Quando isso termina, porém, Peter e Miles rapidamente se tornam abelhas ocupadas, esmagando e eliminando qualquer coisa em seu caminho. Kraven, o Caçador, e Venom juram dar noites sem sono aos super-heróis amigões da vizinhança. Kraven, em particular, reúne um exército que só aprecia a emoção da caça por heróis super-humanos, vilões, mutantes, feras—o que você imaginar—que prosperam no coração de Nova York. Peter e Miles entram em cena para restaurar a ordem, enfrentando uma variedade enorme de inimigos em comparação com os predecessores, o que ajudou a manter a jogabilidade fresca e viva. Junto com seus movimentos básicos de esquiva e ataque, você pode acessar simultaneamente gadgets e habilidades de poder. Notavelmente, essas sequências de combate estão um degrau acima de seus predecessores, com uma fluidez perfeita e um impacto que parece melhor do que nunca. É impressionante, já que o combate já era fascinante como era. A Insomniac está elevando seu nível, atendendo e superando expectativas para melhor. Como bônus, você pode jogar com o Venom em uma missão, levando a uma luta espetacular contra Kraven e seu exército. Logo após um ataque de combate bombástico e veloz, momentos em câmera lenta genuinamente fazem você se sentir como o Homem-Aranha. Em contraste, o design do traje preto simbionte parece texturizado e de outro mundo. Ele o torna mais potente, mas mais agressivo, corrompendo Peter enquanto ele tenta combatê-lo. Conforme o Medidor de Simbionte enche, ele solta o inferno após acertar golpes constantemente nos inimigos, amplificando seu dano e habilidades. Felizmente, a mecânica permanece a mesma na maior parte, então os fãs devem ter mais facilidade para avançar. Eu gostaria que as árvores de habilidades tivessem mais a oferecer em termos de progressão para incentivar uma exploração maior. Ainda assim, sem reclamações.

Balançar e Esmagar

Concedido, a locomoção sempre foi fantástica, mesmo nas entradas anteriores. Para a imaginação de alguém, o vento parece uma brisa enquanto você balança entre arranha-céus. Mas de alguma forma, ela parece elevada com uma velocidade e fluidez dignas do PS5. Embora a locomoção de Peter e Miles seja praticamente a mesma, ambos parecem insanamente rápidos. Você pode ficar no tradicional balanço de teias. Mas há maneiras de viajar rapidamente, incluindo planar com asas de teia. É muito útil, especialmente porque Nova York é duas vezes maior do que nos predecessores, com um enorme espaço oceânico para cobrir e uma viagem rápida real do ponto A ao B desbloqueada mais tarde. Falando em um mundo aberto mais expansivo, maior nem sempre é melhor. Os predecessores realmente pareciam preenchidos, com pontos de verificação e objetivos esmagadores para riscar da sua lista. Desta vez, parece livre para perambular por Nova York. Você não precisa abrir o mapa para encontrar missões secundárias ou colecionáveis perdidos. Em vez disso, eles são destacados para você no jogo. Mas por mais que haja mais terreno para cobrir, não há muita diferença em termos de conteúdo para mantê-lo engajado. Os inimigos são semelhantes; as missões secundárias também. Dificilmente isso o obriga a atravessar a cidade, muito menos a passar um tempo de qualidade quando você chega ao seu destino. Falando em missões secundárias, a Insomniac fez um trabalho fantástico ao torná-las extensões da história principal. Você encontrará personagens interessantes com histórias próprias e legais. As missões secundárias variam, desde parar crimes de rua até investigar esconderijos inimigos. A furtividade geralmente fica em segundo plano (e felizmente), com o controle de multidões e o enfrentamento de grupos de inimigos sendo mais favorecidos. Em um ponto, você joga como a MJ jogável, que, apesar das reclamações da última vez, não excede sua estadia. Breve e doce, eu diria.

Veredito

Da locomoção mais rápida à ação explosiva, a Insomniac parece ter aperfeiçoado todos os aspectos da jogabilidade de Marvel’s Spider-Man 2 que mais importam. É fantástico passear por uma Nova York polida e experimentar seus gadgets e habilidades diversificados e emocionantes. O desempenho no PS5 faz concessões em outras áreas, como detalhes do cabelo e densidade do tráfego, para entregar uma taxa estável de 60 fps. Nunca os tempos de carregamento, quedas de quadros, reflexos e afins prejudicaram a experiência. A única coisa que vacila é o mundo aberto, que às vezes pode parecer um recipiente vazio precisando de variedade. Ainda assim, isso dificilmente se compara à emoção geral do balanço. Nessa frente, Marvel’s Spider-Man 2 continua parecendo melhor e melhor a cada dia.

Análise de Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)

Doubling Down on Webs’ Superhero Power Trip

With Marvel’s Spider-Man 2 breaking the 24-hour PlayStation Studios sales record, it seems like the web-slinging sequel is poised to be one of 2023’s greatest games. Swinging about twice-as-large New York and switching between Peter Parker and Miles Morales at will looks and feels really enjoyable. 

When you’re not getting to know the struggles of balancing superhero and normal human life in the quieter moments of the story, you’ll be busier grabbing and smashing every villain that dares disturb the peace in the neighborhood. Marvel’s Spider-Man 2 feels more explosive and action-oriented than previous entries. It doesn’t take away from the experience either; instead, it exemplifies Spiderman’s charm all the more.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está criando conteúdo, é provável que você o encontre jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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