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Análise de Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S e PC)
A maior queda da humanidade provavelmente será de nossa própria autoria, seja por guerra nuclear, mudanças climáticas ou colapso ambiental. E Hell is Us, bem, coloca um espelho em nossos rostos, desafiando-nos a ver por nós mesmos o quanto nos desumanizamos. Mais especificamente, talvez, no ciclo interminável da guerra, que altera nossos instintos centrais de empatia e valores morais, justificando nossas ações atrozes com propaganda. É muito para digerir, refletir e questionar em relação aos problemas atuais que enfrentamos, às injustiças que permitimos que aconteçam. A guerra certamente está em andamento em várias partes do globo, e estamos em níveis variados de dessensibilização ao seu impacto em escala global. No entanto, estamos todos conectados como humanos, separados pela geografia, mas unidos pela mente e pela alma. Não há uma conclusão sólida em Hell is Us. É, no entanto, uma narrativa intrigante para debate e consideração. Por outro lado, outros elementos de jogabilidade prosperam em graus variados. E tudo culmina em uma entrada geral que vale a pena reconsiderar. Vamos ao cerne de tudo de bom (e ruim) que envolveria sua experiência através de nossa análise de Hell is Us abaixo.
Em Busca de Respostas
Nosso protagonista é um soldado da paz da ONU cujo histórico e possivelmente fortes motivações carregam mais profundidade do que é imediatamente aparente. Sua história toca mais de perto, pois ele foi uma criança contrabandeada do país fictício que ele se esforça para restaurar a paz. A curiosidade finalmente o vence, e ele deserta da ONU em busca de seus pais maternos. Infelizmente, tudo o que ele tem é o nome do lugar onde nasceu, junto com a ocupação de seus pais. Não se preocupe, porém. Hell is Us está preparado para dar todas as ferramentas necessárias para encontrar seu caminho. Bem, não as ferramentas usuais: mapa interativo, marcadores de missão ou pontos de interesse, não; apenas um dos mapas de mundo aberto mais imersivos para explorar livremente. Você pode decidir qualquer caminho que desejar seguir, seja perseguindo a história principal ou se desviando para missões secundárias. E o mundo o guiará sem esforço através de marcos, pistas, colecionáveis brilhantes e assim por diante. Apesar da falta de orientação sobre para onde ir a seguir, você consegue encontrar seu caminho, desde que esteja atento a observar e tomar notas.
Certo ou Errado
Não há cutscenes envolventes para avançar a história. Em vez disso, seu desvendamento do enredo será principalmente através da montagem da lore que você descobre no mundo. De áreas mais abertas a corredores apertados, você avançará com dificuldade, ficando atento a textos para escanear e detalhes ambientais para extrair pistas. Tudo aparecerá em um ritmo estruturado, talvez surgindo diretamente de corpos mutilados empilhados ou de uma dica vaga de um NPC. Isso sem dúvida será uma descoberta torturante de um mundo devastado pela guerra, repleto de dor e morte. E enquanto, na superfície, parecerá um conflito civil cíclico entre duas facções em guerra, temas mais profundos e maduros se desdobram gradualmente ao longo de sua jogabilidade. A feiúra dos humanos que buscam sobreviver se torna aparente, assim como a natureza impassível dos corruptos. Mas quando atos hediondos foram cometidos por ambos os lados, afetando-se mutuamente de maneiras dessensibilizadas, as linhas entre quem está certo ou errado ficam borradas.
Busque Mais
O mundo é sua história, desvendando uma história sombria que remonta aos tempos antigos. Embora ambientado no final dos anos 1900, há muito para desempacotar aqui, pois está enraizado em eventos históricos e infundido com ideias futuristas. E no meio de tudo isso está o surgimento de fenômenos sobrenaturais: seres quase humanoides, assustadores de testemunhar e combater. Eles são seus principais inimigos que precisam ser eliminados, e os loops temporais dos quais emergem, selados. Certamente muito para desvendar, e tudo pontilhado ao seu redor, seja em ilustrações vívidas dos mortos, notas de lore, conversas com NPCs e mais. Em grande parte, Hell is Us é um jogo de exploração sobre juntar as peças de uma narrativa convoluta, mas envolvente. O mundo de Hadea tem muito a dizer, e muito se cruzará com os problemas atuais que enfrentamos hoje. Então, apesar de não ter qualquer senso de direção, você se pega querendo aprender e descobrir mais lore, mais história, e como ela se liga ao presente. Você quer tentar encontrar um alívio da guerra, mesmo que o conflito pareça sem esperança e além da salvação. E sim, você ainda tem sua família perdida para rastrear.
Rabiscando
O segundo elemento central da jogabilidade são os quebra-cabeças, também ligados à narrativa. As peças e fragmentos de pistas que você encontrar serão fundamentais para decodificar certas áreas bloqueadas. Ou podem ser “chaves” diretas que você precisa para destrancar portas literais e figurativas. Muitas vezes não está claro onde está a solução, às vezes exigindo retroceder ou limpar várias áreas à frente. E aí reside a absoluta necessidade de tomar notas. Quero dizer, você pode manter todas as pistas e “coisas interessantes” que vê em mente. Mas exigirá uma memória afiada para recuperar a solução exata de que precisa para um quebra-cabeça que encontrou lá atrás ou mais adiante. Honestamente, pode se tornar um pouco frustrante nunca saber quais pistas e itens correspondem a quais quebra-cabeças. E quando os quebra-cabeças exigem uma solução específica, torna-se impossível experimentar, confiar em tentativa e erro ou força bruta. Não que os quebra-cabeças em si sejam terríveis. Alguns são bastante satisfatórios de resolver, com um nível decente de desafio e intriga. Outros são simples o suficiente para passar, com a solução não muito longe. Mas você certamente baterá a cabeça na parede com alguns que parecem projetados para frustrar.
Morram, Aberrações
E por último, o combate. Embora não seja o foco de Hell is Us, ele ainda alcança um sistema competente e satisfatório do qual você pelo menos extrairá prazer. Com seus ataques leves, você pode combinar e experimentar diferentes potências e danos. E seus ataques carregados podem aumentar a aposta, liberando mais dano, junto com um efeito sonoro impactante. Enquanto isso, seus quatro principais tipos de armas corpo a corpo fazem um trabalho bom o suficiente para manter os inimigos à distância. Eles bloqueiam e aparam ataques recebidos, com janelas de tempo rigorosas semelhantes aos Soulslikes. Pode parecer rígido às vezes, mas não totalmente desajeitado e definitivamente com peso. Além de suas armas e ataques, você tem habilidades que pode usar para apimentar seu combate, incluindo as elementais. Elas expandem ainda mais seu arsenal e ataques, diversificando seus quebradores de postura e redutores de vida. Drenar a postura dos inimigos, em particular, abrirá a oportunidade para um movimento final elegante. Além disso, sua resistência está ligada à sua vida, onde perder vida reduz diretamente sua resistência. E assim, você perderá a capacidade de esquivar, bloquear, aparar e atacar. Mas execute combos e contra-ataques bem-sucedidos, e você terá uma janela de tempo rigorosa para recuperar vida. Ou a alternativa, consumíveis e kits de saúde que você pega.
Com Calma
Hell is Us tem um combate francamente um pouco mais fácil. Logo após você se familiarizar com os sistemas principais, você deve estar pronto para seguir. Morrer também não o penaliza, mantendo a maior parte de seu progresso, colecionáveis e não ressuscitando inimigos. E você sempre pode mexer na dificuldade para uma experiência ainda mais fácil. Há diversão a ser aproveitada nos estágios iniciais e intermediários. No entanto, os tipos de inimigos são limitados, sempre as mesmas criaturas humanoides assustadoras. Quando eles mudam de tática, é invocando Neblinas que você acaba lutando da mesma maneira. Exceto pelos inimigos ficando mais resistentes, o equipamento que você se sentirá atraído e os ataques que funcionam provavelmente permanecerão os mesmos até o fim. E tenho que mencionar, a música e os efeitos sonoros são estelares. Assustadores, mas adequados ao mundo sombrio e sombrio de Hell is Us.
Veredito
Mantendo tudo isso em mente, um mundo altamente imersivo com detalhes impecáveis e design intrigante, quebra-cabeças brilhantes, mas ocasionalmente frustrantes, e um sistema de combate finalmente gerenciável com variedade limitada de inimigos, Hell is Us justifica ser um jogo obrigatório? Eu diria que depende. Você gosta de exploração, livre da mão guiadora do desenvolvedor, mapas ou marcadores de missão? Você só quer descobrir como é o mundo, sua história, seu povo e as experiências que os tornaram como são? Note, a descoberta do mundo devastado pela guerra de Hell is Us está repleta de dor e miséria, embora nunca sufocante. Se sim, Hell is Us é perfeito para você. No entanto, se você está procurando por quebra-cabeças inteligentes cujas soluções desafiam sua criatividade e imaginação, Hell is Us pode não ser sua praia. Você precisará de muita paciência para atingir 100% de conclusão neste, com muitas das soluções encontradas em lugares que você visitou lá atrás ou ainda vai descobrir. Na frente de combate, ele é agradável, especialmente no início, lutando contra aqueles seres sobrenaturais humanoides e perturbadores. Mas acaba ficando repetitivo, com variedade limitada de inimigos e padrões de ataque. Não se engane, porém, o mundo de Hell is Us é impressionante, e sua trilha sonora merece um beijo do chef.
Análise de Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S e PC)
The Dark Side of Humanity
Hell is Us is a dark tale, told via the world itself. A dark and grim exploration of a war-torn Hadea sends you into the abyss of the dark side of humanity. After countless cycles of civil war, each warring side liable for gruesome, unspeakable acts of hate and revenge, you come out of Hell is Us questioning the story’s relation to our own world. The puzzles and combat may not match that level of intrigue, however, and might possibly deter you from fully appreciating your experience.