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Análise de Deadline Delivery (PC)
Need for Speed tem estado realmente quieto desde que Deadline Delivery calçou as luvas de couro e se sentou ao volante. É certo que não tenho a certeza absoluta se a Criterion Games está a tremer de inveja neste momento, ou se a equipa está apenas confusa com todo o conceito de misturar macacos com correio, e condução perigosa com derrapagens de carrinhos de brincar. Seja como for, adiciono de bom grado os meus dois cêntimos ao assunto e digo, sabem — é uma boa ideia, mesmo que seja um pouco, bem, excêntrica. Mas não é a premissa que é estranha aqui; é a forma como o Deadline Delivery entrelaça a sua jogabilidade e apresenta consequências explosivas (literalmente) com manobras de derrapagem irritantemente viciantes. É um pouco como Tokyo Drift com uma birra — uma perseguição caótica que lembra as travessuras imaginárias de uma criança. Este mundo simplesmente tem macacos como estafetas e bombas como encomendas. Deixamos que retire o resto do conteúdo do envelope. A ideia é simples: entregar uma coleção de encomendas numa carrinha frágil mas versátil enquanto se luta contra o relógio e, mais importante, contra o dispositivo explosivo que simplesmente está preso a um detonador temporizado. Se conseguir entregar com sucesso os seus itens no tempo atribuído, então pode avançar para um dos dezoito níveis. Se falhar em chegar ao seu destino antes que a bomba perca o seu peso, no entanto, então tem de recomeçar a entrega do zero. Por outras palavras, é um simulador de estafetas “pacífico” com uma série de consequências mortais e uma ampulheta que depende da sua capacidade de se esgueirar pelo trânsito e evitar colisões. Mais uma vez, é uma configuração simples que não deixa demasiado à imaginação, mas fique connosco. Oh, ainda não acabámos assim tão cedo.
Deadline Delivery é tudo sobre capitalizar aquele tão importante impulso de dopamina para garantir a libertação rápida da sua preciosa carga. Como disse, o objetivo é claro como água: serpentear rapidamente por uma série de estradas, autoestradas e formações de asfalto absurdas, seja operando uma mecânica de derrapagem ou deslizando cegamente pelas ruas, e entregar as encomendas a tempo. Pense nisso como um episódio de Trials, só que não explode na bandeirada de chegada, mas sim na estrada aberta se e quando acertar no comando errado ou conduzir diretamente para o trânsito que vem de frente. Esse é o ponto aqui. Não se trata de fazer entregas; trata-se de evitar que um clímax horripilante ocorra na estrada. Mas é aí que entram em jogo a habilidade e o cálculo. Embora o ato de descer as ruas a alta velocidade não seja assim tão complicado, o Deadline Delivery faz com que cada um dos seus dezoito estágios tenha o seu próprio conjunto de desafios e obstáculos mal colocados para enfrentar. O trânsito é uma coisa — mas depois há os outros problemas — os saltos acrobáticos, a condução imprudente, e o modo multijogador que o obriga a travar uma guerra com todo um espetro de estafetas mal-humorados que não distinguem o pedal do travão do pisca, por exemplo. O Deadline Delivery tem tudo isso, e ainda mais. Não é um jogo difícil de todo, mas é um que exige que pense no momento e tome decisões ousadas no calor da ação. A inclusão de um explosivo armado é apenas a cereja no topo do bolo, mas uma que também serve o seu propósito como um incentivo vicioso para manter os olhos na estrada e a mente fora do sarjeta. E funciona, também. Quem diria?
Se está familiarizado com jogos como Park It e outros jogos de combate veicular de curta duração à la Cel Damage, então deve ter uma vaga ideia de como o Deadline Delivery visualiza o mundo e como os carrinhos de brincar podem aparentemente operar como caixas de cartão com molas, com a capacidade de lançar, dar piruetas e fazer tesouras em qualquer direção possível. É o mesmo caso aqui, exceto que não luta contra outros veículos, mas faz tudo ao seu alcance para levar peças frágeis de borracha e plástico à beira da falha catastrófica antes que o temporizador de uma bomba se desfaça. É rápido, desorientador e, ainda assim, muito divertido — mesmo com a pressão de ter um explosivo no banco de trás, estranhamente. Visualmente, o que vê é o que obtém: uma imagem cómica que não se leva demasiado a sério. Não faz muito para elevar a inovação gráfica, admito, mas ainda assim cumpre o seu propósito como um indie de nível de entrada com uma estética palpável que é surpreendentemente agradável à vista. Tem um aspeto ótimo? Não. Mas darei crédito onde o crédito é devido e direi que é uma escolha adequada para a natureza do jogo. Claro, embora eu certamente não virasse a cara a alguns estágios adicionais e a mais alguns modos extra para trabalhar, parece que o Deadline Delivery tem o potencial e, mais importante, a capacidade de adotar mais conteúdo num futuro próximo via DLC e atualizações pós-lançamento. Mas essa é uma carta que ainda não podemos enviar. Por enquanto, fico satisfeito com a minivan e o macaco, o pequeno pacote de níveis e as derrapagens descontroladas. Esperemos que, com sorte, haja mais para seguir nos próximos meses. Não nos falhe, GOOD1 Studios.
Veredito
Deadline Delivery é um pouco como Hot Wheels com um toque de asfalto volátil, ou melhor ainda, Lonely Mountains com algumas colisões extra e proezas ousadamente diabólicas. Pode ser um jogo relativamente simples que capitaliza o básico de uma IP de derrapagens de carrinhos, mas graças aos seus elementos explosivos e mecânicas de condução baseadas em acrobacias estupidamente divertidas, é também um jogo que entrega em todas as frentes e, acima de tudo, o faz voltar para mais uma corrida rápida pelas manobras, seja como um estafeta solitário com um complexo de deus ou como um grupo com uma obsessão partilhada por condução imprudente e travessuras de alta octanagem. Raios, se Trials consegue fazê-lo, então o Deadline Delivery também consegue.
Análise de Deadline Delivery (PC)
Dead on Arrival
Deadline Delivery is a bit like Hot Wheels with a twist of volatile asphalt, or better yet, Lonely Mountains with a few extra collisions and daringly devilish feats. It might be a relatively simple game that capitalizes on the basics of a matchbox drifting IP, but thanks to its explosive elements and stupidly entertaining stunt-based driving mechanics, it’s also a game that delivers on all fronts and, above all, keeps you coming back for another quick romp through the motions.