Entre em contato

Avaliações

Daymare: análise do Sandcastle de 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Foto do avatar
Atualização do on
Crítica do castelo de areia do Daymare 1994

É verdade que a indústria de jogos está mil vezes mais sobrecarregada do que, digamos, há uma década. Hoje em dia, é bem difícil inventar algo que nunca vimos antes. E assim, os desenvolvedores recorrem aos maiores títulos de todos os tempos dentro do gênero pretendido para se inspirar e tentar ajustar parte da jogabilidade para satisfazer novos desejos. É realmente uma tarefa complicada equilibrar risco e familiaridade. E, francamente, pode ir para qualquer lado. 

pesadelo é um exemplo daquela dança delicada entre a originalidade e o familiar. Em seu primeiro título, a Invader Studios tentou prestar homenagem ao poderoso Resident Evil lançando seu fanmade Resident Evil 2: Renascido. A Capcom rapidamente os interrompeu com uma ordem de cessar e desistir e alguns ajustes futuros depois, Daymare: 1998 nasceu. Apesar da mudança de nome, detectar a clonagem de Resident Evilo design e a jogabilidade do jogo eram extremamente claros. No entanto, mesmo com todas as semelhanças, trouxe sentimentos reconfortantes e perturbadores que os entusiastas do terror não podiam deixar passar. 

Agora, o Invader Studios está de volta com sua segunda entrada no pesadelo franquia, que é mais uma prequela chamada Daymare: castelo de areia de 1994. E todas as mesmas questões que ponderamos voltam: o jogo oferecerá uma experiência única? Isso coça a coceira pelo terror de sobrevivência? Ou é a semelhança com Resident Evil demais para suportar? Acompanhe-me enquanto exploramos isso e muito mais em nosso Daymare: castelo de areia de 1994 avaliação.

Stranger Things

Castelo de areia Daymare 1994

Num mundo semelhante ao Daymare: 1998 – salas assumidamente misteriosas e mal iluminadas e corredores escuros e sombrios – Invader Studios nos leva de volta no tempo de 1998 até os acontecimentos de 1994. Coisas estranhas se desenrolam lentamente em um novelo de lã. Um ônibus escolar que transportava 40 alunos capotou. Dois são dados como mortos, enquanto a busca pelos desaparecidos continua. Aparentemente, uma série de tremores misteriosos assolou a área, convocando Dalia Reyes (você) para investigar. 

Como agente especial da Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), uma empresa militar privada que trabalha para uma grande empresa de biotecnologia, você é convidado a entrar na Área 51 em uma missão de rotina. Mas, claro, nada sai como planejado. Você se encontra preso em um labirinto subterrâneo e lutando corpo a corpo com monstros mortais. Felizmente, você tem acesso a um elemento de jogo recém-introduzido que é muito divertido de usar.

Fique gelado

Daymare 1994 Castelo de areia congelado

Logo, você se depara com o segundo novo recurso do Daymare: inimigos ferozes e mortais vagando por todos os cantos da Área 51. Ele transmite a vibração de um experimento que deu errado e é definitivamente o tipo de coisa que deve ser mantido em segredo, longe de olhares indiscretos. Infelizmente, você não tem tempo de ir lá e avisar os outros, pois essas criaturas são persistentes em te mandar para fora da face da terra. E assim, você domina toda a coragem e a seção da história cheia de ação começa. 

O novo elemento de jogo do Daymare é uma manopla de congelamento, que é útil para matar monstros “vermelhos”. Eles liberarão uma bola de eletricidade quando morrerem, que se moverá para um cadáver próximo para reanimá-los. E assim, congelá-los antes de explodir suas cabeças ou esmurrá-los, no estilo Sub Zero, é a maneira de garantir a morte permanente. Alternativamente, você pode usar o Frost Grip para interromper o processo de renascimento antes que a bola de eletricidade chegue ao seu destino. Mas isso exige que você fique em alerta máximo e reaja a qualquer momento, o que é bastante intenso quando hordas de mortos-vivos o perseguem por toda parte.

Os outros tipos de inimigos (embora note que ambos são semelhantes em aparência) são os “azuis”, que podem cair facilmente com tiros. Você pode alternar entre a metralhadora e a espingarda. E prossiga para atualizar a produção de dano ou capacidade de munição de cada arma. Cada dose traz uma crise. É rápido e responsivo. A espingarda, em particular, dispara criaturas parecidas com zumbis matando com um tiro. Isso economiza munição porque o gerenciamento de recursos é fundamental aqui, e tiroteios desnecessários podem voltar para te incomodar.

Mais é mais

Castelo de areia Daymare 1994

Mas, além das emoções superficiais, você rapidamente percebe que não há variedade suficiente para fazer você querer ficar por aqui. Menos é mais não se aplica a survival horror, especialmente naqueles momentos tensos em que você se atrapalha com as armas. Aqui, não há nenhuma dificuldade. Isso porque há apenas duas opções para escolher, e elas funcionam da mesma maneira. O canhão de gelo na sua mão se recarrega de vez em quando, então você sabe que não precisa se preocupar com ele. Ele sempre estará lá.

Em algum momento, os monstros também adotam um padrão semelhante. Tanto que você pode antecipar seus sustos e “boo hoos”. Também não ajuda o fato de não haver variedade nos tipos de inimigos. Tanto de Daymare: castelo de areia de 1994A jogabilidade gira em torno de matar monstros. Mas você joga por tanto tempo que o fluxo de alternar entre suas armas na hora certa e balançar sua mão gelada quando necessário se torna uma segunda natureza. Falta muito do pânico e da “atrapalhação antes dos ataques inimigos” aqui, que é, em última análise, o que provavelmente acontecerá na vida real e o que faria um horror de sobrevivência parecer autêntico.

Pelo menos os kits médicos são poucos e raros. Então você está motivado a agir rápido antes que os monstros se agarrem a você. Se o fizerem, sua saúde sofrerá um grande impacto. E, por último, talvez o ritmo lento e instável de seus movimentos e reações possa ser útil aqui, especialmente quando você está lutando contra uma horda. É aquela pulverização contínua dos monstros, mesmo quando eles cambaleiam em sua direção até pararem a poucos centímetros de você antes de explodir suas cabeças com sua espingarda ou executar um finalizador corpo a corpo especial, que sempre me atinge.

Gotas de mandíbula

Você pode se preparar para levantar o queixo do chão – não de uma forma de entrada inovadora e de tirar o fôlego, mas no tom assustadoramente atmosférico dos visuais. O jogo aproveita ao máximo os caminhos mal iluminados para criar sequências terríveis de medo do desconhecido. Isso, juntamente com uma trilha sonora de arrepiar os ossos, consegue sustentar um pavor psicológico que nunca envelhece.

Além disso, a dublagem é muito melhor e os modelos dos personagens receberam uma batida facial. Ouvir as brincadeiras da equipe HADES, às vezes deliciosamente absurdas e outras vezes, com base em sua história divertida e polpuda, mantém, no longo prazo, você investido até o fim. Tecnicamente, o jogo tem seus momentos, mantendo 60 fps constantes e parecendo suave e fluido em visuais 4K. No entanto, existem falhas aqui e ali, embora fáceis de ignorar.

Quanto à adequação histórica, há esforços para replicar a tecnologia de 1994. Adorei o colecionável GameBoy ou o interior do edifício classificado da base militar. Talvez a única tecnologia moderna seja o PDA futurista chamado DID. Ele permite que você gerencie seu inventário e invada documentos confidenciais armazenados em computadores. A propósito, os computadores têm teclas enormes e monitores CRT dos computadores antigos. Eu adoraria ver mais, no entanto.

Veredito

Daymare: castelo de areia de 1994 parece um jogo que pisa constantemente em ovos, tentando mantê-lo unido para que você não desista no meio de duas horas de jogo. No início, o ritmo da história é lento, provavelmente porque é uma história familiar contada muitas vezes. Até você se deparar com seu primeiro horror mortal, você estará fazendo uma oração silenciosa para que as coisas melhorem – rápido. 

Felizmente, sim. Ele fornece rapidamente um sistema de combate competente que parece fluido e responsivo. Cada encontro é próximo e pessoal e quase sempre parece o fim. Isso incentiva você a ficar em alerta máximo, especialmente com os monstros sendo capazes de reviver uns aos outros. Aí vem a necessidade constante de usar seu canhão de mão congelante, que funciona perfeitamente bem e traz de volta os melhores momentos de Sub Zero.

Mas muitas vezes você se lembra constantemente de como a jogabilidade é um pouco demais na linha de alguns dos Resident Evilentradas. E, de certa forma, pode despertar o interesse dos fãs de terror de sobrevivência por ter algo para mantê-los ocupados e lembrá-los do que faz Resident Evil ótimo. Mas de outras maneiras, você não consegue identificar o que faz Daymare: castelo de areia de 1994 diferente. 

Essa é uma situação muito complicada porque, em última análise, o que torna um jogo diferente é o que fará você retornar para várias jogadas. Há também o aspecto de dançar constantemente à beira da monotonia. No entanto, mesmo com a soma de tudo o que não funciona aqui, você ainda pode ver a paixão e a visão da Invader Studios. Esperamos que o próximo não tenha medo de correr riscos. Só então pode pesadelo manter-se orgulhosamente por conta própria e, conseqüentemente, acumular seguidores sólidos.

Daymare: análise do Sandcastle de 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Um retrocesso no tempo de arrepiar os ossos  

Pronto para percorrer caminhos assustadores e lutar contra monstros mortais? Daymare: castelo de areia de 1994 é a representação de quão longe chegou o terror de sobrevivência, com momentos tensos e emocionantes que lembram Resident Evil e outros onde realmente brilha. 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.

Divulgação do anunciante: Gaming.net está comprometido com padrões editoriais rigorosos para fornecer aos nossos leitores avaliações e classificações precisas. Podemos receber uma compensação quando você clicar em links para produtos que analisamos.

Jogue com responsabilidade: O jogo envolve risco. Nunca aposte mais do que você pode perder. Se você ou alguém que você conhece tem um problema com jogo, visite GambleAware, GamCare, ou Jogadores Anônimos.


Divulgação de jogos de cassino:  Alguns cassinos são licenciados pela Malta Gaming Authority. 18+

Aviso Legal: Gaming.net é uma plataforma informativa independente e não opera serviços de apostas nem aceita apostas. As leis de apostas variam de acordo com a jurisdição e podem mudar. Verifique o status legal das apostas online em sua localidade antes de participar.