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Análise de Coffee Please (PC)

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O aroma de velas perfumadas e de uma xícara quente de café espumoso é denso o suficiente para cortar manteiga, e eu, também preso na ideia de que um alto giro é primordial para o sucesso do negócio, estou negligenciando a verdade amarga de que, perdoando o dinheiro, a alegria e um ambiente acolhedor são os dois ingredientes primários que fazem esta loja girar em seu eixo. Tenho metas, claro — mas isso não é algo que eu simplesmente deva capitalizar; é a jornada espiritual que vem com o trabalho. E, nossa, se eu tivesse que escolher entre a dor de cabeça frenética de um estilo de vida corporativo e uma carreira reconfortante, um tanto básica, como um barista iniciante, eu provavelmente optaria pela última qualquer dia da semana. Por quê? Bem, ao que parece, operar uma cafeteria aconchegante é muito mais gratificante, e Coffee Please conseguiu me lembrar disso, em dobro. Para ser sincero, nunca tive grandes expectativas para Coffee Please — não porque fosse tudo bastante vago na superfície e, ouso dizer, convencionalmente previsível, mas sim, porque ele se encontrava em um caldeirão que também acabou por produzir inúmeros outros jogos de simulação do tipo aroma com um design similar. Não me entenda mal, eu gostei do conceito, mas sabia que, dada a falta de originalidade em seu gênero escolhido, teria que desvendar mais para evitar colocá-lo no mesmo saco da vasta maioria de seus pares. Eu queria que ele se destacasse, mas para que isso acontecesse, precisava de um ingrediente secreto—uma pitada extra de açúcar, talvez, que elevasse sua presença ligeiramente. Ele era capaz de fornecer uma delicatesse adicional? Absolutamente. Naturalmente, eu só precisava encontrá-la.

Aromas da Meia-Noite

Se você retirasse as camadas externas de Coffee Please e o analisasse de uma perspectiva de cima para baixo, você essencialmente encontraria algo como um modelo de simulação de negócios de livro didático. E não apenas qualquer tipo de maratona comum e cansativa, mas sim, um empreendimento gentil, um pouco mais indulgente, com menos ênfase no lado comercial das coisas, e mais nos aspectos sociais, sem mencionar as doses de orgulho que vêm do cumprimento de pequenas metas. Isso, realmente, é mais ou menos o que Coffee Please pretende capturar: uma experiência relaxante e quase “aconchegante” que, embora ainda relativamente complicada em certas áreas, pode ser abordada por quase qualquer pessoa com paixão por atender pedidos e dar passos pequenos, mas surpreendentemente satisfatórios. Coffee Please não é um jogo difícil de forma alguma; na verdade, é tão simples quanto permitir ao jogador—um aspirante a barista com talento para preparar café de qualidade—a chance de desenvolver sua própria loja e, essencialmente, colher os benefícios de seu trabalho para—você adivinhou—adquirir ingredientes melhores e outros bens decorativos. Há uma história? Eh — na verdade não; é mais o caso de, digamos, se você construir, eles virão. Você tem uma reputação para manter, com certeza, mas na maior parte, o jogo em si não se afasta muito do formato convencional de “trapos à riqueza”. Simplificando, se você está preparando café e desbloqueando aquele upgrade ocasional, então você está fazendo a coisa certa e, de certa forma, trabalhando em direção a algum tipo de objetivo final. Justo.

Passos de Bebê

dois modos de dificuldade para escolher aqui: Relaxante e Desafiador. Independentemente do modo que você optar por explorar, o jogo em si se desenrola de uma forma quase idêntica: você prepara o terreno para uma cafeteria vazia e completa pequenos pedidos em troca de vários cosméticos, acessórios e outros enfeites e bugigangas decorativas. Conforme você progride nas porções iniciais da jornada, logo começa a ganhar reputação e receita adicional—duas coisas que, em última análise, levam a um negócio bem-sucedido e, claro, a um centro social movimentado que expele mais clientes do que um Starbucks médio. Então, como eu disse, é uma fórmula fácil que, apesar de estar carregada com as armadilhas usuais de um jogo de simulação de loja, tem o potencial de gerar uma boa quantidade de horas de jogo. Basta dizer que a jogabilidade em Coffee Please não é tão difícil de assimilar. Naturalmente, você tem o processo de preparo do chá—uma tarefa que requer que você selecione manualmente os componentes e infusões correspondentes; e você tem os aspectos financeiros—uma tarefa que envolve devolver a quantia correta de troco aos clientes, bem como usar esses incentivos financeiros para melhorar ainda mais as instalações do seu negócio. Infelizmente, é mais ou menos tão complexo quanto isso — o que é uma espécie de faca de dois gumes, realmente; é fácil de digerir, mas igualmente previsível. Nenhuma grande perda, note bem, pois o processo em si é surpreendentemente agradável, mesmo que, digamos, você esteja fazendo quase a mesma coisa a cada turno que passa. Mesmo assim, parece que até as tarefas mais repetitivas não estão destinadas a ser mundanas.

É Certamente Aconchegante

Apesar de Coffee Please ser uma espécie de IP de copiar e colar sem remorsos, com tropos demais, felizmente há muitas, muitas coisas que ajudam a fornecer a ele sua própria identidade única. Visualmente, o jogo tem todas as qualidades marcantes apropriadas de uma—sim, nós vamos dizer—simulação “aconchegante”: texturas quentes, espaços iluminados por velas e sutis sugestões de um ambiente lo-fi acolhedor, para arrematar apenas alguns de seus elementos complementares. E isso é ótimo, verdadeiramente, pois ele não finge ser algo que não é—um tipo de vaso perplexo que favorece ideias complicadas e mecânicas agressivas. Isso não é aquilo; Coffee Please é um lembrete inovador de que até as ideias mais simples podem muitas vezes ser apreciadas sem ter que comprometer os princípios de um jogo de simulação básico. Não posso criticar isso, para ser justo. Se você puder manifestar um relacionamento sólido entre seus clientes e sua ética de trabalho, então há uma boa chance de você encontrar algumas horas de qualidade em Coffee Please. Note bem, assim como outros elixires à base de café que orbitam o mesmo gênero, o jogo em si não possui uma campanha longa, ou algo do tipo, por assim dizer. No entanto, se você é um defensor do pensamento simplista e de fazer melhorias graduais ao seu estabelecimento, então é muito mais provável que você se encontre absorvido no processo por muito mais tempo do que o jogador médio obcecado por RPG. Altos e baixos, você sabe como é.

Veredito

Coffee Please não exatamente reinventa a roda da mesma forma que vários outros jogos de simulação fizeram nos últimos anos, direi isso. No entanto, onde ele carece de profundidade e inovação, certamente compensa em inúmeras outras áreas—sua capacidade de manter sua funcionalidade central sem ter que recorrer a táticas baratas ou esquemas pay-to-win, sendo a parte mais importante, com certeza. Claro, é um conceito inovador que foi espremido em mais caldeirões do que gostaríamos de admitir, mas isso não quer dizer que ele não mereça seu potencial como uma expansão autônoma. Sim, é um entre milhares, mas seu coração bate igual ao de seus adversários premiados, o que é motivo suficiente para dar a ele o carinho e cuidado que ele tão legitimamente merece. Resumindo a história, Coffee Please é, apesar de suas falhas frequentes, um elo digno para a sempre em evolução corrente de margaridas dos jogos de simulação de negócios por aí. E, por essa razão sozinha, estou mais do que disposto a dar a ele as notas que merece. Retire isso, estou disposto a conceder alguns pontos bônus adicionais aqui, simplesmente devido ao fato de que você pode (e sinto como se estivessem nos colocando em uma situação difícil com esta, pessoal) fazer carinho no gato. Bem jogado, equipe. Acontece que gatos e café combinados equivalem à melhor forma de bebidas quentes. Quem diria?

Análise de Coffee Please (PC)

Embracing the Aroma

Coffee Please might not be the most technically challenging business simulation game in the kettle right now, but it’s certainly one of the most thematically satisfying and rewarding experiences of its kind, that’s for sure.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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